Вечерний Лонгвестник DTF. Большой сборник лонгридов за 22.06.2025
Лонгриды в этот раз за несколько дней. В сборнике представлен профессиональный анализ экспедиции 33, краткий экскурс по Metal Gear: Solid Snake 2 и многое другое.Лонгриды и ссылки на них внутри поста, поддерживаете авторов и не бойтесь пробовать себя в написании больших текстов.
Я хочу начать с основы основ. Clair Obscure: Expedition 33 — это типичная игра АА или B класса (кому как угоднее). Но это не звучит как издевательство, нет, это типичная констатация факта того, что в игре чувствуется кое-где недостаток средств или затраченных усилий, но это не важно, так как душой и искреннем новаторством игра с легкостью кладёт ма…
Дело было в разгар коронавируса, все сидели дома и не спятить было довольно трудно. Моя близкая подруга, скучающая на другом конце страны, обожала Обливион и только начала проходить Скайрим. Она была в восторге от этой вселенной, буквально грезила ей. За разговорами про игры мы коротали эти странные тревожные дни и мне захотелось порадовать её. У м…
Давненько ничего не писала, так как совсем не было времени. Однако несколько недель назад при просмотре трейлера к Sonic Racing: CrossWorlds у меня вдруг появилось непреодолимое желание поиграть во что-то связанное с Синим ежом и тут я вспомнила, что ни разу полностью не проходила Sonic Adventure. В саму игру я играла, вернее в…
У меня не было ммо опыта в то время. Зато очень тёплые воспоминания о временах PS1. У нас рядом есть ДК Кравцова, и именно там было вроде клуба с PS1 , в количестве семи штук примерно. И там была офигенная ламповая атмосфера. Много ребят, и все играют в разные хиты того времени. Это был 2001 год + -
Выходцы из ZAUM, пережившие выгорание, суды, скандалы и корпоративную чехарду, собираются в новые студии. Кто эти уцелевшие? Какие команды они формируют, какие идеи вынашивают, и стоит ли нам ждать от них чего-то великого или хотя бы интересного? Разбираемся, что это за люди, и что за проекты у них.
И всё равно на этом заработала. Удивительная история об отечественной игровой индустрии нулевых, рассказанная самими создателями игры в культовом материале «Бой с тенью: сделано с особым цинизмом». Отреставрированном вашим покорным слугой
Эта повесть о том, как Interplay в последний раз попыталась заработать на одном из своих самых громких брендов. Как бодалась с Bethesda из-за прав на него. Как работала, или делала вид, что работает, над первой MMO по Fallout. Ну и о деталях так и не вышедшей игры, которая обещала череду апокалипсисов, играбельных гулей и путешествия во времени.