#Шейдеры

Шейдеры. Что и как

Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких…

GPU-ядрышки резвятся на фоне серьезного CPU
Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера

Цзяин Цао, создавший в своё время рендерер SORT, решил рассказать о своём опыте создания языка шейдеров Tiny Shading Language (TSL).

Шейдер Rainy Glass для VR консерватории

Автор статьи занимается кино и коммерческими визуальными эффектами. В геймдеве новичок. В этой статье делится своим опытом по созданию шейдера дождя для VR.

По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU

В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.

Порт Marble Marcher на Shadertoy

ВСЁ внутри фрагментного шейдера, даже физика/игровой процесс. Там же реализованы некоторые интересные функции, типа TAA и режима отслеживания пути.

Вайфу с помощью шейдера

Да, полностью процедурно. Подробный разбор всей математики в отдельном видео. Поиграться в 20 fps можно на Shadertoy.

Аквариумный шейдер

Нина поделилась в твиттере. Сам я в магии шейдеров не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation, кому интересны подробности.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 1: Step, SmoothStep, Dissolve
King, Witch and Dragon. DevLog #10

В предыдущем посте я немного затронул тему создания FX'ов. Перед тем, как окунуться в ИИ врагов и боевую систему, я решил навести немного красоты и сделать FX'ы для всех способностей, чтобы закрыть тему визуала ГГ.

Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии

Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере. Демку можно посмотреть тут, все сорсы тут.

King, Witch and Dragon. DevLog #9

Пришло время заняться боевой системой.

Волны Герстнера в Unreal Engine 4

Создание симуляции водной поверхности через редактор шейдеров Unreal Engine 4

Решение проблем с тенями и шейдерами в COD MW (Warzone/Multiplayer/Company)

Не так давно мною была создана тема по поводу пиксельных теней в колде. Ответа, по классике жанра, я там так и не получил и начал пробовать решить проблему методом тыка.

Симуляция ветра в URP с помощью Shader Graph

В видео показано, как можно использовать Shader Graph для симуляции ветра, взаимодействующего с растительностью на вашей сцене.

Трипланарный эффект в Unity URP

В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph.

Новый экспериментальный кеширующий препроцессор для шейдеров в Unity

Обещают 25% ускорение.

О том как я делал шейдер птички :>
Как сделать ваш Minecraft красивее

Шейдеры, текстурпаки и т.д.

Комментарии
null