Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 90 (Commodore 64)
Это уже 90-й выпуск марафона, а я и не думаю останавливаться! Главная тема статьи — игры для Commodore 64 со всевозможными отсылками к Star Wars. Какие-то из них я рассмотрю поподробнее (как вам, например, проект про сводного брата R2-D2 с «синдромом вахтера»?), другие же затрону вскользь. Всего в статью попало 26 тайтлов, включая Bionic Commando от Capcom, Maniac Mansion Рона Гилберта и виртуальное воплощение сериала «Команда “А”».
<< Предыдущая статья | Все статьи | Следующая статья >>
Проекты в подборке:
501. Astral Zone (1983) — Лево — это право, не перепутай!
Платформа: Commodore 64
Разработчик: Mark McKee
Обычно мне нравятся тиры от первого лица для Commodore 64, так как зачастую в них и красивая графика, и удобное управление. В Astral Zone нет ни того ни другого…
«Земля подверглась нападению Венгрианской империи. Все вооруженные силы уничтожены вражескими истребителями и крейсерами, и теперь вы — последний рубеж обороны, от которого зависит выживание человечества», — гласит описание игры.
Как видите, перед нами снова далеко не чистокровные «Звездные войны». Действие Astral Zone разворачивается на родимой Земле-матушке, а противостоим мы каким-то инопланетным венграм-вегетарианцам (других объяснений названию Венгрианской империи у меня нет). Однако захватчики, прежде чем вторгнуться в наш мир, наверняка посмотрели классическую трилогию Джорджа Лукаса и так вдохновились ей, что сконструировали собственные аналоги СИД-истребителей (возможно даже, работающие на овощах).
Перед нами снова тир от первого лица, только на этот раз мы сидим не за штурвалом звездолета, а за стационарной пушкой. Всё, что требуется от нас делать — крутиться на 360 градусов и стрелять. При этом враги могут атаковать в ответ, но с интересной особенностью. Если мы отвернемся от их снаряда, то они промахиваются. А я напомню, что турель у нас вроде как стационарная. Наверное, тут действует правило: «Раз я не видел, значит не попал, бе-бе-бе!»
Врагов два вида — те самые СИД-заменители, за каждый из которых начисляют по 50 очков, а также мелкие голубые летающие тарелки. Подбить их сложнее, но и дают за них в два раза больше, то есть сотню баллов.
В Astral Zone нет ничего примечательного, разве что кроме управления. В целом оно отзывчивое, вот только почему-то инвертированное. И если инверсия по вертикали для тиров вполне себе дело привычное, то вот зачем было путать лево и право, я не понимаю.
502. Mothership (1983) — Твоя мамка такая толстая, как космическая база
Платформа: Commodore 64, ZX81
Разработчик: Alan Laity
Алан Лейти разработал две версии Mothership: одну для относительно слабенького ZX81 и вторую для куда более мощного Commodore 64. Обе они кое в чем похожи, но по сути представляют собой совершенно разные игры. Поэтому и рассматривать я их буду по отдельности.
Однако начнем мы с лорного описания, которое у обеих игр примерно одинаковое. Итак, нашей родной планете (или базе в версии для C64) грозит опасность, и снова только мы можем ее спасти — опять от инопланетян! На этот раз они прилетели на огромном корабле-матке, беспрерывно выпускающем боевых дронов. Сам игрок находится в некоем космическом коридоре «Зарвей» (Zarway), в котором ему и предстоит столкнуться с угрозой.
Формально у нас опять ничего связанного со Star Wars, но параллели между «Зарвеем» и траншеей «Звезды Смерти» вполне очевидны. Ну а чтобы вы не думали, что это только мне всюду мерещатся «Звездные войны», то аналогичные сравнения приводились и в обзорах сорокалетней давности. Например, об этом писали в Creative Computing Video & Arcade Games (осень 1983 года, стр. 112) и COMPUTE! (№41, октябрь 1983 года, стр. 162).
