#Переводы

Интервью с Кендзи Ино: «Я не хочу тратить своё время, оглядываясь на то, что делал в прошлом»

Разработчик-бунтарь, публично унижавший Sony, вкладывавший презервативы в коробки с играми и силой заставивший известного композитора писать музыку для своей игры, рассказывает о времени и о себе.

4.7K показов
668 открытий
10 обманчивых названий хорроров от наших локализаторов за 2023 год

На что только не идут прокатчики, чтобы привлечь нас к своей продукции. Менять оригинальное название - один из их популярных методов. Давайте рассмотрим недавние примеры, когда локализаторы совершенно забыли об уважении к зрителям.

14K показов
6.1K открытий
Переводим?

А если без ролфов, жду когда крипта победит и всю эту шелуху отменят навсегда. Еще бы единую мировую криптовалюту и всё.

2.6K показов
624 открытия
Как определить качество перевода?

Мы вошли в эпоху, когда японские романы получили повсеместную популярность и поставляются нам тележками. Однако качество перевода таких "шедевров" всё чаще оставляет желать лучшего. Почему так? В этой статье я попытаюсь хоть немного приоткрыть ширму этой тайны.

4.3K показов
1.3K открытий
Новый сюжет для The Last of Us Part II

Мой переводческий магнум опус и мегалонгрид на 50 тысяч знаков

18K показов
3.2K открытий
27 лет серии Tomb Raider и Ларе Крофт

От идеи создания до сегодняшнего дня. Перевод статьи с Techspot.

16K показов
2.1K открытий
Gust: «Мы хотим перенести в цифровые магазины всю серию Atelier»

Небольшое интервью Gust для Siliconera о грядущем релизе Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg.

6.3K показов
722 открытия
«Microsoft очень чиста и наивна в хорошем смысле слова»: анонимные воспоминания продюсера из Microsoft Japan

Отменённая игра от Suda51, массовые увольнения, дикие бухичи с Хиронобу Сакагути и «Лебединое озеро» под хэви-метал.

10K показов
1.2K открытий
Интервью с Сатору Окада в 2022 году: «Когда я действую по правилам, всё идёт прахом»

Создатель всех портативных консолей Nintendo вплоть до DSi XL в огромном интервью рассказывает о своей жизни и травит очаровательные анекдоты о компании.

14K показов
1.6K открытий
Это точно переводил человек? Как прокатчики обманывают зрителя локализацией названий хорроров
5.1K показов
791 открытие
«Назад, к основам!»: интервью с создателями Disgaea 7

Портал Siliconera пообщался с разработчиками о том, как провал Disgaea 6 повлиял на разработку седьмой части и какие были сделаны выводы.

4.9K показов
617 открытий
Конструкция болида Gen3 Формулы-Е

В переводе от RaceBros

6.1K показов
698 открытий
Onechanbara Z2: Chaos

Игрофильм с субтитрами на русском языке.

2.7K показов
261 открытие
Что же случилось с Adobe Flash?

Перевод статьи с Techspot.

41K показов
9.6K открытий
Кендзи Терада: «Игровая индустрия становится просто замечательной, не так ли?»

Кендзи Терада, Масанобу Эндо и Хиронобу Сакагути обсуждают Final Fantasy II, Wizardry и многое другое у истоков жанра JRPG.

8.9K показов
814 открытий
Интервью с Сатору Окада: «Почему я должен делать то же самое, что и все остальные?»

Создатель всех портативных консолей Nintendo от Game & Watch до Nintendo DSi XL в 2014 году рассказывает о работе в Nintendo, об инженерном творчестве и делится впечатлениями о современном положении дел в индустрии.

11K показов
1.6K открытий
Сатору Ивата: «Пока вся индустрия не стала однообразной, наша цель в HAL в том, чтобы делать другие игры»

Сатору Ивата в 1999 году, будучи ещё президентом HAL Laboratory, рассказывает об истории компании, своей философии программирования и о том, почему игры должны быть свежими и разнообразными.

12K показов
1.6K открытий
О раскадровках к «Бегущему по лезвию 2049»

Режиссёр со своим постоянным художником рассказывают о той части кинопроизводства , которая обычно остаётся в тени — каким образом строился «визуальный скелет» будущего фильма.

Кадр из раскадровки Дэррила Хенли (и обложка статьи для привлечения внимания)
34K показов
4.7K открытий
Гумпэй Ёкои: «Современные игры для меня совсем не игры»

Создатель Game & Watch, Game Boy, продюсер Metroid, Kid Icarus, наставник Сигэру Миямото размышляет о современных ему играх, о геймдизайне и о том, почему железо не должно быть слишком мощным.

18K показов
5K открытий
Сигэру Миямото и Юдзи Нака: «Нужно пять лет, чтобы создать свой бренд, но всего два года, чтобы его уничтожить»

Два великих гейм-дизайнера, некогда считавшиеся заклятыми врагами, встретились после окончания консольной войны Sega и Nintendo, чтобы поговорить о разработке игр, об умении руководить и любви к железу.

