{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/беседа/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Беседа", "text": null } ] }

Беседа

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/беседа/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/беседа/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : null }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/беседа/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/tag/беседа/default/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "11564" ,"history": { "from_url": "/tag/беседа", "from_id": "0" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Gamedev Андрей Верещагин

Кошки и славянская мифология: беседа с автором метроидвании Catmaze

О том, каково разрабатывать игру в одиночку.

Gamedev Андрей Верещагин

Эш против дивергентов: беседа с авторами шутера Deploy and Destroy

Когда на поле боя сходятся персонажи разных кинофраншиз.

Gamedev Андрей Верещагин

Хакер-детектив: интервью с разработчиком квеста Crime Code

Свобода частной жизни в альтернативном Чикаго семидесятых и ретровейв.

Gamedev Олег Чимде

От литературы к играм: беседа с автором визуальной новеллы Project Pastorate

О поисках вдохновения, муках творчества и кнопках, которые меняют жизнь.

Gamedev Дмитрий Мучкин

«Принцип «я художник, я так вижу» в геймдеве редко работает»: беседа с авторами игры Stoneshard

О караванах, вампирах и политике.

Gamedev Артемий Леонов

«Я — плохой управленец»: беседа с создателем Shadowrun и BattleTech

Как Джордан Вайсман создал Harebrained Schemes и почему не планирует её расширять.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Енот, бегущий по лезвию: беседа с авторами игры Backbone

Нуарный Ванкувер и антропоморфные животные.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Заходят как-то видеоблогер и демон в Ад: беседа с автором квеста Angelo and Deemon

О любимых видеоблогерах, судьбе квестов и разработке.

Gamedev Артемий Леонов

Pathfinder: Kingmaker и ренессанс изометрических RPG — разговор с разработчиками

Об усталости от онлайн-проектов, Divinity: Original Sin 2 и «графомании».

Игры Артемий Леонов

«Читать интереснее, чем играть»: беседа с автором книг по истории EVE Online

Чем уникальна EVE, и почему сам Эндрю Гроен в неё не играет.

Gamedev Артемий Леонов

Как игроки создают EVE Online: беседа с разработчиками

Геймдизайнеры CCP об экономике и лоре игры, суть которой — в полной свободе игроков.

Gamedev Алексей Сигабатулин

Японские поп-идолы и Kickstarter: интервью с автором Idol Manager

Как выйти на Kickstarter с нишевой игрой и преуспеть.

Оффтоп Артемий Леонов

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online

Интриги, шпионаж и затяжные войны.

Gamedev Артемий Леонов

«Нет разницы, игра это или реальная жизнь»: беседа с исполнительным продюсером EVE Online

Энди Нордгрен — о предательствах, поиске цели в жизни и социальной значимости EVE.

Игры Артемий Леонов

EVE Online, религия и будущее человечества: беседа с Космическим Папой

Специалист NASA, легендарный игрок в EVE, религиозный лидер.

Gamedev Андрей Верещагин

Роботы против Платона: беседа с создателями Dark Grim Mariupolis

Не без логики сна.

Gamedev Дмитрий Мучкин

«Социальная справедливость — это богатое поле для шуток»: беседа с разработчиком Big Drunk Satanic Massacre

О провокационном юморе, сатире и SJW.

Gamedev Андрей Верещагин

Классические квесты и игровая журналистика

Беседа с авторами Tardy.

Gamedev Олег Чимде

9 обезьян и монах Василий: особенности разработки битэмапов в России

Беседа с автором Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Коты, психоделика и хардкор: беседа с разработчиком игры PUSS!

«Игрок получит намного больше удовольствия, если будет выбит из колеи».

Gamedev Олег Чимде

Тёмный лес: беседа с автором визуальной новеллы «Зайчик»

О творчестве и разработке визуальных новелл в России.

Оффтоп Артемий Леонов

«Ставить всё на карту — традиция Marvel Studios»

Кевин Файги о прошлом и будущем киновселенной Marvel.

Gamedev Андрей Верещагин

«Понять желания разработчика — значит сделать половину работы»: интервью с аудиопродюсером студии tinyBuild

Ресса Шварцвальд о своём альбоме, игровых саундтреках и создании музыки.

Gamedev Артемий Леонов

«Всё только начинается»: интервью с разработчиком H1Z1

О новом режиме, жанре Battle Royale и оттоке игроков.

Gamedev Андрей Верещагин

«Мы хотим передать те ощущения, которые ждут любители серии» — интервью с продюсером игры «Корсары: Чёрная метка»

Ренат Незаметдинов об истории серии, изменившихся реалиях индустрии и конфликте с «Акеллой».

Gamedev Артемий Леонов

«Мы не прекращали работу над „Корсарами 4“»: интервью с создателем серии

Большой разговор с Дмитрием Архиповым о «Корсарах» — на фоне скандала.

Gamedev Дмитрий Мучкин

«Пройти мою игру — настоящее достижение»

Интервью с разработчиком Season's Beatings.

Gamedev Олег Чимде

Где искусство, а где — трэш

Беседа с автором MazaY, игры про деда в ушанке, кровожадных зайцев и беспрестанно гадящих ворон.

Леший, один из боссов игры
Gamedev Андрей Верещагин

«Если ты однажды заболел играми и влился в индустрию, то это навсегда»

Интервью с бывшим PR-директором Wargaming.

Максим Колотнюк
Почитать Андрей Верещагин

«На самом деле, я люблю диско»: интервью с автором «Марсианина»

Об отношении к фильму Ридли Скотта и видеоиграм.

Gamedev Андрей Верещагин

«Я могу позволить себе безумные идеи»: интервью с преподавателем из Самары, делающей моды для «Ведьмака 3»

Как любовь к игре толкает людей к творчеству.

Gamedev Олег Чимде

The Sinking City: истории по Лавкрафту

Беседа с нарративным дизайнером Frogwares Сергеем Теном — о ролёвках живого действия, творчестве Лавкрафта и участии игроков в разработке The Sinking City.

Gamedev Олег Чимде

Дети и видеоигры, которые им понравятся

Большое и подробное интервью с авторами детских игр.

Кадр из мультфильма «Лео и Тиг»
Gamedev Андрей Верещагин

«VR — это не временный тренд»

Интервью с главой VRTech, занимающейся созданием игр для виртуальной реальности и поддержкой VR-залов.

Юрий Крылов
Gamedev Андрей Верещагин

Мародёры в космосе

Интервью с создателями «рогалика» Deep Sky Derelicts.

Инди Олег Чимде

Неоновый мир, где все носят маски

Беседа с авторами неонуарного детектива My Eyes On You.

Gamedev Андрей Верещагин

«Казуальные игры не только для женщин и детей»

Интервью с креативным директором Playrix.

Gamedev Андрей Верещагин

«У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать»

Интервью с одним из основателей оригинального DTF 1999 года.

Gamedev Андрей Верещагин

«Разработка игр — это замкнутый круг»: интервью с создателями Vermintide 2

Дедушка Нургл и скавены.

Роберт Бакстрём
Киберспорт Иван Новиков

Новая Dota: лучшие герои и предметы

Изменения в патче 7.07.

Gamedev Вадим Елистратов

«Мы хотим выйти за пределы Москвы и Санкт-Петербурга»

Интервью главного редактора DTF с европейским топ-менеджером Sony — о будущем PlayStation, проблемах российского рынка, возможной смерти линейных одиночных AAA-игр и перспективах дисковых релизов.

Саймон Раттер на фоне Парижа
Gamedev Андрей Верещагин

Тошнота в VR

Как разработчики обманывают человеческий мозг.

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]