Интересный ответ на пост про перевод Кивами2 от The Miracle:)

Интересный ответ на пост про перевод Кивами2 от The Miracle:)
14

Я с киви переводил, его тер нет, как деньги перевести на казахский стим, дешевше всего

Я с киви переводил, его тер нет, как деньги перевести на казахский стим, дешевше всего
7

Попросили немного сравнить перевод Yakuza Kiwami 2 от команды The Miracle, ну я немного и сравнил

Всем здравствуйте! Маленькое сравнение перевода и оригинала сделал.

другое видео
78

Я запутался что-то по поводу перевода Infinite Wealth + ещё парочка заметок

Я запутался что-то по поводу перевода Infinite Wealth + ещё парочка заметок
6

Интервью с профессором Акинори (Аки) Накамура: «Nintendo создала целую культуру»

Профессор Акинори Накамура рассказывает о работе Game Archive Project, цель которого сохранить японские игры как культурное наследие.

Интервью с профессором Акинори (Аки) Накамура: «Nintendo создала целую культуру»
36

Маленькая(или не очень) заметка по паре мест из перевода Like a Dragon: Infinite Wealth

Маленькая(или не очень) заметка по паре мест из перевода Like a Dragon: Infinite Wealth
28

Репост (Перевод интервью с Тору Хидака)

Читайте и лайкайте изначальный пост. #переводы #репосты #репост

10

Репост (Перевод `35 лет серии «Принц Персии»`)

Читайте изначальный пост. #переводы #репосты #репост

6

35 лет серии «Принц Персии»

41

Приплыли

Я в курсе, что переводы сначала выкладывают в группах и только спустя время в читалках. И я даже не могу сказать что это плохо. Просто такую уведомлялку я не ожидал увидеть при переходе в обновления.

Приплыли
1

Интервью с Кацутоси Эгути: «Даже если вы не знаете, кто такой Кендзи Ино, он всё равно изменил индустрию»

Друг Кендзи Ино о творчестве, преданности делу, кранчах и каннибализме.

Интервью с Кацутоси Эгути: «Даже если вы не знаете, кто такой Кендзи Ино, он всё равно изменил индустрию»
35

Некоторые переводчики совсем берега попутали

Некоторые переводчики совсем берега попутали
86

Интервью с Кодзи Кондо: «Марио не милый. Марио крутой»

Композитор серии Mario рассказывает о том, как писал знаменитую мелодию для Super Mario Bros., о своём джазовом детстве и о том, что важно для настоящего композитора, работающего над видеоиграми.

Интервью с Кодзи Кондо: «Марио не милый. Марио крутой»
36

Субтитры: могут не заморачиваться с липсингом, меньше беспокоиться по поводу таймингов и прочих нюансов озвучки, чтобы перевод был как можно ближе к оригиналу
Тоже субтитры:

Связь сердец / Kokoro Connect
1

Интервью с Кендзи Ино: «Я не хочу тратить своё время, оглядываясь на то, что делал в прошлом»

Разработчик-бунтарь, публично унижавший Sony, вкладывавший презервативы в коробки с играми и силой заставивший известного композитора писать музыку для своей игры, рассказывает о времени и о себе.

Интервью с Кендзи Ино: «Я не хочу тратить своё время, оглядываясь на то, что делал в прошлом»
57

10 обманчивых названий хорроров от наших локализаторов за 2023 год

10 обманчивых названий хорроров от наших локализаторов за 2023 год

На что только не идут прокатчики, чтобы привлечь нас к своей продукции. Менять оригинальное название - один из их популярных методов. Давайте рассмотрим недавние примеры, когда локализаторы совершенно забыли об уважении к зрителям.

73

Переводим?

А если без ролфов, жду когда крипта победит и всю эту шелуху отменят навсегда. Еще бы единую мировую криптовалюту и всё.

Переводим?
4

Как определить качество перевода?

Мы вошли в эпоху, когда японские романы получили повсеместную популярность и поставляются нам тележками. Однако качество перевода таких "шедевров" всё чаще оставляет желать лучшего. Почему так? В этой статье я попытаюсь хоть немного приоткрыть ширму этой тайны.

Как определить качество перевода?
43

Новый сюжет для The Last of Us Part II

Мой переводческий магнум опус и мегалонгрид на 50 тысяч знаков

Новый сюжет для The Last of Us Part II
132

27 лет серии Tomb Raider и Ларе Крофт

От идеи создания до сегодняшнего дня. Перевод статьи с Techspot.

27 лет серии Tomb Raider и Ларе Крофт
109

Gust: «Мы хотим перенести в цифровые магазины всю серию Atelier»

Небольшое интервью Gust для Siliconera о грядущем релизе Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg.

Gust: «Мы хотим перенести в цифровые магазины всю серию Atelier»
27

«Microsoft очень чиста и наивна в хорошем смысле слова»: анонимные воспоминания продюсера из Microsoft Japan

Отменённая игра от Suda51, массовые увольнения, дикие бухичи с Хиронобу Сакагути и «Лебединое озеро» под хэви-метал.

«Microsoft очень чиста и наивна в хорошем смысле слова»: анонимные воспоминания продюсера из Microsoft Japan
72

Интервью с Сатору Окада в 2022 году: «Когда я действую по правилам, всё идёт прахом»

Создатель всех портативных консолей Nintendo вплоть до DSi XL в огромном интервью рассказывает о своей жизни и травит очаровательные анекдоты о компании.

Интервью с Сатору Окада в 2022 году: «Когда я действую по правилам, всё идёт прахом»
146

Это точно переводил человек? Как прокатчики обманывают зрителя локализацией названий хорроров

Это точно переводил человек? Как прокатчики обманывают зрителя локализацией названий хорроров
21

«Назад, к основам!»: интервью с создателями Disgaea 7

Портал Siliconera пообщался с разработчиками о том, как провал Disgaea 6 повлиял на разработку седьмой части и какие были сделаны выводы.

«Назад, к основам!»: интервью с создателями Disgaea 7
29

Конструкция болида Gen3 Формулы-Е

19

Onechanbara Z2: Chaos

Игрофильм с субтитрами на русском языке.

Onechanbara Z2: Chaos
12

Что же случилось с Adobe Flash?

402

Кендзи Терада: «Игровая индустрия становится просто замечательной, не так ли?»

Кендзи Терада, Масанобу Эндо и Хиронобу Сакагути обсуждают Final Fantasy II, Wizardry и многое другое у истоков жанра JRPG.

Кендзи Терада: «Игровая индустрия становится просто замечательной, не так ли?»
55

Интервью с Сатору Окада: «Почему я должен делать то же самое, что и все остальные?»

Создатель всех портативных консолей Nintendo от Game & Watch до Nintendo DSi XL в 2014 году рассказывает о работе в Nintendo, об инженерном творчестве и делится впечатлениями о современном положении дел в индустрии.

Интервью с Сатору Окада: «Почему я должен делать то же самое, что и все остальные?»
119

Сатору Ивата: «Пока вся индустрия не стала однообразной, наша цель в HAL в том, чтобы делать другие игры»

Сатору Ивата в 1999 году, будучи ещё президентом HAL Laboratory, рассказывает об истории компании, своей философии программирования и о том, почему игры должны быть свежими и разнообразными.

Сатору Ивата: «Пока вся индустрия не стала однообразной, наша цель в HAL в том, чтобы делать другие игры»
82

О раскадровках к «Бегущему по лезвию 2049»

Режиссёр со своим постоянным художником рассказывают о той части кинопроизводства , которая обычно остаётся в тени — каким образом строился «визуальный скелет» будущего фильма.

Кадр из раскадровки Дэррила Хенли (и обложка статьи для привлечения внимания)
249

Гумпэй Ёкои: «Современные игры для меня совсем не игры»

Создатель Game & Watch, Game Boy, продюсер Metroid, Kid Icarus, наставник Сигэру Миямото размышляет о современных ему играх, о геймдизайне и о том, почему железо не должно быть слишком мощным.

Гумпэй Ёкои: «Современные игры для меня совсем не игры»
174

Сигэру Миямото и Юдзи Нака: «Нужно пять лет, чтобы создать свой бренд, но всего два года, чтобы его уничтожить»

Два великих гейм-дизайнера, некогда считавшиеся заклятыми врагами, встретились после окончания консольной войны Sega и Nintendo, чтобы поговорить о разработке игр, об умении руководить и любви к железу.

Сигэру Миямото и Юдзи Нака: «Нужно пять лет, чтобы создать свой бренд, но всего два года, чтобы его уничтожить»
167

Интервью с разработчиками Ikaruga: «Если вы хотите беззаботно пострелять и расслабиться, поищите другую игру»

Эти два интервью 2001/2002 годов (слегка отредактированные, чтобы читались как одно) описывают эволюцию дизайна и геймплея Ikaruga. Разработчики рассказывают о её связи с Radiant Silvergun и о том, как Ikaruga отличается от других STG своей большей ориентацией на головоломки.

Интервью с разработчиками Ikaruga: «Если вы хотите беззаботно пострелять и расслабиться, поищите другую игру»
17

Как понять, что ты слишком много играешь: советы психолога

Перевел и дополнил статью с Polygon, которая поможет тебе разобраться, зачем ты вообще играешь.

Как понять, что ты слишком много играешь: советы психолога
162

Если вам нравится серия Gal*Gun, можете смело оформлять предзаказ. Чем примечательна игра Grim Guardians: Demon Purge?

Представляю вашему вниманию двухмерный сайд-скроллер Grim Guardians: Demon Purge, от компании Inti Creates, в котором вы сражаетесь за двух старшеклассниц.

Если вам нравится серия Gal*Gun, можете смело оформлять предзаказ. Чем примечательна игра Grim Guardians: Demon Purge?
31

Масамицу Ниитани: «Легко стать мастером, придерживаясь чего-то одного, но никто этого не понимает»

Интервью 1993 года с главой легендарной компании Compile, одного из столпов жанра shoot'em'up, об истории компании, о культуре разработки и о любви к жанру и своим игрокам.

Фрагмент обложки Aleste 2.<br />
62

Перевод интервью с разработчиками Fire Emblem Engage

Перевод интервью с разработчиками Fire Emblem Engage

Перевели для вас с Лерой интервью с разработчиками Fire Emblem Engage из серии Ask the Developer. Оригинал опубликован на сайте Nintendo.com 17 января 2023 года.

44

Сигэру Миямото: Много игр сегодня заставляют вас возвращаться к ним просто потому что в них весело играть?

Интервью с Сигэру Миямото, который из далёкого 1998 года размышляет о современных играх, о том, зачем люди вообще играют в игры и почему Nintendo никогда не будет гнаться за 100% реализмом в графике.

Сигэру Миямото: Много игр сегодня заставляют вас возвращаться к ним просто потому что в них весело играть?
196

Команда «Grim Guardians» озадачена сильным ажиотажем!? Раскрываем подробности об особенностях геймплея и персонажах

Интервью с разработчиками игры Grim Guardians: Demon Purge, которую выпустит компания Inti Creates.

Команда «Grim Guardians» озадачена сильным ажиотажем!? Раскрываем подробности об особенностях геймплея и персонажах
39

Kanzaki Iori - Otona

Мой перевод этой песни на русский язык - внутри.

8