Indie Jam. Beat'em up. Complex Fracture. Что было сделано, и что еще нужно успеть

Всем привет #индиджем уже подходит к своему логическому завершению и я пишу последний пост, в котором я рассказываю чем я занимался последние пару недель, и что еще надеюсь успеть сделать.

Во-первых, я наконец-то выбрал название (спасибо Alexis Antonov).

В предыдущем посте я обещал сделать ИИ, в общем сделал 😊.

Скорректировал планы на последний рывок 😆

Последнее время я работал над ИИ врагов, получилось довольно забавно, хотя работы еще очень много

Итак, с момента предыдущего поста я занимался настройкой ИИ противников. И, как всегда бывает при изучении чего-то нового для себя, я потратил кучу времени для того, чтобы хоть как-то настроить ИИ что-бы создать челендж (не бить же стоячие болванки).

Противники специально сделаны такими, чтобы сразу отправлять вас в нокаут - таким образом надеюсь повысить темп игры и меньше работать над тем чтобы противники были умными.

Как вы можете заметить на гифке выше противники уже умеют давать сдачи (причем очень больно 😆), также они умеют: ходить туда-сюда, замечать игрока, догонять его, терять из виду и... прыгать через препятствия (через раз, кое-как, но прыгают 😊).

Большая часть работы уже сделана, осталось сделать UI(он будет минимальный, но хотя бы кнопка Start должна быть), спроектировать уровень так чтобы на нем можно было опробовать боевую систему, сделать сюжет.

К сожалению на сюжет времени уже не остается, поэтому он будет подаваться либо текстом, либо картинками.

В следующем посте надеюсь представить уже играбельный билд.

4343
15 комментариев

Комментарий недоступен

7
Ответить

Чем не стиль боя.

3
Ответить

Про баги - отдельны пост напишу, но пока - так 😊 Скажу только, что так происходит не всегда 😆

1
Ответить

«Бесконтактный»

Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Рад, что вам понравилось (вам же понравилось?)

1
Ответить

Можешь обратить внимание на Overgrowth

1
Ответить