реклама
разместить

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Я потратил токены гпт и один дипресерч, чтобы вам не пришлось.

Вместо предисловия

Насколько помню, именно Смертельное фото было моей первой книгой серии
Насколько помню, именно Смертельное фото было моей первой книгой серии

Мое детство, даже я бы сказал юность, пришлись на пик популярности такого явления как Ужастики, или Goosebumps Роберта Лоуренса Стайна (для тех кто не знал - Р.Л. Стайн — это именно он) и это было замечательное детство. Это были небольшие графоманские фанфики, которых господин Стайн написал аж 63 штуки (судя по википедии), по крайней мере изданные у нас в России, а также телесериал, который выходил у нас с 1999 года. Сравнить это чтиво, да и сериал можно с детективами Дарьи Донцовы, или очередной серией сериала про ментов, просто для аудитории школьников и с мистикой. Обычно, главными героями выступали как раз американские школьники, которые попадали в разной степени ужаса ситуации и почти всегда выбирались из них живыми. Сейчас, когда я подрос и повзрослел, я отлично понимаю, почему это так откликалось во мне, во-первых, i want to believe, а во-вторых, ну они же прямо как я, тоже поехали в лагерь, а там оборотни — вот это ничего себе как же классно! Ценность с точки зрения искусства у этого жанра абсолютно нулевая, но именно через них я познакомился с такой необычной вещью, как книга-игра (книга-квест, или в особо утонченных кругах - литературно-сюжетная игра), ведь ужастики получили продолжение в серии Ужастики-2.

Моя первая игрокнига
Моя первая игрокнига

Что же такое эта ваша книга-игра спросите вы? Официальное определение будет какое-то такое: Книга-игра (или игрокнига) – это литературное произведение с нелинейным сюжетом, в котором читатель сам принимает решения, выбирая дальнейшее развитие истории. Такие книги часто используют параграфную структуру (номерные фрагменты текста), в которой после каждого выбора читатель переходит к соответствующему параграфу.

Ну, а на примере ужастиков — это книга, в которой на моменте сюжетной развилки можно свернуть не туда, или наоборот именно туда и узнать какой страшной смертью погибнет герой. С механической точки зрения выглядело это очень просто, сначала ты читаешь небольшое вступление, а после тебе дают выбор, куда идти и что делать, выбор этот выглядит как перейди на страницу 37, если A и на страницу 73, если Б. Вот узнали вы, что в вашем лагере завелись оборотни, а ваш сосед куда-то пропал, что делать? Пойти в лес и поискать, или все же найти вожатых и подключить их? А вдруг вожатые сами оборотни и когда вы их раскроете вас сразу же съедят? Сейчас я бы сравнил это с какими-нибудь играми шагаликами, Life is strange или серии Telltale Games, с той лишь разницей, что вариативность всё же была намного больше и серьезнее, многие решения могли завести в тупик, убить персонажа, его друзей, или открыть портал в самое начало, так как вы попадали буквально в петлю времени, если совершали эти выборы.

Чем же эти книги были так примечательны?

Мне кажется, реиграбельностью, а еще иллюзией, что от твоего выбора что-то зависит и реально ведь зависело, ну в каких других книгах при неправильном выборе тебя пожирал оборотень или злой клоун запирал в камере? Сейчас 99% лайтновелл то не может похвастать такой вариативностью и такими развилками (тем приятнее, что Жизнь и страдания господина Бранте является отличным игровым аналогом, которые делали наши же российские разработчики).

И вот, я задумался, ну не может же быть эта серия единственной такой, наверняка есть и другие книги-игры, просто я о них не знаю, да и с конца школы не так чтобы сильно книгами интересовался, фентези, да какие-нибудь эпохальные произведения читал, которые нельзя не прочитать. Давайте же вместе окунемся в эту чудесную кроличью нору!

Какие же они бывают?