Честно, я уже плохо помню тактильные ощущения от игр для ZX81, но графика в них точно была уж слишком примитивной. Почти во всех ЗВ-релизах для этой платформы большую часть экрана занимал белый фон, на котором было всего-ничего черных низкодетализированных спрайтов. В Mothership всё совсем иначе. Здесь нас ждет полноценная прорисованная локация, на которой нашлось место не только врагам, но также космосу со звездами и траншее. Последняя, кстати, еще и анимирована, что создает иллюзию движения на большой скорости. Управление, кстати, комфортное и отзывчивое, так что и здесь придраться не могу.
Что до геймплея, то условно Mothership делится на два сегмента. В первом игроку нужно уничтожить 10 вражеских дронов, не погибнув самому. Противники при этом «носятся по “Зарвею”, словно обезумевшие лемминги» — так в инструкции и сказано. Причем тем агрессивнее, чем выше уровень сложности вы поставите. Easy, пожалуй, самый забавный, потому что это натуральный «Press X to Win». Можно просто находиться в центре экрана, стрелять и набирать очки. На среднем уровне враги открывают ответный огонь, так что на месте уже не постоишь. Ну а на самом высоком эти гады превращаются в камикадзе и пытаются протаранить игрока.
Вторая часть Mothership — это битва с боссом, тем самым кораблем-маткой. Он перестает выпускать дроны и начинает стрелять лазерами. Правда, живучим его не назвать — три попадания, и «мамке» хана. Ну а далее всё повторяется по новой.
Как я уже писал, Mothership по меркам ZX81 вполне себе годная игра: и графика тут хорошая, и управление комфортное, и геймплей в целом бодренький. Так вот, версия для C64 просто НАСТОЛЬКО лучше, что сравнивать их даже как-то неловко. Поэтому я особо и не буду… Ну только если чуть-чуть.
Вступление у обоих проектов примерно одинаковое. Выбираем один из трех уровней сложности и получаем приказ — защитить базу от вражеского корабля-матки, выпускающего в «Зарвей» боевых дронов. Ну а далее начинаются различия.
Визуально версия для C64 выглядит не только графонистее, но также более ЗВшно. Здесь к Star Wars отсылает не только траншея, напоминающая о «Звезде Смерти», но и спрайт нашего истребителя — он похож на СИД Дарта Вейдера.
Для перехода к следующему геймплейному сегменту требуется подбить уже не 10, как на ZX81, а 12 вражеских звездолетов. И сделать это значительно труднее, причем даже на легком уровне сложности. Что мы, что противники стреляем друг в друга не лазерами, а какими-то подобиями фаерболов, которые летят медленно. Так что в большинстве случаев попадаешь ты разве что на удачу.
Второй уровень преподносит настоящий сюрприз! На этот раз это не битва с кораблем-маткой, а миссия по ее захвату. Жанр резко меняется с летной аркады на экшен-платформер, и вот мы уже на своих двоих прорываемся к комнате управления вражеской базы. Выглядит это так: есть статичный экран, разбитый на четыре уровня, а слева и справа расположены лифты. Игроку требуется перебегать от одного подъемника к другому, перепрыгивая пропасти и отстреливаясь от врагов.
Противостоят нам «мамкины защитники» — коричневые верзилы-инопланетяне. Хоть и убиваются они быстро, опасность всё равно представляют. В основном потому, что герою проще попасть в них издалека, а вот на короткой дистанции он часто по ним мажет и, как следствие, умирает. Опять же, даже на легком уровне сложности пройти вторую миссию крайне непросто. Повезло мне, что на эмуляторе есть опция сохранения, но даже с ней я потратил около получаса. (Я не использовал промежуточные квиксейвы, а всегда начинал второе задание с самого начала.)
Третья миссия — и снова сюрприз! Мы захватили корабль-матку и теперь уже сами отправились к родной планете захватчиков, чтобы показать им кузькину мать! Сделать это, правда, непросто — ой как непросто. Задача этого уровня: уничтожить на планете все красные генераторы, но перед этим необходимо пробиться через планетарный щит. Главная трудность заключается в том, чтобы уворачиваться от огня вражеской ПВО. Выстрелы не только летят на огромной скорости, но и сливаются с самой планетой, поэтому заметить их и вовремя уклониться — задача не из легких. Чтобы пройти эту миссию, мне пришлось считерить и снизить скорость эмуляции в два раза. Увы, победной заставки я так и не увидел — игра предложила повторить всё то же самое, но на более высоком уровне сложности. Нет уж, спасибо!
