Пробитие Дна в UNREAL 6
Может показаться я уже все рассказал об ИИ-психозе Тима Свинни - СЕО Эпик гейм в прошлый раз. Но боюсь я поспешил. Тим достал лопату и начал раскапать сельский туалет и продолжает набрасывать на вентилятор!
А еще Джейсон Хуанг достал из штанов свой ... и начал вертеть всю технологическую индустрию - но обо все по порядку.
Что такое Психоз? Это очевидное расстройство психической деятельности, при котором человек постепенно теряет связь с реальностью, а его восприятие, мышление и поведение грубо искажаются. В этом состоянии человек не критичен к своему состоянию и не понимает, что болен.
Поскольку высказывания в поддержку ИИ моментально вызывают резкую критику, большинство профессиональных игровых разработчиков ИИ в игровой индустрии трусят перед ними и не хотят честно высказываться на эту тему!
Так что как главный поставщик технологий для всей игровой отрасли, я считаю, что задача Epic Games в общем и моя задача в частности — всеми силами продвигать вам эту технологию в позитивном ключе.
В случае ИИ психоза - состояние пациента явно коррелирует с верой в ИИ. И уверенностью что все противники ИИ - это люди на зарплате.(у Гейба Ньюэла).
Противники ИИ - это участники «астротурфинговых кампаний против ИИ».
Суини реально считает что негативное отношение к дегенеративному искусственному интеллекту в играх все еще не является общепринятым!
«Большинство обычных людей используют ИИ каждый день, получают от этого удовольствие и видят преимущества в учебе или работе...»
Он назвал наc:
«...пессимистичным меньшинством, которое ведет яростную кампанию давления, чтобы заставить всех подчиниться и заглушить любое инакомыслие! Это не нормально!»
Рекомендую почитать первую часть.
И в продолжение прошлого онлайн срача:
Если бы это было правдой что ИИ получил бы массовое распространение, зачем вообще Тиму приходить ко мне в комментарии и пытаться убедить меня начать его использовать?»
А большой опрос читателей PC Gamer показал, что они решительно против использования генеративного искусственного интеллекта в играх!
Почему это важно? Да потому что пузырь ИИ по сути уже начал активно трещать. И это не жалкие доли % обвала - а 5-10% пропорционально вложениям в ИИ!
Трещины на пузыре
Стопэ - это данные за прошлую неделю
ЩАС ВСЕ ЕЩЕ КРУЧЕ
- → NVIDIA: -21.0%
- → ALPHABET: -28.1%
- → TSMC: -22.5%
- → SPACEX: -38.0%
- → META: -20.2%
- → TESLA: -20.1%
- → BROADCOM: -38.3%
- → SAMSUNG: -44.4%
- → MICRON: -42.5%
- → AMD: -31.7%
- → SK HYNIX: -56.7%
- → ASML: -28.3%
- → ORACLE: -53.1%
- → INTEL: -60.3%
- → ARM: -60.4%
От OpenAI требуют полной оплатиты полных затрат на электричество будущих дата-центров. Демократы в США требуют ввести ограничения на развитие ИИ.
Что бы понять как далеко мы от сингулярности:
То зеленая линия показывает планы Антропиков что бы выйти на самоокупаемость. А коричневое - это реальные данные Можно видеть насколько они отстали от своих планов!
И это хорошо! Так как в основе этой так называемой "революции ИИ в сфере искусства" лежит глубоко антигуманная и анти человеческая циничная позиция и вера в то, что мы все - люди, уже исчерпали пределы своего творческого потенциала и больше не нужны... миллиардерам.
«Миру нужно смириться с тем, что плохие вещи будут происходить, чтобы ИИ мог развиваться».
Поздно пить Боржоми когда почки отвалились. А вот я по такому поводу бы выпил!
Так что даже довольно ярые сторонники ИИ во многих компаниях начинают сокращать инвестиции в ИИ и рассматривать расходы на ИИ как издержки, которые давят на маржу, а не как волшебные бобы что завтра прорастут до облаков...
На самом деле Пузырь трещит начиная с лета - акции падают и не могут вернуться к Июньскому максимуму!
Трещины идут по всюду!