Начнем с классификации и сразу отойдем от классического разделения на жанры, потому что и так понятно, что у нас тут в основном фентези, детективы да научная фантастика, и перейдем сразу к классификации непосредственно по качествам, которые определяют этот жанр литературы.

  • Сложность

Деление условное, но все же оно есть, поэтому условно же и поделим на 3 разных сложности:

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Первая, легкая — это условные Ужастики, сюда же мы отнесем серию Выбери себе приключение, простой язык, правил как таковых нет, бегай по страничкам в зависимости от выборов и наслаждайся чтением на ~120 страниц. Такое подойдет как взрослым, так и детям, причем детям 9+ лет.

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Вторая, средняя — это интерактивные комиксы-игры про Шерлока Холмса, например, а также какой-нибудь Стань Стальной Крысой Гарри Гаррисона, в тексте куча научно-фантастических терминов, юмора, который скорее понятен подростку, а также введение каких-никаких игровых механик, тут кубик брось, там еще что сделай.

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Третья, сложная — это глубокие РПГ, маскирующиеся под книгу, где вам понадобится и кубики и подсчёты и лист персонажа, записи характеристик, броски кубиков и всё что вы себе представляете в РПГ, прилагаются, серия Fighting Fantasy как пример, языковой стиль сложный, так как зачастую это переводы зарубежных книг. А еще есть отдельное явление в виде книг Браславского, сам не читал, но многие отмечают, что победа вырывалась зубами, нужна была усидчивость, многочисленные попытки, а в некоторых книгах счастливый конец был вообще только один, то есть на хорошую концовку вам нельзя было вообще ни разу ошибиться в своих выборах.

  • Механики

По механике взаимодействия можно разделить книги-игры на две большие группы

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Чисто литературные выборы – книги-игры без параметров и случайностей. Читаем, в конце параграфа получаем развилку и переходим на выбранный вариант. Нет кубиков, здоровья или навыков. Примеры: Интерактивные комиксы и квест-буки (Комикс-игра Шерлок Холмс: 4 расследования)

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Книги-игры с элементами РПГ – ролевые книги-игры, сочетающие текстовое повествование с механиками настольной РПГ. Обычно вначале предлагают создать или примерить героя с определёнными параметрами (Сила, Удача, Здоровье), тут уже есть сражения: враги имеют характеристики, бой проходит на кубиках, а также есть и проверки навыков, ведение инвентаря и все что мы так любим в РПГ. Классический пример – серия Fighting Fantasy: там требуются два шестигранных кубика для боёв и один лист бумаги для «Дневника приключений». Встречаются и оригинальные решения, как в Верной шпаге короля – нарисованные кубики в углах страниц, можно просто пролистать книгу на случайной странице вместо настоящего броска. Такие механики добавляют элемент удачи и стратегию – мы не только выбираем сюжет, но и влияем на исход сражения своими характеристиками или тактикой.

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Особняком стоят книги-головоломки (подвид современных книг-игр): серия Escape Book, квест-еноты для детей и т. п. Там нужно записывать коды, отмечать найденные ключи – то есть механика не просто выбор, а еще и решение задач. Формально параметров персонажа нет, но требуется блокнот для записи шифров и выглядит это скорее как книжная головоломка. Это можно отнести к расширенной механике (не РПГ, но усложнённой по сравнению с чистым выбором).

Если хочется книгу-игру “только история” – ищем серии вроде Выбери себе приключение и Ужастики где просто перелистываешь страницы по выбору. Если же интересна ролевая составляющая – подойдут серии Fighting Fantasy, отечественные «Подземелья Чёрного замка»

  • Нелинейность и реиграбельность

Разделим также книги по реиграбельности и нелинейности:

Высокая нелинейность с принципиально разными концовками и значительными изменениями сюжета. В такие игрокниги заложено множество альтернативных финалов и дополнительных путей, повторное чтение раскрывает новые сцены или ведет к новым финалам.

