Страдая, я развлекаюсь. Это мой давний обычай.
Пересказываем свою тактику, и как мы её придерживались.
Объясняю, почему лаконичное повествование FromSoftware погружает глубже и оказывается эмоциональнее, чем многословные и кинематографические истории Larian.
Не зря я это дело оставил напоследок, ведь по итогу Bloodborne, как по мне, оказался лучшим соулслайком и лучшей игрой Миядзаки, которую он по сей день не может превзойти. И теперь Bloodborne — одна из моих любимых игр.
Рассказываю об упущенном потенциале первого проекта корейских студий Neowiz Games и Round8 Studio.
Еще не прошел, в процессе, но как же я обожаю такую стилистику, атмосферу, за это многое можно простить (хотя тут особо и нечего). Если для меня раньше Lies of P и Bloodborne стояли в личном ТОПе, то Demon’s Souls уверенно пытается их подвинуть.