Тащемта, квиз.
Непопулярные -- и не очень -- мнения, подкреплённые жёсткими фактами и логикой
Уже несколько раз встречался с "экспертными" восторгами по поводу того, как хороши дела у Sony на компе, как популярны и любимы ее эксклюзивы в Steam. И нет ничего более далекого от истины.
Вот те самые данные Alinea Analytics. Что мы видим? Если не брать кондовый PvE-шутан Helldivers II, цифры невпечатляющие. Классика PlayStati…
Гениальный человек гениален во всём. В этом посте я хочу показать, насколько, чёрт побери, Кодзима прекрасен как стилист и вообще персонаж из мира fashion. Это весьма важный и зачастую недооцененный аспект его многогранного таланта. Погнали!
Собственно, сабж.
Steam Machine -- это очевидный и очередной провал великой и непогрешимой Valve. Почему? Потому что никаких перспектив существенно сместить плаформенный баланс и переманить новых юзеров у нее нет совсем. Нафига консольщику, у которого основная библиотека из 100-300 игр находится на принципиально другой платформе, переходить н…
Когда-то я полностью переиграл и уничтожил третьего "Ведьмака", теперь пришла очередь "Киберпанка". Давно хотел рассказать о сабже, но поскольку писать целый обзор слишком времязатратно, просто выскажу несколько мыслей по теме.
СP77…
Я считаю, игры фундаментально отличаются от музыки и кино тем, что мнение о них может быть объективным. И даже если не на 100% объективным, все равно мнение такого рода (далее будет объяснено, какого именно) тысячекратно, миллионкратно более объективно, чем рядовое мнение о других видах медиа.
В музыке всё так или иначе сводится к наслушаннос…
Собственно, сабж.
До своего выхода DeStr2 позиционировалась как одна из главных игр года. Фанаты Кодзимы/Sony пытались раздувать хайп – например, я видел немало комментариев, в которых фанаты сравнивают игру с GTAVI и высокоинтеллектуально сообщают, что игры надобно развести по датам релиза, а не то они друг дружку сильно помешают быть успешн…
Кодзима и выстроенный вокруг него воображаемый консенсус на тему его мнимого величия предоставляют идеальный материал для исследования и иллюстрации такого явления, как когнитивные искажения.
Когнитивные искажения -- это некоторые от природы заложенные в нас паттерны (шаблоны) мышления, мешающие смотреть на мир объективно и понимать его прави…
Поступили данные о продажах DeStr2, и они совсем не обнадеживающие для фанатов игры. Аlinea Analytics сообщает о том, что в июне было продано 687 тысяч копий, и 850 тысяч копий на данный момент.
В других источниках сообщается, что в странах с доступной статистикой продаж DeStr2 демонстрирует результаты, примерно вдвое-втрое более слабые по ср…
После отмены нескольких проектов и закрытия студий Microsoft поступило "радостное" известие -- нынешние сокращения в Microsoft не коснулись KojiPro. Это, конечно, очень радует, только KojiPro -- это полунезависимая студия, находящаяся под опекой Sony. Т.е. никого сократить оттуда MS не могла чисто физически.
То есть де-юре вроде всё было сооб…
Примечание 1. Перед прочтением чрезвычайно рекомендую ознакомиться с текстом "О celebrity как явлении". Также см. "Почему Кодзима не является успешным геймдизайнером".
Посмотрел я тут первый час геймплея, и вот что хочу сказать.