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Cерия Выбери себе приключение, где каждая книга имеет десяток и более концовок (часто один-два “хороших” финала и много плохих). Можно проиграть или выиграть разными способами. Ужастики-2 также крайне нелинейны – прямо рекламировалось «20 жутких концовок» на выбор. Такие книги подталкивают перепроходить историю снова и снова, пробуя другие выборы. Реиграбельность у них максимальная: например, Ночь в лесу оборотней Р.Л. Стайна имеет порядка 20 концовок – читающий может каждый раз пойти новым путём (встретить дружелюбного оборотня, или самому превратиться в волколака. Интерактивные детективы – тоже обычно нелинейны: можно не раскрыть дело и получить один финал, а при внимательном сборе улик – найти виновника.

Средняя нелинейность (разные пути к одному финалу). Здесь сюжет может ветвиться, но глобально приводит к одному и тому же основному исходу. Разница – в деталях пути.

Классические ролевые книги-игры часто имеют единственную хорошую концовку, но множество способов к ней прийти. В Fighting Fantasy, как правило, есть один успешный финал (победить босса, найти предмет), но локаций и ответвлений – десятки, и интерес тут - пройти через разные сцены. Нелинейность тут ощущается только при первом прохождении – ведь можно ходить по разным комнатам подземелья, – но в итоге большинство выборов ведут либо в тупики (смерть героя), либо возвращают на основную тропу. Реиграбельность средняя: перечитывать можно, чтобы найти оптимальный путь или посетить пропущенные сцены, но финал известен и альтернатив ему нет (кроме “умер раньше времени”). Многие отечественные книги-игры 90-х построены по такому принципу. Дмитрий Браславский, например, делал очень сложные книги: выиграть крайне трудно, нужно отыскать единственную верную цепочку решений (на форумах отмечают, что «книги Браславского практически не проходимы»), необходимо очень постараться чтобы выжить. Тем не менее, там много ложных путей – они создают видимость нелинейности. Для жанра это нормально: ценность игры часто в преодолении трудностей, а не в количестве разных финалов.

Низкая нелинейность (иллюзорный выбор, в основном линейный сюжет). Сюда попадают книги, где выборы существуют, но существенно не изменяют сюжет – либо ненадолго уводят в сторону, либо дают иллюзию выбора, нам не помешает лишний ствол.

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Некоторые поздние книги серии Суперприключение (российские экспериментальные издания 90-х) на самом деле были линейными повестями – выборы либо были формальными, либо вообще отсутствовали (по этой причине критики не считают их настоящими книгами-играми. Также возможен формат, когда неправильный выбор ведет сразу к проигрышу, а правильный – продолжает историю, фактически сюжет идет по прямой с точки зрения канона, тут не грех будет вспомнить легендарную Dragon’s Lair. Реиграбельность таких книг низкая, ведь прочитав один раз до конца (или до смерти героя), в повторных прохождениях уже понятно, какие варианты не ведут дальше. Если альтернативных финалов почти нет, нет и мотивации пробовать вновь. В защиту таких книг можно сказать, что для новичков или маленьких детей избыточная нелинейность просто не нужна – они могут радоваться и простому участию в сюжете. Так, например, существует Бородинская битва (образовательная интерактивная книга об Отечественной войне 1812 года) у нее линейный исторический сценарий, а выборы даны лишь для интерактивности, но не меняют исторический исход. Может ее и не так интересно будет читать, но с точки зрения исторической образовательной книги-игры — это достаточно уникальный проект (привет, Смута).

Формат игровой книги - достаточно уникальный и самобытный жанр, который если и несет литературную ценность, то только в плане формата, так как большинство этих произведений написаны...простенько. Большая часть развлечения состоит в отыгрыше и в желании посмотреть, а что там как же дальше то, особенно если было принято абсолютно глупое решение. Это как наслаждаться очередным провалом Гарри Дюбуа, или наоборот получать дофаминовый взрыв от прохождения проверки с 1% вероятностью успеха.

А теперь спросите себя, где же все эти замечательные классные крутые книги?

Когда вы вообще в последний раз в книжном видели на витрине что-то подобное?