Mothership хороша и в версии для ZX81 (по меркам платформы, разумеется), но на C64 — вообще конфетка! Проект предлагает три совершенно разных типа геймплея, каждый из которых мог бы быть отдельной игрой. Главный же его недостаток — это чрезмерная сложность даже на Easy. Впрочем, геймеры 80-х могли быть другого мнения на этот счет.
503. Star Ship Entry (1983) — Не припарковался в ее гараж
Платформа: Commodore 64
Издатели: Courbois Software, Robtek Ltd., Wicked Software
Эта игра дарит уйму эмоций — не всегда хороших, но уйму!
По простоте и одновременно сложности Star Ship Entry близка, пожалуй, к небезызвестной Flappy Bird. Сам по себе геймплей в обоих проектах довольно примитивный, и разобраться в нем не составит труда. А вот умирать и там и там приходится часто. Очень часто!
Итак, в этой игре есть (загибаем пальчики): П-образная база, четыре движущихся по горизонтали вражеских звездолета и наш истребитель, сильно напоминающий СИД. Всё это весит аж целых 4 КБ. Задача звучит элементарно — нужно приземлиться на базе, облетев всех недругов. Думаете, что сложно? Еще как!
За полчаса, что я провел за Star Ship Entry, я успешно припарковался дай бог раза четыре. При этом ни разу за один заход. Поясню — всего игроку дается 5 жизней, и каждое удачное приземление приносит 50 очков. Так вот, рекорд в 50 очков побить мне не удалось.
Главная сложность — щели между врагами реально узкие, и любое малейшее касание приводит не к приятным ощущениям, а к летальному исходу. Вторая трудность — наш как бы СИД нельзя остановить. Мы можем менять направление движения, но звездолет всегда будет лететь в ту или иную сторону. Третья проблема — баги. Однако они хотя бы веселят. Например, в этой игре ты можешь умереть через наносекунду после возрождения, даже если враги от тебя далеко. Или же звездолеты противника могут замереть на месте так, что между ними физически невозможно протиснуться. Ну и с управлением приколы бывают — то оно внезапно перестает быть отзывчивым, то «псевдоСИД» останавливается, хотя не должен.
Star Ship Entry — небольшая, жутко хардкорная и местами забагованная программа. Проект явно не претендует на историческую ценность, но играть в него было забавно.
504. Trilistron (1985) — Тайна трилистронной планеты
Платформа: Commodore 64
Издатели: QuelleSoft, CRL Group
Устали читать про игры с необычными для моего марафона механиками? Ничего, у меня тут как раз завалялся еще один старый добрый тир про расстрел как бы СИД-истребителей!
Trilistron — это немецкая игра про экипаж космического звездолета, который отправили исследовать одноименную планету. Однако так получилось, что ее жители почему-то не очень рады нашему вторжению. Делать нечего — придется аннигилировать чертовых аборигенов!
Вся игра — почти сплошной тир от первого лица, в котором требуется уничтожать врагов разных типов. Сперва действие разворачивается в космосе, и помимо непонятных квадратиков и палочек нас атакуют также СИД-заменители. Далее мы совершаем то ли гиперпрыжок, то ли входим в атмосферу Трилистрона, и здесь нам противостоят какие-то серые амебы (а может, это тучки?). Финальная же локация игры — поверхность самой планеты, где мы снова сталкиваемся с как бы СИДами, но уже немного другой модели.
Как это часто бывает в подобных тирах, у нашего звездолета ограниченный запас энергии. Восполняется он в Trilistron оригинальным способом. После отражения очередной волны врагов игра переключается на вид от третьего лица, и нам, словно в упомянутой ранее Star Ship Entry, требуется загнать истребитель в П-образную базу для дозаправки.
