Соединяем - соблазняем
Маленький обзор маленькой игры с простым геймплеем, за которым скрывается глубокий нарратив продажных политиканов, жадных банкиров и коварных блогеров.
Puppet Master - пошаговая глобальная инди стратегия и головоломка про противостояние иллюминатов, массонов и тамплиеров за мировое господство. Вы будете захватывать регион за регионом через медийных, влиятельных или богатых людей, вербуя их на свою сторону всеми возможными способами.
Цель игры
В начале кампании игрок выбирает сторону конфликта и стартовый регион, он же станет местом первой миссии. Затем каждый ход нужно будет вторгаться в одну соседнюю с захваченными область. Победа достается той стороне, которая будет иметь больше подконтрольных регионов на момент, когда не останется свободных от теневого влияния.
Вторжение представляет из себя небольшую головоломку, в которой нужно найти и захватить ключевую фигуру на карте. Делается это через налаживание связей между влиятельными людьми. По началу ваш местный штаб видит лишь пару человек, но постепенно при их вербовке раскрываются и остальные.
Ролевая и боевая системы
Каждый персонаж относится к какому-то классу - политик, СМИ, вояка, криминал и т.п. и архетипу - журналист, банкир, полицейский, стример, детектив и т.д. Все они имеют три основные характеристики - храбрость, ресурсы и очарование. Через их сравнение и происходит вербовка. Если у вашего агента параметр выше, то он перетягивает цель на свою сторону.
От класса и архетипа зависит только доступный набор способностей.
Вот тут и начинаются хитрости. Каждому персонажу доступны 3 способности, из которых активными могут быть лишь две. Выбор нужно сделать после вербовки и изменить не получится. Делать это нужно с учетом уже выбранных способностей других агентов. Они бывают трех типов:
- Вербовка - непосредственный найм цели через сравнение одной конкретной характеристики.
- Поддержка/диверсия - временный баф/дебаф к одной из характеристик.
- Влияние - постоянный пассивный эффект всем связанным личностям, тот же баф/дебаф, но без ограничений и активаций.
Здесь и запрятан весь нарратив. Вербовка через ресурсы стримером - это угроза прекратить финансирование, банкиром - прямой подкуп.
Перед этим можно ослабить ресурсы цели дебаффами других агентов - вымогательством от престуника или проблемами с налогами от политика.
Кроме того, ограничение в 2 активные способности из 3 придает каждой фигуре немного уникальности в виде разницы даже при одном архетипе.
Налаживание связей
Все эффекты способностей применяются только к связанным персонажам, а они имеют лимиты на число одновременных контактов. Воздействовать сразу всеми на всех не выйдет. Нужно выстраивать и постоянно перестраивать свою сеть в зависимости от задач.
А лимит действий в ход ограничен ресурсами - средствами и данными. Первые тратятся на применение способностей, вторые - на налаживание и разрыв связей. Пополняются они в начале хода за каждого завербованного агента.
При захвате свободного региона вам нужно лишь добраться до ключевой фигуры. Но когда начнется конфликт с другими теневыми силами, нужно будет уже соревноваться, кто сделает это первым, и укреплять защиту своих агентов от конкурента, потому что он может все то же, что и игрок, и вы будете постоянно перехватывать контроль над персонажами.
Глобальное развитие
За успешный захват территории игрок награждается постоянным пассивным бонусом на выбор, каждый из которых привязан к дополнительной опциональной задаче, и будет доступен только при ее выполнении.
Вместе с тем растет и подозрительность мирового сообщества, что будет выражаться в появляющихся каждый ход постоянных дебафах, усложняющих игру. Шкала подозрительности растет тем быстрее, чем дольше игрок возится на заданиях захвата.
Получается две разнонаправленных прокачки единовременно.
Вышла нарративно глубокая и одновременно лаконичная система, которая органично смотрелась бы как надстройка в какой-нибудь глобальной политической стратегии.