#Код
Проектируем очередь игровых попапов
Недавно в своём домашнем проекте начал переезд на нарративный движок Ink, и попутно понял, что моя старая оконная система никуда не годится. После того, как перепроектировал заново и внедрил, подумал, что такая схема работы с очередью игровых попапов может пригодиться и другим.
Создание эффекта плавной камеры, следующей за объектом — краткий туториал
Статьи редакции
Поэтапное описание реализации эффекта с примером кода.
Как создать эффект бликов на линзах — подробный туториал
Статьи редакции
Для всех, кто хочет повторить впечатляющие блики из Cyberpunk 2077.
Хэйт ради хэйта
Данная фотография полностью отражает факт того, что игрокам важно на что-то покакать. #код #програмирование #ubisoft #watchdogs
Представление игровых объектов в виде конечных автоматов
Статьи редакции
Гарантия сохранения последовательности действий.
Как машинное обучение может помочь при анализе поведения игроков
Статьи редакции
Практический пример на основе матчей NHL.