Как я уже говорил, Trilistron — это немецкая игра, но также она активно распространялась на итальянском рынке (похоже, что нелегально). Помимо локализации, проект получил и «фаргусовские» названия — Pianetozzo, Blastar и Enitor. Что они значат, понятия не имею, как и то, зачем надо было столько раз переименовывать одну и ту же программу. Возможно, итальянские распространители отличали таким образом свою пиратскую копию от чужой.
Я, кстати, играл в Pianetozzo.
505. R1-D1 Unit Attack (1986) — Подобрала ко мне ключик
Платформа: Commodore 64
Разработчик: Antony Crowther
Не перестаю радоваться и одновременно грустить, что «отдаленные» от «Звездных войн» игры оказываются интереснее и оригинальнее каноничных проектов. (Напомню, большая часть последних — это однотипные тиры от первого лица.) Сейчас же я расскажу вам не об очередной стрелялке про уничтожение как бы СИД-истребителей, а про представителя редкого для моего марафона жанра «лабиринт» (maze).
Для начала определимся со степенью ЗВшности. Главным героем игры является дроид R1-D1, который по названию и внешности ну очень уж похож на R2-D2. Особенно сходство заметно по оригинальной обложке кассеты — цилиндрический корпус, куполообразная голова, боковые опоры. На этом, правда, сходства со вселенной Лукаса заканчиваются.
Дроид R1-D1 жил себе да не тужил — патрулировал некий компьютерный комплекс да указывал другим роботам, что им требуется делать. Однажды, собравшись подзаправиться, герой обнаруживает, что коллеги восстали против него и теперь хотят убить. И пусть сюжет игры не описывает причины внезапной агрессии машин, мне кажется, они вполне очевидны — наш «вахтер» всех просто достал.
Мы оказываемся в левом верхнем углу четырехэтажного комплекса, коридоры которого представляют собой настоящий лабиринт. Чтобы выбраться из него, R1-D1 должен, во-первых, отстреливаться от ненавидящих его машин, а во-вторых, искать разноцветные ключи и отпирать ими двери соответствующего окраса. В случае смерти дроид оказывается в начале локации, но хотя бы все ранее отворенные проходы так и остаются открытыми.
Играть сложно, но интересно. Требуется изучать лабиринт, запоминать последовательность действий и правильные маршруты. При знании местности R1-D1 Unit Attack пробегается минут за десять, но подготовка может занять до часа.
А еще в игре присутствует поучительный момент. На самом деле «вахтер» R1-D1 никогда не сможет сбежать из треклятого комплекса. Стоит ему добраться до выхода, как он снова окажется в начале того же самого лабиринта, только его коллеги станут еще быстрее и агрессивнее. Получается своего рода настоящий ад для металлического мини-тирана, ну или чистилище, где его цифровая душа очищается от грехов вроде гордыни и тщеславия. В общем, не будьте как R1-D1!
Хоть с обзором у меня всё, но пару интересных фактов об R1-D1 Unit Attack я еще расскажу.
Благодаря «пиратам» музыка из R1-D1 Unit Attack оказалась известнее самой игры. Всё потому, что хакерская группировка Eagle Soft, взламывавшая различные программы, использовала эту композицию в своей заставке.
Автор игры оставил внимательным и технически подкованным игрокам довольно оригинальную подсказку. Дело в том, что есть только одна правильная последовательность сбора ключей, и она полностью совпадает с цветовой кодировкой Commodore 64: белый ($01) → красный ($02) → голубой ($03) → фиолетовый ($04) → зеленый ($05) → синий ($06) → желтый ($07) и так далее.
Игры для Commodore 64 с мини-отсылками к Star Wars
Бонусом я решил сделать отдельную подборку игр для C64, в которых есть совсем уж небольшие отсылки к «Звездным войнам». Проходить такие проекты я не буду, но коротко о них расскажу.
Cyclons (1982) — летная аркада для одного игрока, в которой нужно управлять космическим кораблем, уничтожать противников и набирать очки. В качестве музыкального сопровождения в ней используется главная тема Star Wars Джона Уильямса.
