#Индустрияигр

Ветеран Sony работавший над God Of War рассказал о готовящемся ответе GamePass
WRC | Codemasters собрала свою собственную команду для Junior WRC Championship

Разработчик и издатель компьютерных игр Codemasters, объявила о вступлении в Junior WRC Championship со своей командой - Codemasters DiRT Rally Team.

Инвестиции в разработке игр — «Как делают игры. 274»

Как инвестор выбирает компании для сотрудничества, и что сейчас происходит на рынке.

Funky Bay от Belka Games
Подписки в игровой индустрии — «Как делают игры. 272»

О плюсах и минусах подписочной модели для пользователей и игровых компаний.

Расширение аудитории игры — «Как делают игры. 276»

Про маркетинг, комиксы и мемы, которые помогают привлечь аудиторию.

ИгроСториз: Индустрия вранья. Как обманывают игроков
Товарные знаки в разработке игр — «Как делают игры. 312»

Как защитить свою игру, и в каких случаях можно использовать чужие объекты авторского права.

Интервью братьев Бухманов (Playrix) для Олега Тинькова

Тиньков вернулся со своими "Бизнес-секретами" и пообщался с основателями Playrix. Получилось довольно интересно для тех, кто следит за индустрией и игровым бизнесом. Бухманы крутые, тут ничего не скажешь.

Проблемы роста компании в геймдеве — «Как делают игры. 285»

Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.

«Клондайк» от Vizor Games
Работа и самообучение из дома с детьми — «Как делают игры. 311»

Мы поговорили про то, как разработчики игр справляются с работой из дома в экстремальных условиях.

Animal Crossing
Автоматизация тестирования в геймдеве — «Как делают игры. 297»

О создании фреймворка тестирования, стандартизации и перспективах внедрения машинного обучения.

Геймджемы — «Как делают игры. 310»

Чем они отличаются от хакатонов, зачем в них участвовать и как организовать своё мероприятие.

Shiro от Game Dynasty Studio
Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости — «Как делают игры. 309»

Мы обсудили последние новости индустрии и ответили на ваши вопросы.

Анализ рынка и сделок — «Как делают игры. 301»

Об основных трендах и о видах сделок в индустрии.

Рынок публичных игровых компаний — «Как делают игры. 308»

Как зарабатывать на сделках игровых компаний в долгосрочной перспективе.

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон

В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем…

Компьютерные клубы в 2002 и 2020
Starbreeze назначила Матса Джула новым финансовым директором компании

Он сменит нынешнего финансового директора Клааса Венцеля.

«Запрещённое ПО: Способны ли издатели уравнять шансы игроков»

Перевод статьи (лонгрида) эксперта по правовым вопросам — «Доктора Андреаса Лобера» с сайта gamesindustry.biz. Материал посвящён игровым издателям, с целью предложить им практические способы борьбы с читерами в онлайн-играх.

Heavy Core отчет №5

Салют тем, кто совершенно забыл о проекте и тем, кто ничего не знал!

Для тех, кто ничего не знал - Heavy Core - это история пилота тяжелых роботоризированных систем.

Indie Jam. Beat'em up. Complex Fracture. Что было сделано, и что еще нужно успеть
Heavy Core недельный отчет №3

Тяжело. "Heavy". Нет сна. Настоящий "Core". Такой экстрим разработки заставляет реальность издеваться над тобой, или просто взглянуть на вещи с другой стороны.

ПДД для Меха
Heavy Core недельный отчет №1

Вот и прошла неделя с момента анонса участия в ИндиДжеме, мы засучили рукава и стали собирать сначала МЕХА игрока и окружение к нему. Каждый, как мог, выделил максимум времени из рутинного графика на разработку и в сухом остатке получилось совсем не много. Причин на то множество, тем не менее, преодолев первое поле граблей, мы единогласно и сразу…

В стартовом меню мехъ будет "параллаксный", то есть при движении мыши каждая часть робота плавно смещается относительно псевдо-фокуса мыши. https://www.deviantart.com/akirawrong
Heavy Core

Привет!

Случайная картинка из гугла для воодушевления
Plexus. Описание мира и детали разработки
Plexus. Включаемся в инди-джем

Привет! Перед тобой ключевой элемент нашей игры. Твоя задача простая — угадать что это. Варианты пиши в комментариях. Погнали!

Это наш первый пост на DTF. Дальше обязательно расскажем про команду и  игру.
Комментарии
null