Бесплатные ассеты для Unity — выкладываются каждый день!

Сегодня хочу поделиться с вами своим телеграм каналом https://t.me/unityxu

В нем вы сможете найти:

2

Попробовал я рендер движок (шейдеры) Vibrant Visuals в Майнкрафте

  • Запускал на RTX 4060 и Ryzen 5 5600g
  • На «Высоких», в загруженных чанках были стабильные 60 fps.
  • Порадовали пиксельные тени, матовые отражения от блоков (в отличии от RTX, которые все намазывали маслом), при резкой смене освещенности персонаж еще какое-то время привыкает к яркости.
  • Вода выглядит хорошо, но в определенные моменты в определенных биомах м…
3
2
1

Как написать сложный пользовательский шейдер для Unreal Engine

Не привлекая внимания санитаров.

Как написать сложный пользовательский шейдер для Unreal Engine
33
10
1

Двойная точность на GPU

А теперь вопрос к кодерам. Требуется реализовать обратный квадратный корень, но с эмуляцией двойной точности на GPU.

Работаем в UE5 над процедурной генерации масштабных объектов с GPU ускорением. В связи с чем потребовались некоторые вычисления в двойной точности для решения проблем с рендером.

4

Шейдеры. Что и как

Расскажу, как в общем случае они работают, что умеют и как их используют

Сразу оговорюсь, что материал рассчитан на тех, кто никогда не работал с шейдерами или вообще не знаком с разработкой игр, то есть это в некотором смысле научпоп.

132

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

62

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve

В этой статье я хочу рассказать об основах создания стилизованных эффектов для игр. Процесс создания я буду показывать в Unity Shader Graph (версия 2019 LTS), чтобы при желании их можно было воспроизвести в Unreal Blueprint и любых других нодовых редакторах шейдеров вне зависимости от движка. Если вы знакомы с HLSL и предпочитаете писать шейдеры те…

153

King, Witch and Dragon. DevLog #10

В предыдущем посте я немного затронул тему создания FX'ов. Перед тем, как окунуться в ИИ врагов и боевую систему, я решил навести немного красоты и сделать FX'ы для всех способностей, чтобы закрыть тему визуала ГГ.

Поиск…

158

King, Witch and Dragon. DevLog #9

В предыдущем посте я показал блокинг тестового туториал-уровня, в котором поэтапно вводятся и применяются способности главного героя. Все препятствия там построены на объектах окружения и главная вещь, которой там не доставало, это враги и сражения.

195

Волны Герстнера в Unreal Engine 4

Создание симуляции водной поверхности через редактор шейдеров Unreal Engine 4

Введение

175