Outback (1983) — аркадная стрелялка по образцу Pooyan. Кенгуру защищает детёнышей от похитителей, перемещаясь вверх и вниз на подъёмнике. Игрок сбивает врагов на воздушных шарах и парашютах и уклоняется от их выстрелов. Во время анимации смерти играет восьмибитная версия заглавной темы «Звездных войн».
Ad Infinitum (1984) — аркадный космический шутер с 256 уровнями. Игрок уничтожает волны противников, уклоняется от бомб и астероидов, не допускает перегрева лазера и пополняет запас топлива, в том числе при стыковке. В музыке используется главная тема Star Wars.
Battle Through Time (1984) — аркадный скролл-шутер в духе Moon Patrol. Игрок управляет вездеходом, уничтожает противников и перепрыгивает препятствия. Уровни охватывают разные эпохи, меняя окружение и типы врагов. В эпизоде World War III звучит The Imperial March / Darth Vader’s Theme.
Skramble (1984) — горизонтальный скролл-шутер по образцу Scramble. Игрок ведет корабль через семь уровней, обстреливает воздушные цели, сбрасывает бомбы на наземные объекты и уничтожает топливные склады для пополнения горючего. Во время геймплея играет главная тема Star Wars.
System 65595 (1985) — текстовое приключение, которое имитирует работу с компьютерной системой. Действие начинается 21 февраля 2069 года. Игроку, «системному агенту 64», поручают устранить ошибку и разблокировать банковский счет господина Бюртселя. Нужно вводить команды, исследовать базы данных, узнавать пароли и связываться с другими пользователями через виртуальный модем. На начальном экране перед запуском игры можно услышать главную тему из «Звездных войн».
Blagger Goes to Hollywood (1985) — изометрическое приключение с элементами головоломки. Вор Блэггер проникает на голливудскую киностудию, чтобы похитить новый фильм. Исследуя павильоны, он собирает реквизит и подбирает предметы, способные победить каждого киногероя. После зачистки студии нужно добраться до кабинета режиссера и повторно одолеть всех противников. Главная тема из «Звездных войн» входит в звучащее в игре попурри.
Grijp Ze! (1985) — аркадный экшен с видом сбоку. Герой стоит у дороги и расправляется с приближающимися противниками, используя удары руками, ногами и головой. Игроку нужно выбирать подходящий момент для атаки и быстро реагировать на появление очередной цели. Задача — очистить дорогу от врагов, действуя как можно быстрее и набирая очки. Во время геймплея звучит музыкальная тема кантины из «Новой надежды».
The A-Team (1985) — аркадная стрелялка с неподвижным экраном. Игрок управляет солдатом, который сражается с четырьмя гигантскими летающими головами героев сериала «Команда „А“». В этой игре используется тема Star Wars, заимствованная из Cyclons.
Time Zero (1986) — аркадный шутер с прокруткой в нескольких направлениях. Игрок пилотирует самолет в тесных пещерах, маневрирует между стенами и обстреливает противников. Полеты и развороты требуют точного управления. Тема из Star Wars звучит при вводе рекорда.
Bionic Commando (1987) — довольно известный экшен Capcom о бойце с выдвижной механической рукой. Игрок стреляет во врагов, цепляется за платформы и раскачивается над пропастями, чтобы добраться до вражеской базы и предотвратить запуск ракеты. В европейской версии проекта для Commodore 64 (1988) есть музыка из «Звёздных войн». Композитор Тим Фоллин (Tim Follin) вставил фрагмент Binary Sunset из «Новой надежды» в тему Big Fortress.
Snowballs (1987) — пинбол с рождественским оформлением: на игровом поле изображены снеговик и сани Санта-Клауса с оленями. Игрок запускает шар, отбивает его и набирает очки за попадания по элементам поля, стараясь не дать ему упасть вниз. Интересно то, что это третья игра в серии Star-Games журнала Floppy, а первой является Star Wars Pinball Яри Пауны.
В Snowballs звучит главная тема из «Звездных войн».
