#Персоны

«Индустрия игр» — концепция подсайта, теги и правила общения Материал редакции

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения Материал редакции

«Нам хотелось рассмешить игроков»: интервью с создателями Hamsterdam и Guns of Icarus Материал редакции

О мобильном AAA-гейминге, сложностях кроссплатформенной разработки и важности маркетинга.

«Не приходите в геймдев только потому, что это хайповая тема»: интервью с основателем компании Values Value Материал редакции

Таня Локтионова о своей карьере, бизнесе и суде из-за головоломки «три-в-ряд».

Таня Локтионова

«Я дважды пытался выйти на Switch, но Nintendo меня игнорирует»: интервью с создателем Heart Star и Dangerous Dungeons Материал редакции

О сложностях в создании хитов в одиночку, эффективности App Store и влиянии Nintendo.

«Пока моешь полы за студентами, тебе приходят крутые бизнес-идеи»: интервью с основателем Wit Apps Материал редакции

Путь от уборщика до создателя студии-разработчика.

Виктор Ершов

От рыбака без пальцев до гонок с гигантским бананом — интервью с основателем студии Fiftytwo Материал редакции

Как рискованные и странные идеи находят отклик среди игроков.

«Главное — это атмосфера, в которой создаются игры»: интервью с операционным директором Bini Bambini Материал редакции

Путь в геймдев через работу на атомной электростанции и переводчиком.

«Мы принесли PopCap переведённую версию Zuma, а они назвали нас русской мафией»: интервью с Валентином Мерзликиным Материал редакции

Путь от телекома до издания игр.

Валентин Мерзликин

«В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki Материал редакции

Дмитрий Терёхин рассказывает о своём пути в геймдеве.

От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout Материал редакции

Как разработчик из Екатеринбурга стал автором культовых игр.

«Наша первая игра заработала больше двух миллиардов рублей»: интервью с создателем Hustle Castle Материал редакции

Клоны и попытки занять пустующие ниши.

От торговли ценными бумагами до разработки игр: интервью с главой Mystery Tag Материал редакции

Как опыт, полученный в финансовом секторе, помогает в игровой индустрии.

«Хочешь сделать как следует — делай сам»: интервью с Дмитрием «Гоблином» Пучковым

О популярности, переводах, кино и играх.

Покорение Америки: интервью с разработчиком «Дальнобойщиков 3» и Roblox

Семён Козлов, прошедший путь от стажёра в НИИ и разработчика игр до работы в Microsoft и Dropbox, о своей карьере.

«Традиционные медиа сейчас в кризисе»: интервью с Ильёй Овчаренко

От PR-менеджера печатного журнала до продюсера известных видеоблогеров.

«За месяц игру установили 300 тысяч раз»: интервью с создателями мобильной викторины «Внимание, Вопрос!»

От поздравительных открыток до мобильного онлайн-шоу с ведущими и денежными призами.

Михаил Балакин

«Разработка однопользовательской стратегии стоит больше миллиона долларов»: интервью с создателем «В тылу врага»

Основатель Best Way Дмитрий Морозов о нишевых жанрах и свободе от издателя.

«Ошибки — неотъемлемая часть развития и движения вперёд»

Руководитель соцсети «Фотострана» о своей работе, играх и геймификации проекта.

Александр Фролов

«Мы хотим построить компанию уровня Activision Blizzard или EA»: интервью с основателями Playrix

О развитии бизнеса и работе с кадрами.

«В нашем кино на графику тратят десятую часть бюджета»

Интервью с главой VFX-студии Main Road Post, работавшей над визуальными эффектами для «Притяжения».

Арман Яхин

«После запуска Perfect World я забрался на высокий холм и приготовился ждать игроков»

Интервью с экс-главой Wargaming Alliance.

«У нас сложилась репутация индустриального ресурса, на котором надо присутствовать»

Интервью с одним из основателей оригинального DTF 1999 года.

«Я боялся, что название будут читать как Дендю» — интервью с создателем бренда Dendy

История культовой в России игровой консоли.

Взлёт и падение «Кубезумия»

Как отсутствие серьёзного отношения губит потенциально успешные игры.

«Last Day зарабатывает 8 миллионов долларов в месяц»: интервью с основателем студии «Кефир!»

Чем живёт компания, создавшая не одну успешную игру.

«Нашу игру скачали 12% жителей США»: интервью с основателем студии Nordcurrent

Разработка ААА-игр для консолей и мобильных устройств.

«Игра — это новая форма мышления»: интервью с Николаем Дыбовским

Разработчик «Мора» и «Тургора» рассказал, как изменился его подход к индустрии.

«За всё это время мы не потратили ни копейки на продвижение»: интервью с основателями студии Byril

Работа таксистом, продажа пылесосов и любовь к тетрадным клеткам.

«В какой-то момент я перестал спать»: большое интервью с Борисом Герцовским

Управляющий партнёр Nexters Global о пути в геймдев, создании TimeZero и жизни в Испании.

«Доходов хватало только на поддержание студии»: интервью с основателем Mobirate

Антон Белов о первых проектах, проблемах и успехах ульяновской компании, выпустившей Stick Fu, Parking Mania и Dead Ahead.

«Все хотели чёртов free-to-play»: интервью с Алексом Ничипорчиком

Подробный рассказ основателя tinyBuild о первых заработках, пути в геймдев и жизненных принципах.

«Новый продукт порой не нужен»: интервью с Игорем Еловиковым

Креативный директор Playrix о проектах-долгожителях, новых играх и каннибализации.

«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым

Генеральный директор Wargaming Saint Petersburg и основатель Lesta Studio о становлении в геймдеве и разработке World of Warships.

Когда пиратство на пользу: интервью с Сергеем Титовым

Основатель Free Reign Entertainment и Arktos Entertainment о сотрудничестве с ФБР, Интерполом и владельцем неофициального сервера.

Сергей Титов

«Только плохой инвестор требует вернуть деньги»: интервью с Сергеем Титовым

Основатель Free Reign Entertainment и Arktos Entertainment о вложениях в игровую индустрию.

Сергей Титов

«Нет ничего невозможного»: Андрей Фадеев о когнитивных искажениях и личном росте

Андрей Фадеев, основатель игровой студии Nexters, объясняет, какую роль в нашей жизни играют привычки, почему важно их менять и как это сделать.

Андрей Фадеев

«Надо держать планку»: основатели MyTona о прошлом, IT-сфере в Якутии и перспективах рынка

Алексей и Афанасий Ушницкие рассказывают об IT-сфере Якутии и о том, почему выгоднее открыть офис в Сингапуре, а не в Лондоне.

Алексей (слева) и Афанасий Ушницкие

Что такое лаборатория «Искусственного Интеллекта и Компьютерной Безопасности» и зачем она нужна

Управляющий партнер Vizor Games об инициативе компании.

Винсент Найден, сооснователь Vizor Games

«28 панфиловцев»: бюджеты, первые успехи и правдивость подвига

Продюсер фильма и основатель компании Gaijin Entertainment рассказывает об инвестициях, съемках фильма и истинной правде.

«Сейчас выручка «Часовщика» превышает 500 тысяч долларов в месяц»

Директор студии Rocket Jump о проектах, важных решениях и структуре управления компанией

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }