Тодд Говард: "The Man Who Sold His Fantasy"

Один из самых влиятельных людей в игровой индустрии, поднялся на пьедестал почета благодаря бескомпромиссному следованию своему кредо. Высказываю мнение об одном из самых обсуждаемых геймдиректоров современности и немного о его играх.

Посмотрите в его глаза и попробуйте сказать, что он что-то делает не так.
7.8K7.8K показов
1.4K1.4K открытий
Разговор с Johan Toresson из Raw Fury
66 показов
6767 открытий
«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive
«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive
3939 показов
3K3K открытий
Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения
Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения
9.7K9.7K показов
20K20K открытий
33 репоста
«Нам хотелось рассмешить игроков»: интервью с создателями Hamsterdam и Guns of Icarus

О мобильном AAA-гейминге, сложностях кроссплатформенной разработки и важности маркетинга.

«Нам хотелось рассмешить игроков»: интервью с создателями Hamsterdam и Guns of Icarus
3.5K3.5K открытий
«Не приходите в геймдев только потому, что это хайповая тема»: интервью с основателем компании Values Value

Таня Локтионова о своей карьере, бизнесе и суде из-за головоломки «три-в-ряд».

Таня Локтионова
11 показ
12K12K открытий
«Я дважды пытался выйти на Switch, но Nintendo меня игнорирует»: интервью с создателем Heart Star и Dangerous Dungeons

О сложностях в создании хитов в одиночку, эффективности App Store и влиянии Nintendo.

«Я дважды пытался выйти на Switch, но Nintendo меня игнорирует»: интервью с создателем Heart Star и Dangerous Dungeons
6K6K открытий
«Пока моешь полы за студентами, тебе приходят крутые бизнес-идеи»: интервью с основателем Wit Apps

Путь от уборщика до создателя студии-разработчика.

Виктор Ершов
1313 показов
6.1K6.1K открытий
От рыбака без пальцев до гонок с гигантским бананом — интервью с основателем студии Fiftytwo

Как рискованные и странные идеи находят отклик среди игроков.

От рыбака без пальцев до гонок с гигантским бананом — интервью с основателем студии Fiftytwo
99 показов
2.6K2.6K открытий
«Главное — это атмосфера, в которой создаются игры»: интервью с операционным директором Bini Bambini

Путь в геймдев через работу на атомной электростанции и переводчиком.

«Главное — это атмосфера, в которой создаются игры»: интервью с операционным директором Bini Bambini
55 показов
3K3K открытий
«Мы принесли PopCap переведённую версию Zuma, а они назвали нас русской мафией»: интервью с Валентином Мерзликиным

Путь от телекома до издания игр.

Валентин Мерзликин
99 показов
8.9K8.9K открытий
От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout

Как разработчик из Екатеринбурга стал автором культовых игр.

От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout
55 показов
5.9K5.9K открытий
«В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki

Дмитрий Терёхин рассказывает о своём пути в геймдеве.

«В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki
22 показа
7.9K7.9K открытий
«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle

Клоны и попытки занять пустующие ниши.

«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle
88 показов
16K16K открытий
От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag

Как опыт, полученный в финансовом секторе, помогает в игровой индустрии.

От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag
55 показов
4.2K4.2K открытий
«Хочешь сделать как следует — делай сам»: интервью с Дмитрием «Гоблином» Пучковым

О популярности, переводах, кино и играх.

«Хочешь сделать как следует — делай сам»: интервью с Дмитрием «Гоблином» Пучковым
33 показа
61K61K открытий
Покорение Америки: интервью с разработчиком «Дальнобойщиков 3» и Roblox

Семён Козлов, прошедший путь от стажёра в НИИ и разработчика игр до работы в Microsoft и Dropbox, о своей карьере.

Покорение Америки: интервью с разработчиком «Дальнобойщиков 3» и Roblox
22 показа
6.5K6.5K открытий
«За месяц игру установили 300 тысяч раз»: интервью с создателями мобильной викторины «Внимание, Вопрос!»

От поздравительных открыток до мобильного онлайн-шоу с ведущими и денежными призами.

Михаил Балакин
22 показа
4K4K открытий
«Традиционные медиа сейчас в кризисе»: интервью с Ильёй Овчаренко

От PR-менеджера печатного журнала до продюсера известных видеоблогеров.

«Традиционные медиа сейчас в кризисе»: интервью с Ильёй Овчаренко
22 показа
14K14K открытий
«Разработка однопользовательской стратегии стоит больше миллиона долларов»: интервью с создателем «В тылу врага»

Основатель Best Way Дмитрий Морозов о нишевых жанрах и свободе от издателя.

«Разработка однопользовательской стратегии стоит больше миллиона долларов»: интервью с создателем «В тылу врага»
11 показ
7.3K7.3K открытий
«Ошибки — неотъемлемая часть развития и движения вперёд»

Руководитель соцсети «Фотострана» о своей работе, играх и геймификации проекта.

Александр Фролов
11 показ
1.6K1.6K открытий
«В нашем кино на графику тратят десятую часть бюджета»

Интервью с главой VFX-студии Main Road Post, работавшей над визуальными эффектами для «Притяжения».

