{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/беседа/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Беседа", "text": null } ] }

Беседа

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/беседа/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/беседа/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/беседа/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Gamedev Андрей Верещагин

Успешный краудфандинг: беседа с авторами Encased

Работа с сообществом и отношение к демо.

Аниме Семён Костин

Неизвестная индустрия: интервью с российскими издателями манги

Как устроен рынок манги в России и как он появился.

Игры Артемий Леонов

Беседа с исполнительным продюсером Metro: Exodus — об открытом мире, сюжете и «аутентичной России»

Как заинтересовать западного игрока постсоветским постапокалипсисом.

Игры Артемий Леонов

Интервью с разработчиком Total War: о политике DLC и грядущих играх

Что ждёт знаменитую франшизу в ближайшие годы.

Игры Артемий Леонов

«Мы вынесли уроки из ситуации с Andromeda»: интервью с ведущим продюсером Anthem

Об играх-сервисах, романтических отношениях и «банальном» сеттинге.

Gamedev Олег Чимде

Есть две индустрии: как делать match-3 и хардкорные игры одновременно

С одной стороны коммерческие проекты для «Газпрома» и «Дикси», с другой — концептуальные игры для Steam: опыт студий GD Forge и Fair Games.

Adoption
Gamedev Андрей Верещагин

История с кладбищем: беседа с авторами Graveyard Keeper

О сходстве со Stardew Valley и атмосфере «тёмной» сказки.

Gamedev Олег Чимде

«В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki

Дмитрий Терёхин рассказывает о своём пути в геймдеве.

Почитать Олег Чимде

Как создаются комиксы: опыт студии Bubble

От идеи до продвижения.

Gamedev Дмитрий Мучкин

«Эксплуатировать концепции геймдизайна ради прибыли — это нечестно»: беседа с разработчиками One Watcher

Бывшие сотрудники Ubisoft об инди-рынке, микротранзакциях и разработке игры в одиночку.

Индустрия игр Артемий Леонов

«Если я назову себя геймером, это оскорбит всех геймеров мира»: беседа с новой главой Paradox Interactive

Эбба Юнгеруд об опыте работы над онлайн-казино и планах на развитие компании.

Инди Дмитрий Мучкин

«Объединить арканоид и roguelike — не такая уж безумная идея»: беседа с разработчиком Roguebreaker

О геймдеве, интернет-маркетинге и восьмидесятых.

Gamedev Дмитрий Мучкин

«Настоящие инди создаются в гараже»: беседа с «польским Кодзимой» Ремом Михальски

Автор Downfall и The Cat Lady о поиске своего пути, муках творчества, польском геймдеве и сложных темах в видеоиграх.

Gamedev Андрей Верещагин

Северные просторы: беседа с художником The Banner Saga

Как создаются бэкграунды для знаменитой серии тактических RPG.

Игры Артемий Леонов

«Кого-то оскорбляет, что у нас в игре есть Германия»: разговор с геймдиректором Hearts of Iron IV

Об альтернативной истории, новом дополнении и работе в Paradox.

Игры Алексей Сигабатулин

Беседа с Джейсоном Шрейером, автором книги «Кровь, пот и пиксели»

О новой книге и работе в игровой журналистике.

Gamedev Андрей Верещагин

Киберспорт и конкуренция: интервью с руководителем игровой платформы «Одноклассников»

Как чувствуют себя игры в социальной сети и зачем её руководство развивает киберспортивное направление.

Игры Олег Чимде

Блиц-интервью с авторами Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr

Беседа о канонах, богах и невозможности купить игру в российском Steam.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Красная Шапочка и скрытые страхи: беседа с автором игры Fobia

Об источниках вдохновения и пути к геймдеву.

Zavtracast Tim Seyfelmliukov

Завтракаст — интервью с авторами Kingdom Come: Deliverance

Аудиоверсия, а также полная текстовая расшифровка.

Gamedev Андрей Верещагин

Сказки из Колумбии: беседа с авторами платформера Haimrik

Геймдев в Латинской Америке.

Gamedev Андрей Верещагин

От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag

Как опыт, полученный в финансовом секторе, помогает в игровой индустрии.

Gamedev Андрей Верещагин

Кошки и славянская мифология: беседа с автором метроидвании Catmaze

О том, каково разрабатывать игру в одиночку.

Gamedev Андрей Верещагин

Эш против дивергентов: беседа с авторами шутера Deploy and Destroy

Когда на поле боя сходятся персонажи разных кинофраншиз.

Gamedev Андрей Верещагин

Хакер-детектив: интервью с разработчиком квеста Crime Code

Свобода частной жизни в альтернативном Чикаго семидесятых и ретровейв.

Gamedev Олег Чимде

От литературы к играм: беседа с автором визуальной новеллы Project Pastorate

О поисках вдохновения, муках творчества и кнопках, которые меняют жизнь.

Gamedev Дмитрий Мучкин

«Принцип «я художник, я так вижу» в геймдеве редко работает»: беседа с авторами игры Stoneshard

О караванах, вампирах и политике.

Gamedev Артемий Леонов

«Я — плохой управленец»: беседа с создателем Shadowrun и BattleTech

Как Джордан Вайсман создал Harebrained Schemes и почему не планирует её расширять.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Енот, бегущий по лезвию: беседа с авторами игры Backbone

Нуарный Ванкувер и антропоморфные животные.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Заходят как-то видеоблогер и демон в Ад: беседа с автором квеста Angelo and Deemon

О любимых видеоблогерах, судьбе квестов и разработке.

Gamedev Артемий Леонов

Pathfinder: Kingmaker и ренессанс изометрических RPG — разговор с разработчиками

Об усталости от онлайн-проектов, Divinity: Original Sin 2 и «графомании».

Игры Артемий Леонов

«Читать интереснее, чем играть»: беседа с автором книг по истории EVE Online

Чем уникальна EVE, и почему сам Эндрю Гроен в неё не играет.

Gamedev Артемий Леонов

Как игроки создают EVE Online: беседа с разработчиками

Геймдизайнеры CCP об экономике и лоре игры, суть которой — в полной свободе игроков.

Gamedev Алексей Сигабатулин

Японские поп-идолы и Kickstarter: интервью с автором Idol Manager

Как выйти на Kickstarter с нишевой игрой и преуспеть.

Оффтоп Артемий Леонов

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online

Интриги, шпионаж и затяжные войны.

Gamedev Артемий Леонов

«Нет разницы, игра это или реальная жизнь»: беседа с исполнительным продюсером EVE Online

Энди Нордгрен — о предательствах, поиске цели в жизни и социальной значимости EVE.

Игры Артемий Леонов

EVE Online, религия и будущее человечества: беседа с Космическим Папой

Специалист NASA, легендарный игрок в EVE, религиозный лидер.

Gamedev Андрей Верещагин

Роботы против Платона: беседа с создателями Dark Grim Mariupolis

Не без логики сна.

Gamedev Дмитрий Мучкин

«Социальная справедливость — это богатое поле для шуток»: беседа с разработчиком Big Drunk Satanic Massacre

О провокационном юморе, сатире и SJW.

Gamedev Андрей Верещагин

Классические квесты и игровая журналистика

Беседа с авторами Tardy.

Gamedev Олег Чимде

9 обезьян и монах Василий: особенности разработки битэмапов в России

Беседа с автором Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Коты, психоделика и хардкор: беседа с разработчиком игры PUSS!

«Игрок получит намного больше удовольствия, если будет выбит из колеи».

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления