Starless

+824
с 2022

Непопулярные -- и не очень -- мнения, подкреплённые жёсткими фактами и логикой

15 подписчиков
26 подписок

Тащемта, квиз.

Сегодняшняя верхушка сайта
2
1
1

Уже несколько раз встречался с "экспертными" восторгами по поводу того, как хороши дела у Sony на компе, как популярны и любимы ее эксклюзивы в Steam. И нет ничего более далекого от истины.

Вот те самые данные Alinea Analytics. Что мы видим? Если не брать кондовый PvE-шутан Helldivers II, цифры невпечатляющие. Классика PlayStati…

16
9
8
3
2
1
Потому-что: 1. Все у кого есть деньги прошли их на консолях 2. Все у кого нет денег посмотрели прохождение на ютубе 3. Слишком высокая цена за порты не свежих игр Тот-же Detroit который на пк издают сами quantic dream продался в 10 миллионов копий на конец 2024 года, и в 15 миллионов копий к концу 2025 года, то есть 5 миллионов копий за год. Почему так? Потому-что они не заламывают цену в несколько тысяч на распродажах. Типо какой смысл нормису брать игры сони за 2к на распродаже, когда он может купить экспедицию или другие игры которые вышли недавно, а не игру 5-10 летней давности?

Гениальный человек гениален во всём. В этом посте я хочу показать, насколько, чёрт побери, Кодзима прекрасен как стилист и вообще персонаж из мира fashion. Это весьма важный и зачастую недооцененный аспект его многогранного таланта. Погнали!

Хидэо Кодзима – икона стиля!
12
5
2
1

Собственно, сабж.

Steam Machine -- это очевидный и очередной провал великой и непогрешимой Valve. Почему? Потому что никаких перспектив существенно сместить плаформенный баланс и переманить новых юзеров у нее нет совсем. Нафига консольщику, у которого основная библиотека из 100-300 игр находится на принципиально другой платформе, переходить н…

5
2
2
2
1

Когда-то я полностью переиграл и уничтожил третьего "Ведьмака", теперь пришла очередь "Киберпанка". Давно хотел рассказать о сабже, но поскольку писать целый обзор слишком времязатратно, просто выскажу несколько мыслей по теме.

СP77…

19
6
3
2
1
1

Я считаю, игры фундаментально отличаются от музыки и кино тем, что мнение о них может быть объективным. И даже если не на 100% объективным, все равно мнение такого рода (далее будет объяснено, какого именно) тысячекратно, миллионкратно более объективно, чем рядовое мнение о других видах медиа.

В музыке всё так или иначе сводится к наслушаннос…

37
14
10
5
2
1
1

Собственно, сабж.

До своего выхода DeStr2 позиционировалась как одна из главных игр года. Фанаты Кодзимы/Sony пытались раздувать хайп – например, я видел немало комментариев, в которых фанаты сравнивают игру с GTAVI и высокоинтеллектуально сообщают, что игры надобно развести по датам релиза, а не то они друг дружку сильно помешают быть успешн…

7
5
1

Кодзима и выстроенный вокруг него воображаемый консенсус на тему его мнимого величия предоставляют идеальный материал для исследования и иллюстрации такого явления, как когнитивные искажения.

Когнитивные искажения -- это некоторые от природы заложенные в нас паттерны (шаблоны) мышления, мешающие смотреть на мир объективно и понимать его прави…

7
6
1
1

Поступили данные о продажах DeStr2, и они совсем не обнадеживающие для фанатов игры. Аlinea Analytics сообщает о том, что в июне было продано 687 тысяч копий, и 850 тысяч копий на данный момент.

В других источниках сообщается, что в странах с доступной статистикой продаж DeStr2 демонстрирует результаты, примерно вдвое-втрое более слабые по ср…

20
8
5
2
2
1

После отмены нескольких проектов и закрытия студий Microsoft поступило "радостное" известие -- нынешние сокращения в Microsoft не коснулись KojiPro. Это, конечно, очень радует, только KojiPro -- это полунезависимая студия, находящаяся под опекой Sony. Т.е. никого сократить оттуда MS не могла чисто физически.

То есть де-юре вроде всё было сооб…

4
2
4
1

Посмотрел я тут первый час геймплея, и вот что хочу сказать.

15
7
2
1