Maniac Mansion (1987) — культовый квест Lucasfilm Games за авторством Рона Гилберта. Игрок переключается между тремя героями, исследует комнаты и решает загадки с помощью предметов. Состав команды влияет на способы прохождения. В комнате Странного Эда находится модель X-wing, а в помещении с игровыми автоматами — плакат Star Wars. В позднейших версиях игры плакат заменили рекламой Zak McKracken, поэтому изображения разных портов могут отличаться.
Mega Apocalypse (1987) — космический шутер с видом сверху, в котором пользователь управляет кораблем и уничтожает планеты, луны и кометы. Небесные тела растут, ускоряются и пытаются столкнуться с игроком. Нужно очищать экран от противников, собирать улучшения оружия, скорости и защиты, переходить к следующим волнам и набирать очки. Можно играть вдвоем.
В звуковом оформлении C64-версии используются два сэмпла, которые справочник HVSC/STIL идентифицирует как заимствованные из фильма «Звёздные войны». Их можно отдельно прослушать под номерами 7 и 8 в SID-файле игры или здесь.
Obsternte (1988) — аркадная игра о сборе урожая. Управляя фермером, нужно сбивать фрукты с дерева бросками палки, подбирать их и относить в кузов машины. Работе мешает еж, которого приходится перепрыгивать; позже появляются птицы и самолет, распыляющий инсектицид. Цель — собрать весь урожай, перейти к следующему раунду и набрать больше очков. После завершения уровня звучит короткий фрагмент главной темы Star Wars Джона Уильямса.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) — некультовый квест Lucasfilm Games за авторством Дэвида Фокса. Игрок управляет четырьмя героями, исследует Землю и Марс, собирает предметы и решает загадки, координируя действия персонажей. Среди настенных обозначений в лабиринте Сфинкса есть символы, напоминающие СИД-истребители.
Planet Raiders (1988) — космический шутер с видом сбоку. Игрок защищает планету от налетчиков, управляя кораблем, похожим на «Энтерпрайз» из Star Trek. Нужно сбивать врагов фазером, избегать столкновений и гор, следить за нагрузкой оружия: частая стрельба уничтожает собственный звездолет. Цель — набрать больше очков за отведенное время, имея три корабля.
На начальном экране играет заглавная тема «Звездных войн». Кроме того, к Star Wars отсылают две надписи из вступления: «A short while ago in a galaxy very, very near» и «May skill and luck be with you».
Night Shift (1990) — Фред и Фиона Фикситы устраиваются в ночную смену на фабрику Industrial Might and Logic. Их задача: следить за тем, чтобы производство шло гладко, а планы выполнялись. Ну а производить им нужно… Фигурки по ЗВ, в том числе имперских штурмовиков и пластиковых Дартов Вейдеров. Подробнее об игре я рассказывал здесь.
Lethal Zone (1991) — космический шутер с горизонтальной прокруткой. Игрок управляет кораблем, уничтожает противников, уклоняется от снарядов и препятствий, собирает улучшения оружия и сражается с боссами. Главная тема Star Wars играет во время надписи «GET READY».
Brubaker (1992) — графический квест о бывшем агенте ЦРУ Кайле Брубейкере. Перевозя радиоактивный груз, он терпит крушение в Бермудском треугольнике и оказывается в странном мире. Игрок исследует локации, собирает и применяет предметы, ремонтирует устройства и решает головоломки, чтобы разобраться в происходящем и найти путь домой. В нескольких сценах звучит короткий фрагмент главной музыкальной темы «Звёздных войн» Джона Уильямса.
Spaceman Splorf: Planet of Doom (2016) — аркада с управлением одной кнопкой. Космический техник Сплорф теряет гаечный ключ и бросается за ним над опасной планетой. Включая реактивный ранец, игрок удерживает героя между кислотной поверхностью и смертоносным силовым барьером, уклоняясь от астероидов. Цель — продержаться как можно дольше и набрать максимум очков.
«Имперский марш» включен во вступительную музыку, это подтверждает ее автор. Композиция представляет собой попурри из нескольких фантастических произведений, включая Star Wars, «Дюну» и Battlestar Galactica.
Продолжение следует...
<< Предыдущая статья | Все статьи | Следующая статья >>