Процесс работы по текстурингу в стиле хэнд-пэинт, и снова в Substance Painter. Надеюсь вам понравится!
Заходите в тележку, буду вам рада :)
Процесс работы по текстурингу в стиле хэнд-пэинт, и снова в Substance Painter. Надеюсь вам понравится!
Заходите в тележку, буду вам рада :)
Всем привет!
Я сделала 3D модели домиков для кастомизации настольных игр
Было сложно оптимизировать для печати после скульпта, но я справилась
Soft: Zbrush, Blender
#3Dмоделирование #Blender3d #3D #Zbrush #Arts #Sculpt #House #3DPrint
Рада поделиться с вами своей (не очень новой) работой в стиле хэнд-пэинт.
Радиусная тактика - новые улучшения. На этот раз добавлен пролог, новый герой и горная локация, наконец работает мультиклассирование, фикс камеры, больше хоткеев, подсказок и переведённого интерфейса, множество прочих фиксов и полировки
Представьте: у вас есть фото любимой кружки, и всего через пару минут оно превращается в полноценную 3D модель для игры или презентации. Это звучит как магия, но нейросеть для 3D моделей делает именно это.
Я купил эту книгу более 10 лет назад. Однако сейчас её нельзя купить. Но я считаю, что это руководство - одно из самых лучших для входа в закулисье кино. В нём автор собрал действительно полезные советы и рекомендации, которые 100% будут полезны новичку!
Подготовил для Вас новую порцию чертежей/проектов из журнала "Техника-Молодежи" для моделирования. Скачать тут >>
Достаточно объёмное обновление радиусной тактики, больше посвящённое различному улучшению жизни игрока, увеличению количества выводимой информации по параметрам и деталям системы. Некоторый новый контент тоже имеется.
Это пример или подсказка для тех, кто уже занимается разработкой игр, знает 3D моделирование и анимации. Например вам нужно сделать скилл "электрический разряд" для вашего персонажа "колдуна" в вашей игре, где он будет выпускать из рук молнию.