На это есть ответ, и он вас не порадует - жанр по сути мертв. Большинство книг — это либо переиздания, либо букинистические сокровища древних, как так вышло? Причина не одна, не две, и даже не три, это совокупность разных обстоятельств и, частично, прогресса.

В 1980-1990-х годах книги-игры были популярны, потому что предлагали уникальный опыт: возможность влиять на развитие сюжета. Это легендарное время денди, SNES и Sega Mega Drive в России, нелинейности в этих играх при всем желании невозможно было достичь ввиду ограничения формата картриджа и объема игр. Однако с 2000-х годов эту нишу заняли классические и всеми любимые РПГ - Fallout, Arcanum, Baldur’s Gate, а ближе к 2010 подтянулось и интерактивное кинцо (Telltale Games, Quantic Dream), а затем появились визуальные новеллы и текстовые РПГ на мобильных платформах.

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Вспомнить хотя бы пакет молока, или того же самого Господина Бранте, замечательные игры и их величия я у них не отнимаю и уж тем более ни в коем случае не умаляю, просто это не совсем тот формат, который мы ищем. А еще люди просто стали меньше читать печатной продукции, у меня самого основной источник контента телефон на котором я читаю манхву.

В начале нулевых еще и российские издательства ввиду кризиса начали массово отказываться от западных лицензий. Например, «Эгмонт-Россия» прекратил выпуск Fighting Fantasy в 2001 году (вышло всего 7 книг из запланированных 17). «Радуга» закрыл серию «Выбери себе приключение» (последняя партия из 15 книг вышла в 1998 г.). Это обусловлено и дефолтом 98го, и популярность дешевых в производстве и недорогих для издательств бульварных книжек вроде Донцовой или Перумова. Опять же, я не говорю что книги плохие, хранитель мечей был прочитан мной трижды в свое время, просто мода поменялась, а издательства решили что жанр банально невыгоден.

Сами авторы тоже решили, что много денег тут не заработаешь. В 1990-х у нас были Дмитрий Браславский, Ольга Голотвина, Василий Шувалов, Юрий Пульвер, однако с 2000-х годов большинство из них ушли в другие жанры, кто-то просто пропал, а кто-то как Браславский сосредоточился на настольных играх, которые, кстати, частично перекрывают жанр книги-игры. Тут можно вспомнить какой-нибудь Ужас Аркхэма со всеми его вариациями и переизданиями

Книги-игры, или как мы забыли технологии предтеч

Частично книги-игры заменили комиксы-игры, а также квест-книги. Тут опять же вопрос в маркетинге и продажах, их гораздо проще продать, а визуал на полке перекрывает всё остальное, ну и в целом, зачем просто читать, если можно читать, но с картинками?

У этого жанра серьезная проблема с маркетингом, издатели считают его нишевым и просто не хотят рисковать перевыпуская серии, хотя даже так есть энтузиасты вроде gamebooks, издательство Сергея Селиванова, которое специализируется только на книгах-играх. Зайдите на сайт, у них даже есть планы на будущие переиздания.

В иностранный мир игрокниг я погружался неглубоко, знаю лишь, что Fighting Fantasy и Choose Your Own Adventure переиздаются, вроде какие-то небольшие новые даже появляются, во Франции, издают Loup Solitaire, но это все еще нишевые и не очень популярные истории.

Сегодня книги-игры остались уделом букинистов и фанатов, а широкая аудитория переключилась на другие формы интерактивности.

Вместо заключения

Итак, вы все-таки решили попробовать технологии предтеч и почитать что-нибудь эдакое? Что же нам искать? На этот вопрос вам ответит https://ifwiki.ru/ или https://quest-book.ru/, в основном там конечно же бесчисленное количество фанфиков, но если захотите настоящее бумажное - придется немного пострадать: есть уже упомянутый магазин gamebooks, который переиздает старые книги, есть Мосигра и Hobby Games (которые были куплены Мосигрой, кстати) и другие сайты с настолками, вроде gaga.ru, где можно найти комиксы-игры, какие-то фанфики по лавкрафту и зову ктулху и в целом не то, что я бы назвал игрокнигой. Есть конечно же книжные магазины, но на сайтах я ничего не нашел, так что либо по букинистическим разделам шариться, либо в антикварные заходить.

На Ozon есть отдельный раздел букинистики, где я кстати нашел <b>Меч и Судьба</b> Александра Куликова.  
На Ozon есть отдельный раздел букинистики, где я кстати нашел Меч и Судьба Александра Куликова.  

Ну а дальше - Авито, барахолки, личные продажи книг (например Браславский иногда с автографами продает, как утверждает интернет), а также сайты вроде meshok.net, то есть буквально аукционы.

Ну и в качестве послесловия книги и серии, которые можно поискать, если хочется попробовать

Серия "Приключенческая книга-игра":

  • "Подземелья Чёрного замка" – Дмитрий Браславский
  • "Тайна капитана Шелтона" – Дмитрий Браславский
  • "Верная шпага короля" – Дмитрий Браславский
  • "Повелитель безбрежной пустыни" – Дмитрий Браславский

Серия "Путь героя":

  • "Подземелья Чёрного замка" (2-е издание) – Дмитрий Браславский
  • "Тайна капитана Шелтона" (2-е издание) – Дмитрий Браславский
  • "Верная шпага короля" (2-е издание) – Дмитрий Браславский
  • "Повелитель безбрежной пустыни" (2-е издание) – Дмитрий Браславский
  • "Вереница миров, или Выводы из закона Мэрфи" – Ольга Голотвина
  • "Капитан «Морской ведьмы»" – Ольга Голотвина
  • "По закону прерии" – Ольга Голотвина

Серия "Бой книга":

  • "Лабиринт Страха" – Ян Ливингстон (под псевдонимом Майкл Фрост)
  • "Демоны Бездны" – Стив Джексон (США) (под псевдонимом Майкл Фрост)
  • "Пиратская одиссея" – Эндрю Чепмэн (под псевдонимом Майкл Фрост)
  • "Адское болото" – Стив Джексон (США) (под псевдонимом Майкл Фрост)
  • "Звёздный Странник" – Стив Джексон (Великобритания) (под псевдонимом Майкл Фрост)
  • "Разрушитель" – Стив Джексон (Великобритания) (под псевдонимом Майкл Фрост)
  • "Чернолесье" – Натан Пейдж (под псевдонимом Майкл Фрост)

Серия "Выбери себе приключение":

  • "Тайна заброшенного замка" – Эдвард Паккард
  • "Путешествие на дно моря" – Р. А. Монтгомери
  • "За рулем" – Р. А. Монтгомери
  • "Похищены!" – Ричард Брайтфилд
  • "Пещера времени" – Эдвард Паккард
  • "Луна-Парк для смельчаков" – Сара и Спенсер Комптон
  • "В поезде с вампирами" – Тони Кольтц
  • "Каньон разбойников" – Рэмси Монтгомери
  • "Ты – миллионер" – Джей Либолд
  • "Место преступления" – Дуг Уилхелм
  • "Великий волшебник" – Эдвард Паккард
  • "Остров динозавров" – Эдвард Паккард
  • "Секрет ниндзя" – Джей Либолд
  • "Викинги – завоеватели" – Эдвард Паккард
  • "Пришельцы из космоса" – Эдвард Паккард

Серия "Ужастики-2":

  • "Человекосжималки" – Р. Л. Стайн
  • "Цирк-западня" – Р. Л. Стайн
  • "Ночь в лесу оборотней" – Р. Л. Стайн
  • "Каникулы в джунглях" – Р. Л. Стайн
  • "Заклятие чародея" – Р. Л. Стайн
  • "Дневник сумасшедшей мумии" – Р. Л. Стайн
  • "Он явился из Интернета" – Р. Л. Стайн
  • "Ужас фокус-покуса" – Р. Л. Стайн
  • "Кошмар на весь день" – Р. Л. Стайн
  • "Лифт в никуда" – Р. Л. Стайн
  • "Ты – удобрение для растений" – Р. Л. Стайн
  • "Оживший манекен" – Р. Л. Стайн

Серия "Империя игр" (издательство "МЭТ", 1997, Минск):

  • "Проклятие Дакмуна" – неизвестный переводчик, приписано Иану Ливингстону
  • "Паук-демон" – неизвестный переводчик, приписано Иану Ливингстону

Серия "Суперприключение" (российские книги-игры 1990-х):

  • "Кощеева цепь" – Василий Шувалов
  • "Лабиринт колдуна" – Юрий Пульвер
  • "Меч и судьба" – Андрей Куликов
  • "Три дороги" – А. Бутягин, Д. Чистов
  • "Танцующий бог" – А. Бутягин, Д. Чистов
  • "Талисман огня" – А. Бутягин, Д. Чистов

Серия "Fighting Fantasy" (издавалась в России разными издательствами):

  • "Колдун Огненной Горы" – Иан Ливингстон, Стив Джексон (Великобритания)
  • "Цитадель Хаоса" – Стив Джексон (Великобритания)
  • "Лес Проклятий" – Иан Ливингстон
  • "Дом Ада" – Стив Джексон (Великобритания)
  • "Звёздный путешественник" – Стив Джексон (Великобритания)
  • "Лабиринт смерти" – Иан Ливингстон
  • "Огненный остров" – Питер Дарвилл-Эванс
  • "Древо демонов" – Стив Джексон (США)
  • "Разрушитель" – Стив Джексон (Великобритания)
  • "Кровь зомби" – Иан Ливингстон (новая книга 2012 г., переиздана на русском в 2022 г.)

Серия "Escape Book" (квест-книги с головоломками, издательство Бомбора, 2019–2022):

  • "Выжить в лабиринте" – Иван Тапиа
  • "Проклятие Сфинкса" – Иван Тапиа
  • "Секрет Золотого города" – Иван Тапиа
  • "Опасные игры" – Иван Тапиа
  • "Запретный архив" – Иван Тапиа

Отдельные книги-игры, не входящие в серии:

  • "Стань Стальной Крысой" (You Can Be the Stainless Steel Rat) – Гарри Гаррисон
  • "Бородинская битва" – неизвестный автор (издана как образовательная книга-игра)
  • "Тайна древнего монастыря" – неизвестный автор (российская книга-игра, 1990-е)

Комиксы-игры (новое поколение книг-игр, издательство Hobby World, 2019–2023):

  • "Шерлок Холмс: 4 расследования" – Фабьен Дюфур, Брюно Сьянкоти
  • "Шерлок Холмс и Мориарти" – Фабьен Дюфур, Брюно Сьянкоти
  • "Шерлок Холмс и Ирен Адлер" – Фабьен Дюфур, Брюно Сьянкоти
  • "Ограбление века" – Фабьен Дюфур, Брюно Сьянкоти
  • "Спрут: Ультиматум" – неизвестный автор
1919
реклама
разместить
11 комментариев

Текстовые рпг моего детства. "Подземелья Чёрного замка" – Дмитрия Браславского первая была.

3

Книги Браславского - РПГ моего детства

3

Спасибо, мил человек. Мне как-то в детстве попадалась такая книжка, где ты выбирал куда пойти и какое действие совершить было очень круто на тот момент. Но больше подобного не попадалась. Теперь я знаю что и где искать

2

Класс. В закладки.

Из книги "Steve Jackson's Sorcery!" инклы потом отличную игру сделали, если знаете английский и такое любите, то очень советую.

https://store.steampowered.com/app/411000/Sorcery_Parts_1_and_2/

А "Стань Стальной Крысой" от самого Генри Демпси, одна из лучших, кстати. Короткие параграфы, простая, увлекательная. Сеттинг - планета тюрьма.

2

Ян Ливингстон (под псевдонимом Майкл Фрост)«Под псевдонимом», лмао!
Да это типичный рашен-бизнес из девяностых: пиздануть западную книжку в обход издателя и опубликовать у нас из-под полы. Отчисления? Какие отчисления? Авторские права — это для лохов.
Под псевдонимом!

2

Если это книги-игры, то же тогда такое "ЛитРПГ"?

1

Это графомания в духе РПГ игр :)

1
Раскрывать всегда
Инстория, или Как назвать жанр игры, где ты — разум в микроволновке, вспоминающий вкус человека?

Люди почти перестали читать книги. И чем дальше, тем меньше. Книги не то чтобы стали хуже — просто вокруг стало слишком много всего, и почти все — очень короткое.

55
33
11
11
Вкратце об Undertale для неофитов

Простыми словами о культурном феномене прошлого десятилетия, чтобы даже самым маленьким DTF'ерам было понятно.

Вкратце об Undertale для неофитов
101
7474
44
22
11
Я попробовал 21 демку с фестиваля "Играм Быть"

Fire Emblem, XCOM, карточные рогалики, пошаговые тактики, очень много пикселей и красивого арта - рассказываю о интересных, многообещающих и не очень проектах, демоверсии которых попробовал на фестивале "Играм Быть".

Я попробовал 21 демку с фестиваля "Играм Быть"
160160
99
33
22
11
11
11
Что интересного почитать по вселенной Warhammer 40 000
Что интересного почитать по вселенной Warhammer 40 000
1616
Игры, которые я пощупал от тайного санты и даже прошел(а тут так принято?)
Всем вкусных хентай-пазлов, фурри и желательно пак из всего этого с:

Итак, пару лет принимаю участие в этом чудесном мероприятии. Сейчас бы вспомнить, что и кому дарил кроме парочки последних ивентов, но не суть. Из того, что я действительно прошел и на что хватило времени это был Lunacid (спойлер, пройдена была только она), подаренный сантой в прошлый новогодний ивент и под впечатление даже накатил небольшое мнение…

2020
🎮🇷🇺 Хорошие русские игры 2024 года
Картинка просто так, отношения к статье не имеет.
3838
1616
33
11
11
Игровой 2024-й в порядке прохождения
В сером-сером городе...

P. S. Кадр из ремейка Silent Hill вставлен в качестве иллюстрации. Эту игру я просто чуть-чуть «пощупал» в пиратской версии. Играл же недостаточно долго, чтобы включить её в итоговый список.

88
👾 Как JRPG ломали языковые барьеры 🚧

Так, народ, урывками читаю английскую книгу: она настолько удачная, что захотел простыми словами кусочек пересказать, вдруг кто подскажет ещё хорошие книги по тематике или заинтересуется этой. Думаю, это получше аннотации. Сейчас поговорим о том, как переводили JRPG и другие японские игры и почему это было так сложно.

Фото книги с сайта Bitmap Books
300
127127
99
11
11
11
Прочел (было интересно). И понял, что вся статья — это прогрев на книгу за £34.99, то есть почти $44 (и даже с такой ценой тираж распродан)! Я из Учреждения объятий горьких ватрушек вношу свою скромную лепту.
реклама
разместить
Мои игровые итоги 2024 года
Мои игровые итоги 2024 года
2020
11
11
11
Морровинд vs Обливион vs Скайрим
Морровинд vs Обливион vs Скайрим
4242
99
44
22
обла самая красивая на интерфейс
Юрий Олеша «Зависть». Сочность формы или глубина повествования? Что важнее, и как найти равновесие между ними?
Юрий Олеша «Зависть». Сочность формы или глубина повествования? Что важнее, и как найти равновесие между ними?

На примере новеллы 20-х «Зависть» Олеши порассуждал о давней проблеме баланса содержания и его выражения в творчестве. Она актуальна не только для книг, но и для всего остального: кинематографа, живописи и игр.

11
11