Дженсен Хуанг которого выгнали из NVIDIA*(Ай я не успеваю одну новость использовать как появляется новая!) одной из самых раздражающих фигур, которые прославились в этой фазе «всё должно быть с ИИ» и... ЕГО СНЯЛИ с поста!
Теперь знаете!
А Еще Дженсон Хуанг пообещал вернуться:
И вновь ...вернется
Дорогие члены Совета директоров.:
На горе черепов, в замке боли, я восседал на троне из крови. Что было, то будет; чего больше не будет. Сейчас время зла. Смерть - это всего лишь дверь. Время - это всего лишь окно.
Я вернусь.
С уважением
От чего Тим Свини сильно расстроился - как будто это он "жена" Хуанга:
Кстати тот факт что у Дженсона Хуанга было несколько интрижек на стороне показывает и доказывает тот факт, что профессия СЕО это та еще лафа где у него полно свободного времени и ничем реально серьезным он давно не занимался...со времен работы в Denny's
А например у меня время на отношения появятся где то в конце следующего лета. Вряд ли раньше... впрочем разговор не обо мне.
Так что пока что больше всего происходящему радуются Опен АИ и Антропики.
Те самые антропики что по заветам Элизабет Холмс обещают вылечить рак и деменцию...
Но обещать не значит жениться...
Но если ожидания у американских корпораций ИИ:
-НВИДИА теперь продает чипы только НАМ(в США), мы сможем диктовать низкие цены!
То реальность ударит их по лицу ногой:(и не один раз)
-Это будет конец циклическому финансированию, ведь у НВИДИА больше не будет живых денег от китайцев!
Это начало конца для Пузыря выращенного NVIDIA:
Из-за этой диаграммы.
Дженсен Хуанг был одним из главных архитекторов циклического финансирования. Это поддерживало все эти оценки роста ИИ, что увеличивало капитализацию NVIDIA и почти все такие сделки были согласованы лично им. Сможет ли замена и преемник на посту создать и поддержать подобные структуры?
Ведь NVIDIA по сути действовало как БАНК "Central Bank of AI" обеспечивая все эти ИИ стартапы и лаборатории деньгами и железом. И на вопрос "А если ебнет"? Получали личные гарантии:
Не волнуйтесь! Дженсон обо всем позаботится!
Но какие инновации на самом деле НВИДИА создали с 2020го?
Сделали ли они ИИ более эффективным? НЕТ
Сделали они ИИ более дешевым? НЕТ
Сделали они Виедокарты более доступными? НЕТ!
NVIDIA перестала быть иновационной компанией создающей новые технологии для своей аудитории... и без Дженсона все посыпется...
ТАк что по настоящему главный вопрос - а это вообще пузырь?
Весь парадокс - что мы имеем дело с явлением которое по сути никому не интересно кроме 2х-3х процентов населения. Большинство людей игнорирует ИИ. А буквальное определение Пузыря - это когда все-все у кого есть деньги, вкладывают все свои сбережения в технологию, которая обещает привести к взрывному росту новых потребителей и бизнеса. Так раздувался интернет, Так раздувались подписки на онлайн сервисы. Но ИИшка - просто не интересна никому кроме нас(меня в геймдеве) которого она коснется первым.
Большинство людей вполне себе игнорируют суть пузыря ИИ и просто ждут одного большого взрыва - когда с ИИ можно попрощаться. НО этот Шоггот так сильно запустил щупальца во все технологические отрасли, что человеческая инерция у таких СЕО как Тим Свини, Джейсон Хуанг и Лиза Су :
Просто не дает им поверить в то что ИИ это совершенно не то что нужно человечеству в текущем виде. Ибо это один сплошной скам который обещает много БОЛЬШЕ чем способен дать.
И это хорошо что пузырь трещит. Потому что иначе мы окажемся в таймлайне Кибрпанка 2020 где :
Интернет из за ИИ краулеров и слопофикации буквально становится непригодным для использования из-за того, подобно тому как в CP2020 его забили просто огромной куча мусора из чуши, вирусов и бродячих диких ИИ. Многие люди увы не понимают, насколько мы близки к тому, чтобы эта фантастическая(?) антиутопия стала реальностью.
И прежде чем перейдем к важным вещам в Unreal Engine :
- стоит дополнить о состоянии Тима:
Во первых Тим искренне считает что почти все сопротивление ИИ - это оплаченное движение.
