В итоге первое место достается не кому-то достойному (там вообще-то чуваки новый Portal изобрели и даже в упоминания не попали), а игре, всё обсуждение которой сводится ко вторичности механики и вымученности таймера. Позор.
Уважаемый «Завод имени Кирова», или вы выпускаете эту игру и зарабатываете миллионы, или вашу БЕЗУМНО КРУТУЮ идею кто-нибудь дёрнет (если не дёрнул уже). Считайте это угрозой :3 Время пошло!
Да, именно! Я всегда думал, что генерация - удобное решение. Но когда сравниваешь с рукотворным вариантом - небо и земля)
И правда, это никак не объяснено, разве что игрок сам догадается, что таймер связан с кнопкой. Спасибо за наводку <3
Планируете допиливать? Выглядит как .io хит!
Ага, чтобы знать каким путем вернуться обратно и нажать кнопку)
Шик, просто шик, если подрегулировать уровень так, чтоб игрок плюс-минус всегда был в напряжении, будет идеально!
Нужен пост, пилите пост!
Не знаю как, но вы должны накрутить на это элемент головоломки, чтоб можно было замедлить время и подумать над следующим шагом, это будет прям пушка, удачи в разработке <3
Скорее всего. Да только вот слово "метрика" используется лишь вне номинаций:
Предложение для тех, у кого уже есть готовая механика на руках