Пару недель назад у меня был день рождения и мои друзья очень заморочились, но нашли мастера, которая создала такую вот игрушку по скриншотам из игры.
Пару недель назад у меня был день рождения и мои друзья очень заморочились, но нашли мастера, которая создала такую вот игрушку по скриншотам из игры.
Я уверен, это было лето. Уверен, потому что мы с моим другом мелом на асфальте рисовали названия своих любимых игр. И тогда я написал — World Nox. При чем здесь был World? Не знаю, но мне показалось в тот момент, что так гораздо круче.
Нечасто пишу что-то отрицательное или негативное, потому что, как мне кажется, это довольно просто, и гораздо приятнее и интереснее сфокусироваться на плюсах того или иного продукта, попытаться достучаться до идеи, которую заложили сценаристы и разработчики. Но порой приходится говорить как есть. Мне ведь не должны нравиться все игры, правильно?
Всегда был равнодушен к супергероике. Нет, конечно, в детстве я пересмотрел всего «Человека-паука» 90-х, ходил в кино на фильмы Сэма Рэйми, как и большинство, восторгался Леджером во втором фильме Нолана, но в целом мне по большей части всегда было всё равно, а в последние годы я практически не обращал внимания на выходящие тайтлы, а уж игры пропус…
После первых часов в новых Вампирах я хотел начать свой небольшой отзыв с немного переделанной поговорки: «Вампиры — это мертвецы. А о мёртвых либо хорошо, либо ничего, кроме правды.» Но это было моё заблуждение. Я ошибся. Чем дольше я играл, чем больше погружался в суть происходящего, тем больше осознавал, насколько все мои претензии были несущест…
Важен хотя бы потому, что полноценного опыта игры в первую часть у меня не было. Да, культовая вещь, о которой я слышал на протяжении последних двадцати лет, но у меня попросту не сложилось. Я ранее писал, что играл в VtM: Redemption, в какой-то момент думая, что это Bloodlines. С тех пор прошло много лет, и произошло одно событие, прежде чем я при…
1. Crown of Greed — духовный наследник Majesty (в которую я не играл, но наслышан). Стратегия непрямого контроля. Планируем, управляем, сражаемся, чувствуем себя великолепно. Однозначно берём.
Довольно запоздалые строчки об игре, нет, даже не об игре, которой в июне исполнилось 5 лет, а об игровом опыте, который я испытал, достав «Цусиму» из бэклога и ушёл с головой. Пошёл ли этот нырок мне на пользу? Вовсе нет. Я ударился головой о дно.
Пока Хидео Кодзима представлял всё на свете, я наблюдал за выступлением другого японского мастера — Дзина Сакая.