небольшое обновление прототипа для тестовых игр:
обновил игровое поле.
добавил карты особых умений.
добавил спираль действия.
добавил демо-карты персонажей.
корректирую правила игры.
небольшое обновление прототипа для тестовых игр:
обновил игровое поле.
добавил карты особых умений.
добавил спираль действия.
добавил демо-карты персонажей.
корректирую правила игры.
В сегодняшнем меню — свежие (с пылу, с жару) хоткеи для переключения режимов просмотра каналов и карт, немного кастомных меню, управление картами окружения, пакетное назначение смарт-материалов с цветовой дифференциацией и возможностью скрывать группы. А на десерт — долгожданная настройка размера шрифта в интерфейсе.
когда я занялся созданием 3д персонажей для печати летом 2020 года, даже не подозревал куда эта дорожка заведёт. тем более не думал о том, что стану вести "блог разработчика", развиваясь непосредственно в геймдизайне. всё же 3д и геймдизайн это немного разные вещи.
//
последняя новость была в конце июля. что же поменялось за месяц разработки ?
В очередной раз копался на hl2-beta,ru и снова наткнулся на галерею [1] концептов по Prospero. Пишут [2], что игра была одной из первых игр Valve, где нужно было путешествовать по различным мирам. Выглядит лампово и, на удивление, не обнаружил по ней фанатских моделек или попыток её реализовать хоть в каком-либо виде.
Делал и раскрашивал модель в Blender'е.
Обновление радиусной тактики: добавлена мини-локация, карт стало больше и теперь прохождение карты открывает следующие карты, 20 новых предметов экипировки, экран крафта предметов по рецептам, работает изучение навыков за сферы, улучшенное воровство, правки в алгоритме поведения врагов.