Там кстати вышло интервью прикольное от разрабов Atomfall, сейчас подсвечу основные моменты

Анимешка крутая, советую "Куда едет поезд судного дня?"
2
3

Интервью с Инной Гюнтер | От фаната Гарри Поттера до художника Тани Гроттер

2
1

Не все герои носят плащи — некоторые бесплатно делают тизеры для инди-игр и помогают маленьким студиям привлекать много внимания

Рассказываем про VMapix — «бесплатных маркетологов», которые монтируют чужой геймплей под свою музыку и собирают миллионы просмотров.

188
10
5
2
1
2
1

Видеоигры в школьной программе: спросили 101 российского учителя, как бы они к такому отнеслись

Делимся статистикой ответов и яркими цитатами преподавателей.

Видеоигры в школьной программе: спросили 101 российского учителя, как бы они к такому отнеслись
81
3
1
2
4
1

Вышло скандальное интервью с популярной стримершей и амбассадором Tundra Esports по Dota 2 Гаечкой

92
1
2
1

Ностальгия по редакции: нашли бывших авторов и редакторов DTF, поговорили с ними о прошлом сайта и узнали, где они сейчас

Чимде, Кортез, Семыкин, Окороков, Хромов, Котов, Аргунов и djostikk — о том, где сейчас работают, что думают про современный DTF и чем им запомнилась работа в почившей редакции лонгридов.

Ностальгия по редакции: нашли бывших авторов и редакторов DTF, поговорили с ними о прошлом сайта и узнали, где они сейчас
421
30
12
7
18
3
5
1
1
1

К десятилетию The Witcher 3 "голос Геральта" объясняет, почему игра до сих пор остаётся популярной: "Очень немногие игры смогли достичь такого уровня погружения в повествование"

К десятилетию The Witcher 3 "голос Геральта" объясняет, почему игра до сих пор остаётся популярной: "Очень немногие игры смогли достичь такого уровня погружения в повествование"
22
1
1
1

Хух, глянул половину 2 часового интервью, японоанглийский конечно тяжело на слух, особенно если не носитель. Моя любимая цитата Шухея Йошиды: "Нинтендо крутые, учат детишек управлять геймпадом и любить игры, чтобы потом к нам приходили".

[Про Xbox] Competition is always healthy because we have to work harder, right? Yeah, Nintendo does something different. Its great to have Nintendo for different reasons, they train young children how to use controller and play games and became videogame fans and send fans over to us

Шухей Йошида
Хух, глянул половину 2 часового интервью, японоанглийский конечно тяжело на слух, особенно если не носитель. Моя любимая цитата Шухея Йошиды: "Нинтендо крутые, учат детишек управлять геймпадом и любить игры, чтобы потом к нам приходили".
6

Интервью с авторами Of Ash and Steel и какими-то двумя парнями

Ребята из Fire & Frost (авторы разрабатываемой игры Of Ash and Steel) опубликовали у себя на странице двухчасовое интервью с iXBT.games

23
38
2
4
1
1
1

Оригинальные создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — в этом году предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено.

Оригинальные создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — в этом году предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено.
13
11
2

Art of Fighting – 1993 - 1994. Интервью с разработчиками.

Art of Fighting – 1993 - 1994. Интервью с разработчиками.
4

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям

В создании аниме «Иллюзия Рая» приняло участие немало талантливых людей из индустрии: Кентаро Ваки, Юдзи Канэко, Кенсуке Ушио и многие другие.
Режиссер Мори Хиротака же, является относительно новым лицом и данный проект - был его дебютом на этой должности. Однако Мори проделал изумительную работу, создав с командой один из лучших тайтлов 2023 года.

Исповедь режиссера «Heavenly Delusion»: о начале карьеры в Toei, трудностях создания адаптации, подходе к сторителлингу, влиянии арт-дирекшна на восприятие и любви к постапокалиптическим историям
250
29
1
2
4
1
1
2
1
1