Анти ИИ значительно превосходят нас численностью из-за этих организованных кампаний влияния на общество.
«Не важно, кто мы такие, важно то, какой у нас план» (с) Бэйн, Темный Рыцарь
Тим бы так делал, если бы был против ИИ:
С довольно "ожидаемым" концом: что Тим Байтнулся на Анти-ИИ компанию со стороны ИИ компании что наняла высмеивать анти ии через тупые аргументы.
Причем Тим решил что лично оплаченное Гейбом.
Да- да Вальв:
То самое клеймо хейта:
Так что у меня возникает логичный вопрос:
И когда Тима Спросили: "Но разве ПРО ИИ так не делают" рекламируя ИИ за денежки?
На что Тим сказал что он видит в своей ленте только поддержку своим начинаниям... так что Тиму нужно не забыть принять таблетки для памяти: ибо вторая половина его ленты буквально забита:
Почти все его посты собирают СОТНИ одинаковых ответов с одой картинкой:
В частности мнение Тима Свини о Вальв , что раскрытие ИИ контента это "политикой":
И политикой по мнению Тима так же политикой являются и "заметки сообщества",
Которые на самом деле сюрприз - являются обобщением одинаковых мнений синегалочников со стороны ИИ GROK'а. И Тим удивляется почему люди поправляют тех людей что он читает в своем пузыре:
Забавно что опросы народа показывают, что сами по себе такие раскрытия информации пользуются популярностью. И согласно результатам опроса GameDiscoverCo,, большинство пользователей Steam проверяют эту информацию о использовании в разработки ИИ перед покупкой игры, а более 55% опрошенных респондентов считают, что в Steam должны действовать еще более строгие правила раскрытия информации об искусственном интеллекте.
Над чем стали угорать даже другие конкуренты EGS:
Ирония что itch.io как раз решил активно чистить свой сервис от ИИ,
И не одни одни - так же Анти_ИИ сторону выбрали и Nexus Mods представили нам новые правила для контента, введя обязательное требование о раскрытии использования ИИ в модах и скорректировав свои фильтры поиска.
На что даже Стим пока еще не пошел!
“We don’t want to be gatekeepers”
Вопреки мнению Тима, Гейб тоже вполне себе является ИИ-энтузиастом:
ИИ - это "значительный технологический переход" наравне с появлением компьютеров или Интернета, и он будет "чит-кодом для людей, которые захотят воспользоваться им"
Другое нюанс что в отличие от Тима - он не поражен ИИ-психозом в острой форме и не пытается пропихнуть ИИ везде, как стандарт по умолчанию.
Ведь Тим Суини утверждает, что такие инструменты необходимы для того, чтобы разработка игр стала вновь "экономически выгодной". После того как сильно упала выгода от игр, упала из за Слопизиции магазина...
Я сильно обеспокоен тем, что студии-разработчики, которые поддадутся анти-ии, будут принимать решения, которые сделают их неконкурентоспособными на мировом рынке игр
А я боюсь, что та часть индустрии, которую я люблю в которую я пошел ради творчества исчезнет или будет захвачена людьми, которые занимаются этим совершенно не из любви к своему делу, а ради того что увидели возможность наживы!
Меня забавляет как ИИ бро - представляют себе результат внедрения ИИ! Через ИИ генерации - которые даже смотреть не хочется :D
Так что совершенно шизофренична ситуация с СЕО крупных корпораций которые одновренно и говорят, что:
- ИИ это будущие
- И одновренно Ноют что то ИИ не дают продвигать
Но реальность совершенно иная! ИИ даже не близко не будущие.
Если ИИ будет реально "крутым" как его рекламируют - то результат вам в этой ветке реальности как правило совершенно не понравится, если мы сдадимся перед Корпорациями и примем ИИ как часть работы:
Антиутопия
Сейчас наша зарплата определяется вашим временем, вашим дипломом, тем, насколько редки и хороши наши навыки. В модели "победы ИИ" в мире капитализма ничто из этого больше не имеет значения. Ваша зарплата оценивается по одному показателю: сколько она стоит в вычислениях на GPU что бы воспроизвести нашу производительность.