Арман Яхин
44 показа
14K14K открытий
«Мы хотим построить компанию уровня Activision Blizzard или EA»: интервью с основателями Playrix

О развитии бизнеса и работе с кадрами.

«Мы хотим построить компанию уровня Activision Blizzard или EA»: интервью с основателями Playrix
22 показа
11K11K открытий
«После запуска Perfect World я забрался на высокий холм и приготовился ждать игроков»

Интервью с экс-главой Wargaming Alliance.

«После запуска Perfect World я забрался на высокий холм и приготовился ждать игроков»
11 показ
18K18K открытий
«У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать»

Интервью с одним из основателей оригинального DTF 1999 года.

«У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать»
22 показа
7.9K7.9K открытий
«Я боялся, что название будут читать как Дендю» — интервью с создателем бренда Dendy

История культовой в России игровой консоли.

«Я боялся, что название будут читать как Дендю» — интервью с создателем бренда Dendy
77 показов
40K40K открытий
22 репоста
Взлёт и падение «Кубезумия»

Как отсутствие серьёзного отношения губит потенциально успешные игры.

Взлёт и падение «Кубезумия»
11 показ
8.1K8.1K открытий
«Last Day зарабатывает 8 миллионов долларов в месяц»: интервью с основателем студии «Кефир!»

Чем живёт компания, создавшая не одну успешную игру.

«Last Day зарабатывает 8 миллионов долларов в месяц»: интервью с основателем студии «Кефир!»
11 показ
23K23K открытий
11 репост
«Нашу игру скачали 12% жителей США»: интервью с основателем студии Nordcurrent

Разработка ААА-игр для консолей и мобильных устройств.

«Нашу игру скачали 12% жителей США»: интервью с основателем студии Nordcurrent
3.2K3.2K открытий
«Игра — это новая форма мышления»: интервью с Николаем Дыбовским

Разработчик «Мора» и «Тургора» рассказал, как изменился его подход к индустрии.

«Игра — это новая форма мышления»: интервью с Николаем Дыбовским
11 показ
14K14K открытий
11 репост
«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril

Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril
4.5K4.5K открытий
«В какой-то момент я перестал спать»: большое интервью с Борисом Герцовским

Управляющий партнёр Nexters Global о пути в геймдев, создании TimeZero и жизни в Испании.

«В какой-то момент я перестал спать»: большое интервью с Борисом Герцовским
131131 показ
6K6K открытий
«Все хотели чёртов free-to-play»: интервью с Алексом Ничипорчиком

Подробный рассказ основателя tinyBuild о первых заработках, пути в геймдев и жизненных принципах.

«Все хотели чёртов free-to-play»: интервью с Алексом Ничипорчиком
3838 показов
7.6K7.6K открытий
«Доходов хватало только на поддержание студии»: интервью с основателем Mobirate

Антон Белов о первых проектах, проблемах и успехах ульяновской компании, выпустившей Stick Fu, Parking Mania и Dead Ahead.

«Доходов хватало только на поддержание студии»: интервью с основателем Mobirate
4747 показов
4.5K4.5K открытий
«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым

Генеральный директор Wargaming Saint Petersburg и основатель Lesta Studio о становлении в геймдеве и разработке World of Warships.

«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым
3232 показа
7.8K7.8K открытий
«Новый продукт порой не нужен»: интервью с Игорем Еловиковым

Креативный директор Playrix о проектах-долгожителях, новых играх и каннибализации.

«Новый продукт порой не нужен»: интервью с Игорем Еловиковым
3030 показов
2.4K2.4K открытий
Когда пиратство на пользу: интервью с Сергеем Титовым

Основатель Free Reign Entertainment и Arktos Entertainment о сотрудничестве с ФБР, Интерполом и владельцем неофициального сервера.

Сергей Титов
2525 показов
5.9K5.9K открытий
«Только плохой инвестор требует вернуть деньги»: интервью с Сергеем Титовым

Основатель Free Reign Entertainment и Arktos Entertainment о вложениях в игровую индустрию.

Сергей Титов
2222 показа
4.9K4.9K открытий
Алексей Сазонов, HeroCraft: Особенности разработки игры по лицензии Warhammer 40 000
Алексей Сазонов, HeroCraft: Особенности разработки игры по лицензии Warhammer 40 000
1010 показов
3.7K3.7K открытий
11 репост
Что такое лаборатория «Искусственного Интеллекта и Компьютерной Безопасности» и зачем она нужна

Управляющий партнер Vizor Games об инициативе компании.

Винсент Найден, сооснователь Vizor Games
715715 открытий
«Надо держать планку»: основатели MyTona о прошлом, IT-сфере в Якутии и перспективах рынка

Алексей и Афанасий Ушницкие рассказывают об IT-сфере Якутии и о том, почему выгоднее открыть офис в Сингапуре, а не в Лондоне.

Алексей (слева) и Афанасий Ушницкие
2424 показа
6.3K6.3K открытий
Директор студии Rocket Jump о проектах, важных решениях и структуре управления компанией
Директор студии Rocket Jump о проектах, важных решениях и структуре управления компанией
1010 показов
3.7K3.7K открытий