В прошлых постах я рассказывал, как выживал в геймдизайне, но сегодня про мою вторую страсть – 3D-арт. Это то, что меня спасло, когда с кодом и архитектурой не клеилось.
В прошлых постах я рассказывал, как выживал в геймдизайне, но сегодня про мою вторую страсть – 3D-арт. Это то, что меня спасло, когда с кодом и архитектурой не клеилось.
Стоя в коридоре космического корабля ты видишь не просто "пол с текстурой решетки":
- ты фактически видишь толщину металла этой решетки,
- и какая под ней пустота до дна служебного-канала внизу,
- и есть ли на дне этого служебного канала что-то, например может вода, или какие-то объекты,
- чувствуешь плотность и высо…
Как и обещал, делюсь последним сборником чертежей для моделирования из журнала "Мир техники". Военные корабли, истребители, танки, самолеты и тд.
Как и обещал – позитивчик, больше дела. Сегодня про то, как я нашел первую работу в канадском геймдеве. Небольшой спойлер: через геймджем и случайное знакомство.
Поиск себя: 2D против 3D
Раньше для создания 3D-модели нужно было осваивать Blender или Maya месяцами. Теперь нейросеть для создания 3д моделей делает это за минуты.
Бывает такое чувство, что ты умнее ровесников. Я уже писал в прошлых постах, что иногда это мешает, но именно оно толкало меня вперед последние два года в геймдеве. Хотя, может, я и соврал насчет превосходства. Скорее, это было желание хвататься за всё, что ни попадя.
Поступив на первый курс в канадский вуз, я сразу начал искать «своих». И на…
Наконец-то добралась до 3D Coat, и он меня не разочаровал. Да, покрасить модель можно где угодно, но для классического хэнд пэинта этот софт мне кажется удобнее - куча настроек кисти и возможность блендить цвета с шифтом, не переключаясь отдельно на палец Smudge как в Substance Painter.
Хочу его поддержать и возможно будет интересно и полезно для тех, кто занимается моделированием 3D графики, анимацией и т.д.: