[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Приветствую вас в пятьдесят седьмом выпуске нерегулярного дайджеста, в котором Жак Паганель играет во всякое малоизвестное ретро с PS 1 и рассказывает о своих впечатлениях. И сегодня я поведаю вам о самом настоящем ААА-блокбастере прямиком из 1998 года.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Думаю, изменение моей аватарки уже спойлерит моё отношение не только к этой игре, но и ко вселенной в целом. Но давайте по порядку.

GUNNM, или же Alita: Battle Angel — манга за авторством Юкито Кисиро, выходившая в период с 1990 по 1995 год.

Если вы о ней никогда не слышали, то вот краткий синопсис.

Земля, отдалённое будущее. Постапокалипсис. Людей на планете осталось не очень много. Часть из них живет в летающем утопическом городе Тифаресе (в оригинале — Салем). Под ним находится город Свалка (так и называется, Scrapyard), где живут нищие, киборги, бандиты и прочие отбросы общества. И живут они в основном за счёт тех предметов, что скидывают им вниз с Тифареса.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Также на поверхности расположено довольно большое количество ферм и фабрик, которые производят товар для небесного города. Они соединены с Тифаресом большими трубами и управляются подконтрольными небесному городу роботами.

Внизу всё довольно плохо — нищета, преступность и всё такое. Худо-бедно порядок поддерживается только охотниками за головами, которые за награду от Тифареса убивают преступников и бандитов.

Так вот. Однажды человек по имени Идо Дайсуке (хирург, ремонтяш, фанат киборгов и просто отличный человек) находит среди таких сброшенных вниз предметов голову девочки-киборга. Он забирает её к себе в клинику и восстанавливает ставит на новое тело. Девочка приходит в себя, но она не помнит ни кто она, ни откуда. Идо решает оставить её у себя. А также даёт ей имя своей недавно умершей кошки — Алита (ну или Галли в оригинале).

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Идо заботился об Алите как о дочери. Вот только девушка оказалась с характером — своенравная, себе на уме, так что слушалась она его далеко не во всём. И ещё она узнала, что Идо лишь днём занимался тем, что чинил и лечил жителей Свалки. А ночью он тайно уходил из клиники и становился Бэтменом. Ну ладно, не Бэтманом, а охотником за головами.

Алита тоже решает выбрать этот путь, хоть Идо сначала и отговаривает её. Но увидев её в действии, он принимает её выбор и даже меняет её первоначальное тело на тело киборга-берсерка, благодаря мощности которого Алита становится грозой всего и вся.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Ну вот как-то так.

Вернёмся к манге. Как я и писал выше, GUNNM выходила в период с 1990 по 1995 год. Всего вышло 9 томов. Планировалось больше, но автор решил закончить с мангой по личным причинам.

По правде говоря, в феврале 1994 года, то есть за год до окончания Gunnm, со мной случился «инцидент», который полностью подкосил меня. Я не могу рассказать подробности, но тот шок, что я испытал, практически лишил меня сил для продолжения работы над мангой, как морально, так и физически. Однако серия не окончилась. Ответственность заставила меня стиснуть зубы и продолжать рисовать. Летом 1994, на встрече с главным редактором Business Jump, я заявил, что не смогу больше продолжать работу над мангой на долгое время, и что хочу закончить Gunnm в начале следующего года. Уже тогда у меня был план о «Космической Истории», где Галли отправляется в космос через Салем и Иеру. Поэтому как художник я сожалел, но как обычный человек понимал, что всему есть предел

Юкито Кисиро, автор GUNNM
[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Спустя где-то полгода после всего этого, Юкито снова загорелся Алитой и ему пришла идея сделать видеоигру, в которой он хотел реализовать всё то, что не смог в манге.

Он поделился этой идеей со своим редактором, тот его поддержал и по итогу они дошли до издателя Benpresto, которые согласились помочь им с игрой.

Собственно, да, «GUNNM: Martian Memory» это тот редкий представитель игры по лицензии, активной разработкой которой занимался в том числе и автор оригинального произведения. Что, несомненно, круто.

Я нытакался в интернете на информацию, что Юкито и его брат вообще вдвоём эту игру сделали, а Benpresto просто были издателями. Подтверждений этому я нигде не отыскал, да и сложно поверить, что такой огромный проект смогли бы сделать два человека (точнее даже один, ведь Юкито занимался только сюжетной частью и частично графикой).

Ну и к тому же в титрах людей явно не двое:

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Ну да не суть. Перейдём непосредственно к игре.

Martian Memory это большая и комплексная экшн-RPG, причём с сильным упором на сюжет, который чуть ли не слово в слово повторяет сюжет манги (кроме последней четверти, которая новая и оригинальная).

После довольно мирной первой главы игроку развязывают руки и выпускают в город, в закоулках и переулках которого можно отыскать преступников разных форм, размеров и степени опасности. Сражаться с ними не обязательно, но очень желательно, ведь за их убийство дают деньги, а на деньги можно прокачивать тело Алиты, покупать расходники, оружие и девайсы.

Боевая система одновременно и простая, и комплексная. Есть 2 вида ударов — на квадрат удар рукой, на крест удар ногой. Ещё после получения тела киборга-берсерка открываются заряженные плазмой удары (на треугольник), которые крайне сильные, но расходуют заряд этой самой плазмы. Ну и всё это можно комбинировать между собой.

Что касается защиты, то здесь в арсенале есть, во-первых, два вида уворотов — короткий рывок на R1 и длинный кувырок на R2 — и, во-вторых, блок по зажатию круга. Увороты в пояснении, думаю, не нуждаются, а вот на блоке остановимся подробнее, ибо это крайне важная механика.

Если просто держать блок, то урон всё равно будет проходить, но пониженный. Но если поставить блок прямо в момент атаки противника, то Алита отпарирует удар и застанит противника. После чего по нему можно провести очень сильную комбинацию ударов.

И это парирование крайне сильная штука. Без него игру будет пройти очень трудно, многие боссы вообще не дают просто так себя атаковать и их необходимо парировать.

Сражаться тут не надоедает вообще, даже несмотря на то, что игра довольно длинная (часов на 15 минимум). А всё потому, что из главы в главу появляются всё новые и новые вещи.

Взять тех же противников. Сначала это будут обычные болванчики с ножами, которые могут разве что пырнуть в бок в ближнем бою. В следующей главе уже появятся неприятели с абилками. Потом с дальнобойными атаками. Ну а под конец игры почти все будут с огнестрелом.

Сама Алита тоже постоянно совершенствуется. Как я и говорил, на заработанные деньги можно приобретать различные апгрейды — оружие, девайсы или же просто улучшение характеристик.

Оружия в игре не очень много, но что прикольно — оно не просто урон увеличивает, оно меняет многие анимации ударов. Со всякими ножами это не очень заметно, но позднее появится, например, двуручное оружие.

Девайсы же дают какой-то особой бонус. Например, ускоряют наводку снарядов. Или же вот, есть девайс, который сильно увеличивает урон Алиты, но при этом в боевой стойке постоянно расходуется шкала здоровья и плазмы. Одновременно можно поставить только один девайс.

Есть у них один минус правда — описание. Я как-то нашёл один девайс, на котором было написано «увеличивает удачу». Так и не понял, как он влияет на игру. Хотя может это плохой перевод, но о нём отдельно ещё поговорим.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Но и это ещё не всё! Иногда разработчики вообще переворачивают всё с ног на голову и меняют геймплей кардинально.

После одного трагичного момента в сюжете, Алита оставит профессию охотника за головами и посвятит себя моторболлу. Это такое спортивно-боевое соревнование, где участники едут по одной длинной трассе и пытаются забить общий на всех мяч в кольцо. Кто забил — тот и победитель. Но можно ещё и просто расхерачить всех соперников на запчасти, ведь если на трассе остаётся один участник, то он автоматически становится победителем.

Этому моторболлу посвящена довольно большая глава. В ней не будет обычных боёв (кроме одного), будет только моторболл. И он тоже очень крутой и интересный.

Притом даже сам этот моторболл постоянно меняется. На первых трассах вам будут мешать только соперники. Затем по краям арены вырастут стены, бьющие током при касании. А затем уберут и эти стены, и вообще какую-либо ограду, из-за чего легко можно упасть с этой трассы вниз и умереть.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Битвы с боссами тоже очень разнообразные. В них разработчики постоянно подкидывают что-то новое.

Например, вот такой боссфайт с огромным стальным кентавром.

Или даже вот так.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Ещё тут будет целая отдельная глава где играть придётся за другого персонажа. Его зовут Figure Four, не уверен, как его правильно адаптировать на русский.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

В общем, по части геймплея игра просто бомба. Мне даже сложно вспомнить хоть что-то похожее на PS 1, с таким же размахом. Даже шедевры типа RE 2 не могут похвастаться таким разнообразием. Которое, к тому же, не вредит качеству.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Сюжет в «GUNNM: Martian Memory» цепляет не меньше, чем геймплей. И в первую очередь — за счёт персонажей.

Главное, что здесь почти нет картонных героев. Здесь практически нет персонажей-функций и всяких карикатурных клоунов. Есть только живые люди со своими принципами, травмами и целями. Никто не ведёт себя, как ребёнок. Да и даже когда кто-то совершает глупость или срывается на эмоции, ты понимаешь, почему так произошло. Всё логично, всё вытекает из характера.

Арка с Хьюго, арка с Джашуганом, арка с Запаном, арка с Каосом и Дести Новой, арка в космосе. Все они крайне интересные и каждая наполнена кучей событий. При этом они связаны между собой, а последствия одних событий влияют на другие. По ходу игры видно, как меняется Алита и как меняются люди вокруг неё. Притом иногда буквально, потому что в сюжете есть несколько таймскипов.

Вот девочка Коёми в первых главах, где она ещё младенец. Справа лежит, на барной стойке (да, я тоже сначала подумал, что это какое-то блюдо)

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Вот она уже ближе к середине игры, после завершения арки моторболла.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

А вот она, уже будучи подростком, не даёт вам добить босса, потому что верит в его позицию.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Кстати, насчёт этого. Мне особенно нравится, что здесь нет чёрно-белого деления. Почти каждый конфликт — это столкновение двух позиций, а не героя и злодея. Ты часто понимаешь обе стороны. Иногда даже не уверен, что именно Алита поступает правильно.

Взять того же Дести Нову взять, ну вообще шикарный дед. Никогда не догадаешься, что он выкинет в следующую секунду. То он взорвёт Алиту, то наоборот, соберёт по частям и поможет. То ты ему оторвёшь голову, а он такой «Хорошо, что я всегда делаю бэкапы» и берёт показывает тебе вторую голову, которую он отрастил на своём пузе. Офигенный персонаж.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Я даже не знаю, что ещё сказать про сюжет. В него просто надо окунуться самому, не обязательно через игру, можно через мангу, ведь игра по ней. Точнее, игра по первой части манги, а вторая часть манги — по игре... в общем, там всё сложно, да не суть.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Наверное, хватит так нахваливать игру. Всё же она не идеальна, как и всё на этом свете.

Один из недостатков «GUNNM: Martian Memory» это графика. И да, я понимаю, что говорю про игру на PS 1.

Многие локации — сплошной коричнево-ржавый фон без особого разнообразия. Порой заметны границы уровней, а за ними пустота, которая рушит ощущение цельного мира. Не-сюжетные NPC выглядят как грубо порубленные манекены.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Особенно меня разочаровал Тифарес. Половину игры его описывают как недостижимый рай. И когда наконец туда попадаешь, ожидаешь вау-эффекта. А в итоге получаешь довольно пустое и визуально скучное пространство. Никакого контраста с нижним городом по ощущениям нет. Всё выглядит слишком уныло.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Не, для 3D-проекта конца 90-х графика нормальная. Просто чувствуется, что можно было сделать атмосфернее и разнообразнее.

Музыка тоже не ахти. Босс-файты сопровождаются действительно неплохими композициями, но в остальное время крутятся одни и те же несколько фоновых треков. Со временем они начинают надоедать.

Ну и ещё стоит отметить то, что игра довольно сложная. Если не заниматься гриндом и прокачкой, то Алита будет отлетать с нескольких атак. а поскольку это игра из 1998 года и никаких быстрых сохранений тут нет, то каждая смерть будет довольно сильно откатывать назад.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Вы наверное хотите сказать — «Если игра такая шикарная, почему же тогда она осталась никем незамеченной и канула в лету?»

Ну, всё просто — она не выходила за пределами Японии. Не понимаю, как можно было запереть такой шедевр за языковым барьером?

Вообще, я реально считаю, что выйди она в своё время на западе, то она бы по популярности легко встала в один ряд с какой-нибудь FF7.

Но Жак, скажете вы, на твоих скриншотах же всё на английском. Да, всё так. Существует фанатский перевод. Но он промтовский. Его создатель до сих пор на форумах ищет знатоков японского для правки перевода, но безуспешно.

В целом, он нормальный. За качество именно перевода не скажу, японский я не знаю, но вот видно порой, что диалоги не очень складные. Фразы корявые там, иногда путают пол персонажей. Но ничего критичного.

На русский перевода нет, увы.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Пора подводить итоги. «GUNNM: Martian Memory» это шикарный блокбастер для своих лет. Не с самой лучшей графикой, но с великолепным и разнообразным геймплеем и отличной историей.

Если вас не пугает возраст игры и отсутствие перевода — обязательно сыграйте.

Мне настолько понравилась эта игра, что я решил глубже погрузиться во вселенную GUNNM. Я посмотрел аниме, посмотрел фильм и начал читать мангу.

И аниме, и фильм мне не понравились. Фильм какой-то слишком детский и, скорее, просто по мотивам манги. Аниме же это какое-то скомканное нечто, в котором многочасовую историю ужали до двух двадцатиминутных эпизодов.

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Но вот манга очень интересная. Обязательно прочту всю.

Как я и говорил в одном из прошлых постов, теперь игры выбирать будете вы, я лишь буду предлагать варианты. Результаты такие:

[Мой PS1 RGG #57] GUNNM: Martian Memory

Ожидаемо на самом деле.

Штош. Встречайте:

Advanced V. G.

Это файтинг. Довольно стандартный. И я бы его никогда не добавил в свой список игр если бы... да, не то самое) Но обо всём уже в следующей статье, которую ждать долго не придётся.

Ну и новый опрос, что будет в выпуске 59:

Что
Абсолютно точно не игра про школьников и двухцветного плюшевого медведя
Игра с крайне необычной основной механикой
Игра с ультра-реалистичной графикой для своих лет
Игра, которая соберёт кучу лайков и внимания просто из-за своего названия
Стандартная JRPG (выходившая только в Японии)

Ещё раз уточню, что описания пишу я сам и на основе просмотра трейлера игры и скриншотов. И ещё стараюсь байтить, чтобы веселее было.

Весь список пройденных мною игр в рамках данной рубрики (с оценками, ссылками и всем таким) находится здесь:

Или можно щелкнуть сюда и посмотреть все статьи тут, на DTF.

25
13
4
2
2
2
1
1
67 комментариев