Если агент на сервере может выполнить вашу дневную работу за 2 доллара на электричество и чипы, ваш труд не стоит больше 2х долларов в день. Тут нет места для переговоров с корпоратами, потому что альтернатива вам — это 2 доллара на робота.
И под нож и без работы останутся ВСЕ - чьи навыки будут хуже роботов.
для примера так, содержание автоматического яндекс доставщика составляет примерно 300 тысяч рублей в год. В сумму входят замена комплектующих, зарядка и ремонт, а также зарплаты оператору и инженеру роботов.
При этом скажем только в Москве живой курьер пешком, на самокате или велосипеде зарабатывает в среднем 90 тысяч. А на авто вообще 135 тысяч рублей. То есть в год на человека у компании уходит под 900 тысяч. В малом городе — примерно 600 тысяч рублей.
То есть «доход от труда сходится к нулю». Просто потому что для вас не будет работы! И не стоит мечтать о UBI "безусловном доходе". Как это делают некотрые ии-апологеты:
«Если некоторым людям придется умереть с голоду после потери работы, пока мы ждем UBI, это просто допустимые потери в ходе внедрения ИИ.»
Корпорации всегда старались снизить свои траты на налоги и придумывали тысячи способов сделеть "доход" невидмым для налоговых служб! Будь то такие примеры как налоговая гавань или Голивудской Бухгалтерии. Да даже если в какой то части света UBI и сложится - то это не означает что на остальной территории не начнется "холодная зона" где не будет работы и возможностей.
Приложенная выше статья "Work and Growth in the AGI World" описывает это как потенциальный переход от человеческого капитала к вычислительному капиталу. Если кластер GPU может симулировать то, что делаете вы, ваш рычаг влияния на мир исчезнет. Не уменьшился. Не появились новые возможности c ИИ(ведь у вас нет миллиардов как у Илона)
Ваше будущие просто - "Исчезнет". Вы не кучеры что пересадят с лошадей на машины - вы и есть "лошади"!
Вы не можете бастовать против ферм ИИ серверов, если те запустят рои манхаков, что бы отбиваться от бастующих. И это уже не фантастика First Person View дроны с взрывчаткой существуют. Разве что в будующем человек оператор совершенно не понадобится - если ИИ будет так хорош.
А тот же Дженсон Хуанг говорит что ИИ заменит любую физическую работу
«Идея, что вы будете толкать газонокосилку, уже выглядит несколько глупо».
«Каждая машина станет автоматизирована ИИ».
«Гуманоидные роботы, технологии, необходимые для их создания, уже на подходе».
«Всё, что движется, отдадим роботам».(А что не движется - будем двигать!)
«Я просто в восторге от мысли о собственном R2-D2!».
«Я думаю, идея, что у нас будет личный R2-D2 на всю жизнь и он будет расти вместе с нами, теперь это уже точно».
А он не так хорош как многие думают. Особенно в плане непредвиденных расходов.
И часто не так "хорош" как его рекламируют - и его легко "запутать" простыми хитростями, например характерными нейроузорами:
Иронично что ИИ генеративный камуфляж буквально ослепляет ИИ-зрение вызывая коллапс, давая нейронке сигнал:
"тут ничего важного нет"
*Записывайте - нам это ой как пригодится!
В случае если корпорации с ИИ временно победят!
(нельзя сдаваться!!)
Стать невидимым для роботов - убийц это того стоит!
(*Но это увы не сработает против людей что перешли на сторону корпораций)
К счастью мы пока не в этой ветки реальности
ИИшки не так хороши, рынок чипов падает и лишь ИИ бро просят нас не разбегаться и не терять веру в ИИ. Ведь это "коррекция рынка", а не обвал пузыря.
Unreal 6
Но вернемся к одному из Апостолов продвижения ИИ в играх - Тиму Свинни.
Я скажу это более "по-американски":
ИИ появился, ИИ уже не отменится никогда, и мы в Epic полностью вкладывается в ИИ, чтобы принести выгоды всем нашим разработчикам игр и сделать американский геймдев снова великим!
И как не удивительно Эпикии в очередном анонсе UE6 Эпики умудрились разозлить кучу разработчиков, расказав о новых особенностях нового Анрила.
