Мою новеллку про парня, который работает 31 декабря, застримил и похвалил какой-то английский любитель стратегий. Радостно!
Автор модов по "Бесконечному лету" и самостоятельных визуальных новелл: https://store.steampowered.com/search/?developer=Alkinoy
Мою новеллку про парня, который работает 31 декабря, застримил и похвалил какой-то английский любитель стратегий. Радостно!
Утро, 31 декабря. Через 16 часов наступит новый год. Ты выбираешься из-под теплого одеяла и офигеваешь - в комнате дубак. Тебе надо на работу - сегодня твоя смена. Ты будешь делать кофе, смотреть, как люди закупаются к празднику и думать о том, что делать вечером.
Надо было в свое время про Dragon Age Veilguard написать.
В конце концов, фигово иметь такое восприятие, когда ты во всем видишь одну субстанцию.
Это полу-пиксельная визуальная новелла о девушке, которая едет с отцом на Байкал.
Отец, сидящий на пассажирском сиденье, разбирает старые фотографии, и с ними мы узнаем наших героев. Тут будут и детские травмы, и первая поездка на велике, и студенческие проблемы и т.д.
Мой предыдущий пост о концовках Clair Obscur: Expedition 33 вызвал бурные обсуждения, поэтому мне захотелось ещё поговорить на тему сценария. Сегодня речь пойдёт о прологе: его восприятии, мнении специалистов из «Нарраторики» и сравнении с другой гениальной игрой.
Сейчас собираю прототип и экспериментирую с интерфейсом. Проблема в том, что UI для меня — тёмный лес, а потому буду благодарен за адекватные замечания и советы. Хочется, чтобы история не теряла атмосферы из-за интерфейса.
Когда-то давно, лет этак двадцать назад, я играл в одну игру, созданную по сценарию Пауло Коэльо. Да-да, того самого: автора «Алхимика» и других романов о внутреннем поиске. И в этой игре (она называется «Пророк и Убийца») один из персонажей оправдывался: «Я не пророк. Я обычный человек, который идёт по миру и удивляется вслух».