18K показов
3.8K открытий
Интервью с разработчиками Ikaruga: «Если вы хотите беззаботно пострелять и расслабиться, поищите другую игру»

Эти два интервью 2001/2002 годов (слегка отредактированные, чтобы читались как одно) описывают эволюцию дизайна и геймплея Ikaruga. Разработчики рассказывают о её связи с Radiant Silvergun и о том, как Ikaruga отличается от других STG своей большей ориентацией на головоломки.

2K показов
257 открытий
Как понять, что ты слишком много играешь: советы психолога

Перевел и дополнил статью с Polygon, которая поможет тебе разобраться, зачем ты вообще играешь.

28K показов
9.6K открытий
Если вам нравится серия Gal*Gun, можете смело оформлять предзаказ. Чем примечательна игра Grim Guardians: Demon Purge?

Представляю вашему вниманию двухмерный сайд-скроллер Grim Guardians: Demon Purge, от компании Inti Creates, в котором вы сражаетесь за двух старшеклассниц.

7.8K показов
1.2K открытий
Советы которые помогут сделать вас лучше в писательстве Часть 1/3

Если вы поищете в Google советы по написанию текстов, вы найдете множество громких обещаний.А правда?Не существует волшебного совета, идеи, трюка, стратегии или хака, способного превратить плохого писателя в хорошего.Но если вы хотите научиться писать лучше, если вы хотите поднять свои писательские навыки на уровень или два, несколько хороших…

783 показа
87 открытий
Советы которые помогут сделать вас лучше в писательстве Часть 1/3
1.1K показов
53 открытия
Как стать писателем

Как стать писателем: 10 простых шагов, которым нужно следовать

1.5K показов
261 открытие
Масамицу Ниитани: «Легко стать мастером, придерживаясь чего-то одного, но никто этого не понимает»

Интервью 1993 года с главой легендарной компании Compile, одного из столпов жанра shoot'em'up, об истории компании, о культуре разработки и о любви к жанру и своим игрокам.

Фрагмент обложки Aleste 2.
9.4K показов
928 открытий
Перевод интервью с разработчиками Fire Emblem Engage

Перевели для вас с Лерой интервью с разработчиками Fire Emblem Engage из серии Ask the Developer. Оригинал опубликован на сайте Nintendo.com 17 января 2023 года.

4.4K показов
597 открытий
Сигэру Миямото: Много игр сегодня заставляют вас возвращаться к ним просто потому что в них весело играть?

Интервью с Сигэру Миямото, который из далёкого 1998 года размышляет о современных играх, о том, зачем люди вообще играют в игры и почему Nintendo никогда не будет гнаться за 100% реализмом в графике.

18K показов
3.8K открытий
Команда «Grim Guardians» озадачена сильным ажиотажем!? Раскрываем подробности об особенностях геймплея и персонажах

Интервью с разработчиками игры Grim Guardians: Demon Purge, которую выпустит компания Inti Creates.

11K показов
1.3K открытий
Kanzaki Iori - Otona

Мой перевод этой песни на русский язык - внутри.

1.7K показов
63 открытия
Kanzaki Iori - Inochi ni Kirawarete iru

Мой перевод этой песни на русский язык - внутри.

1.3K показов
154 открытия
SPYAIR - Wadachi

Мой перевод этой песни на русский язык — внутри.

5 показов
82 открытия
Chihiro Onitsuka - This Silence Is Mine

Мой перевод этой песни на русский язык — внутри.

2 показа
139 открытий
Onechanbara Z: Kagura with NoNoNo!

Все катсцены с субтитрами на русском языке.

2 показа
620 открытий
Перевод большого интервью IGN с Хидэтакой Миядзаки и Масару Ямамурой об Armored Core VI

Эпичные боссы, подобие стойкости из Sekiro, отсутствие открытого мира и другие подробности игры. Оригинал тут

4 показа
2.2K открытий
Нил Гейман. Курс: обучение искусству сторителлинга

Делюсь переводом первой части большого курса писательского мастерства от самого Нила Геймана с платформы Masterclass.

Сгенерировал портреты с помощью Stable Diffusion 
85 показов
3.4K открытий
amazarashi - Todomeo Sashite

Мой перевод этой песни на русский язык — внутри.

1 показ
83 открытия
Завершён перевод Tales Of Phantasia (PS1). Релиз в 1-2 квартале 2023 года

Перевод всех текстов игры завершён! Началось всё 14 июля 2016 года, с середины 2018 до лета 2022 замораживалось, а потом БАЦ! — завершение проекта 07 декабря 2022 года. Чудеса случаются.

10 показов
802 открытия
amazarashi - Mask Children

Мой перевод этой песни на русский язык — внутри.

2 показа
81 открытие
Если знаете японский, по-мо-ги-те!
Что здесь происходит?

Эй, иероглифы, вы думали меня напугать? Страшно, очень страшно, мы не знаем, что это такое, если бы мы знали, что это такое, мы не знаем, что это такое. Мне нужен человек, который на слух понимает японский. В нескольких коротких видео по 1–2 минуты разобрать и записать, что говорят. Знаете таких? А так, я тут прикидываю, насколько крут японский…

1 показ
231 открытие
У меня один вопрос, касающийся фанатских переводов

Могут ли авторы переводов (например, Miracle) требовать деньги, чтобы просто скачать переведённую игру?

Вот тот же перевод SMT V от Miracle. За него требуют минимум 1000 рублей.
0 показов
933 открытия
null