Ведь теперь, когда c версии UE5.9+ использует ИИ для своего кода, получается что КАЖДАЯ игра, созданная в Unreal engine этой версии, в некоторых местах (группа жюри IGF 2027 отказывается голосовать за игры, использующие генеративный ИИ в процессе разработки) должна помечаться как созданная с ИИ... Ибо в куче конкурсов и фестивалей это требуют даже в более жестко чем у Стима. (Где достаочно что в игре не будет ИИ визуала и музыки и текста)
Сказав что теперь они идут по пути "LMMs model assisted workflow" -
То есть инструменты движка будут затачиваться не под работу людьми, а под работу ИИ роботов.
Из за чего многие разработчики клятвенно пообещали свалить в Годот:
И в частности - многие нововведения и ИИ-адаптация движка начнется уже в предварительной версии UE5.9, в котором адаптируют все в редакторе расчитаном для людей под выходы под подключение ЛММ агентов:
Зачем? По мнению Эпиков - обычные люди не эффективны - и использование ИИ быстрее и лучше чем использовать ваши мозги:
Естественно - я не мог не спросить об этом - и на мое удивление соизволил прийти и пояснить уточняющие детали сам Тим!
Существует мнение что это делает не сам Тим, а настроенная нейросетка...но:
Пока что текущие LMM не знают языка Verse (Стих) который внедряют Эпики в UE6 - поэтому текущие ЛММки вынуждены использовать лишние токены на обработку документации по Verse - для написания кода на этом языке. Тим почему то уверен что в январе 2027 это изменится. Как я понял на начало 2027 запланирован выход превью версии UE6.
И Тим не стал ходить и около, а сказал что со времен летней презентации - кое что о Уе6 кардинально поменялось:
В частности - полный и тотальный переход от C++ и БП к Verse для создания геймплея.
А старые системы просто выкинут за ненадобностью
Использование Verse с ИИ повысило продуктивность нашей команды 3-4 раза!
В частности отказ от предыдущей систем Фреймворов, Актеров, БП Полный переход к ESC, и ПОЛНЫЙ ОТКАЗ от ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Хотя ранее предполагалось создание Визуального аналога для Verse:
Так же они избавляются и от С++ кода в геймплее. C++ останется внутри движка только для поддержки кода рендера.
План в том что бы использовали ИИ в Verse + дорогой контент
Причем удалят ВСЕ сразу без всякого "переходного периода" - и вот это вот сразу выбесило многих создателей БП уроков по UE , которые почувствовали себя не нужными - ведь теперь их всех заменяют ИИ агенты.
Epic полностью погружается в ИИ-разработку, в то время как UE6 движется к Verse и Scene Graph, в конечном итоге убирая традиционные Actors, Blueprints и C++ Gameplay Framework. Мы говорим о выбрасывании в мусорку систем разработки, на изучение, расширение и создание производственных пайплайнов вокруг которых люди по сути потратили десятилетия с 2015го года.
И раз сейчас Эпики делают ставку на ИИ и ИИшки с Блюпринтами не очень хорошо дружат - ибо в каждой ноде Визуального программирования должен содержаться блок с координатами ноды кода - что довольно сильно сбивают предсказательные способности ЛММок и отупляют их. По этому вот этого вот:
Не будет что бы не вредить Роботам.
Это очень плохо для всех кто не хочет тратить денег на ИИ агентов (200$ в месяц!) Именно БП в своей сути делал то же что делал Флеш - позволял художникам быстро настраивать логику не погружаясь глубоко в код.
Так же Тим рекомендовал использовать ГПТ Астру для создания 3д моделей , ниже ААА класа:
Ту самую "Которая как ты - ТОЛЬКО БЫСТРЕЕ" хехе:
И возникает вопрос - а собственно для кого именно это все предназначено? Для инди разработчиков с ИИ с бесплатным дипсиком или нейронкой за 20$ в месяц у которой токены кончаются еще на стадии чтения документации Verse?
Или все же на студии AAA с огромными бюджетами могут позволить себе дорогие подписки на ИИ, что будут тратить по 200-300$ в ДЕНЬ на рои агентов и фронтирные модели, использование API и выделенную ИИ-инфраструктуру ?
Теперь представьте, что вы маленькая инди-студия. У вас пара человек в команде и весьма ограниченные ресурсы. Ваша подписка на ИИ за $20 упирается в лимиты использования во время серьезной сессии разработки. Внезапно вы смотрите на планы за $200–$500, на идею купить несколько подписок для распарелеливания и дорогое использование API по мере необходимости, и начинаете думать кем из сотрудников пожертвовать что бы заменить его на ЛММку Про версии хотя бы за 200$...
И да, не упоминайте аргумент “просто используйте более дешевые модели”.
Думаю каждый ИИ-бро с опытом, кто серьезно вайбкодил с ИИ над сложными кодовыми базами Unreal Engine на C++, знает, что разница между бюджетными моделями и передовыми моделями.
Очевидно что поддержка MCP подключения всех моделей звучит фантастически на слайде презентации. Но ваша свобода ничего не значит - кода все что у вас есть это ваши собственные мозги, руки и свободное время а все эти подписки на ИИ вам финансово недоступны.
Разработчиков подталкивают к подпискам на облачные ИИ-сервисы, где именно провайдер услуг контролирует ценообразование, лимиты использования(вы буквально не знаете сколько кристаллов токенов будет стоить вам задача отданная ИИ), приемлемое использование (Если тема запроса не понравится - вам выдадут бан и ИИ откажется обсуждать эту тему) и, в конечном итоге, то, сохраняете ли вы доступ вообще(Или получите моментальный бан после покупки Клода).
При этом любой локальный ИИ требует существенного объема RAM, VRAM и длительности вычислений (которые недоступны по цене или не существуют ибо АМД и НВИДИА теперь ориентируются на Дата центры), где чтобы выдавать сравнимые результаты на серьезных задачах вам потребуется купить и создать собственную ИИ ферму.
Таким образом, независимые небольшие АА и Инди разработчики зажимаются С ОБОИХ сторон.
С одной стороны нас зажимают производители железок которым плевать на тех кто и вывел их в топ (как АМД и НВИДИА)
А с другой производителями Движка Unreal которые приняли решение превратить Unreal и Fortnite в аналог Роблокса...
в надежде сманить оттуда всю аудиторию из богатых детишек и получить максимальный профит от замены тысяч человеков на роботов. А всех разработчиков на УЕ6 насильно приучить что их игры это моды к Фортнайту.
Но на этом Эпики не успокоились. И нужно поговорить о следующей лопате говна ИИ прилетевшей в геймдев.
Epic MegaJAM
Эпики анонсировали геймджем...
Стоп не так картинка - они анонсировали геймджем вот этой вот ИИ генерацией:
Где в условиях конкурса "Используйте максимум ИИ что бы получить что то крутое": И постят глупые ИИ генерации!
А главные партнеры Эпиков - это ИИшки и производители железа!
Для продавцов лопат - это ситуация win-win - чем больше Инди студии будет покупать токенов у продавцов ИИшек - тем больше у них прибыль.
Многих инди разработчиков ТАК ВЫБЕСИЛО требование "использовать так много ИИ насколько у вас хватит бюджета"(от чего многие выпали в осадок) - что они принципиально отказались от участия в конкурсе - даже если они изначально планировали побороться за приз в 50к$.
Реакция была предсказуемая
И под это дело Эпики буквально НАВАЙБКОДИЛИ новую версию движка 5.9.
Что предварительная версия была в основном построена агентами примерно за неделю. После того как они переписали EGS с Анрила на Раст ....
Чем и гордятся. Хотя другие создатели игры что плавают в этом слопе больше года жалуются что полностью утратили понимание что в этом супе из вайбкода происходит
Результат довольно довольно очевиден для любого кто понимает что погружение должно строится на понимании:
Нельзя доверять коду, который вы не написали полностью сами.
От этого не застрахован НИКТО
Например ОпенАИ:
Мясной прокси не понимающий что происходит в коде - это финальный результат обратной эволюции из хордовых в ИИ-фильтратора.
Но вернемся к Unreal 5.9
Этот релиз в первую очередь предназначен для поддержки предстоящего Epic AI Megajam и гораздо менее доработан, чем предыдущие предварительные версии! Он исключительно предназначен для подключения армии из ИИ агентов.
Из важных фич нужно отметить:
Web Assembly - возможность сборки движка в HTML5 - для запуска прямо с сайта в веб браузере
теперь перейдем к фичам ИИ
Unreal Assistant: Claude Code, Codex или Cursor теперь прямо в редакторе - вам осталось подключить свою ИИ подписку.
Unreal Canvas - рабочее пространство для агентов искусственного интеллекта, предназначенное для создания и доработки контента. Включает в себя выходы подключение к нескольким сервисам генеративного искусственного интеллекта для работы с изображениями, видео и 3D-моделями
Обновления Unreal MCP, которые теперь по умолчанию запускается вместе с редактором, обеспечивает более надежное соединение с ИИ "инструментами"..
AGI или суперинтелект
Многие ошибается, считая, что все ИИ близок к завершению и переходу в сверхинтеллект. Он никогда не может быть "завершен", на текуще ЛММ архитектуре, так как его целью является обман и имитация интеллекта статистическими методами, мы можем все существующие методы и обучения нейронных сетей по могут быть выбросить в мусорку.
Это включает в себя все эти сокращения DL, RL, веса, градиенты, обратную поддержку, оптимизацию функций и т.д. Ведь живые мозг состоящие из живых нейронов не используют ни один из этих методов "обучения".
Живые мозги не работают по запросу сигнала. Они в том смысле "живые", что синхронизируються и обрабатывают сигналы в реальном времени (И учатся на них) используя и авто ассоциации и в своей сути постоянно строят и перестраивают "картину мира" работая с максимально не полными данными.
Живые мозги буквально меняют свою архитектуру новые связи формируются и растут в случае необходимости.
Нет никакого "статического нейрона" - аксоны формируются и утилизируються по мере надобности.
Одно из самых больших обманов - что "Нейросети учатся как люди." Каждый раз когда вам об этом говорят - можете выписывать того кто это сказал, из разумных существ. Эта ошибка была совершена когда был придуман "Перцептрон", Статическая модель Нейронка. Эти инженеры еще не знали что Живые мозги - это одни из самых динамичных видов тканей в живом организме !
Быстрее нейронов только Лейкоциты.
Так что статистическое обучение нейронной сети - приводит к простому архивированию обучающих данных с потерями. И это неизбежно приводит к тому любые статистические модели(к которым и относятся нейросети) склонны отфильтровывать уникальные данные как недостоверные. Это локальные минимумы и коллапсы .
Если вы начнёте с произвольного распределения P(), то из-за центральной предельной теоремы повторная статистическая выборка из P() всегда в итоге приводит к нормальному распределению.
Это буквально препятствует любому стремлению к Сингулярности, как и к рекурсивному самоулучшению (RSI). Да на каких то задачах с единственным "Нормальным" гауссовым распределением хорошего решения нейросети могут самоулучшаться - но большинство задач в мире не имеет одного однозначного решения!
Ошибка, которую совершают люди с искусственным интеллектом (ЛЛМ и ЛММ) заключается в том, что они думают: если ИИ решает конкретную проблему X, то ИИ может решить всё. Но это не так - если ИИшка может решить проблему X - то это лишь означает что "проблема Х" была в обучающей выборке, и ии имет достаточно данных что бы научится повторять эту задачу.
PS: ИИ и негатив
Многие считают что данные GDC за 2026 устарели и на самом деле многие разработки стали "относится к ИИ еще более позитивно ".
Но реальное число разработчиков игр, которые в восторге от использования искусственного интеллекта в играх, по-прежнему исчисляется цифрой из одного числа.
Что же - вот вам другой опрос...
Так что число использования действительно выросло незначительно
Но вот негатив ... усилился:
Так ждем взрыва пузыря когда всех-всех накроет ошметками шогготов.
PSS: Началось? Активно?
Тем временем Microsoft сломали все(!) свои сервисы из за активного использования ИИ. Сервисы лежат уже день.
Они перестраивают серверы с нуля хе, и пытаются найти хоть какую то рабочую версию... И мы пока не видим ни одного упоминания что это из за активного использования вайб кодинга
(Сатья Нделла сказал в 2025м что 30% кода Майкрософт создано ИИ) , потому что если они это сделают, глобальный рынок рухнет завтра. Но чем дольше поломка длится - тем больше шанс что придутся признать что они сделали ошибку поставив все на ИИ.
(я хотел еще добавить свои шаржовые картинки, но чую надо публиковать СЕЙЧАС)