#Maya

Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya

Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.

Joe Parente — Picolas Cage

Огурчик Кейдж. В цифре. 2021.

Ornatrix for Maya: Hair for games(real-time hair). Part 5

Всем привет!

https://www.youtube.com/watch?v=AmOZuDBeC4I
Видео - Grooming/Lookdev for Benjamin Deutscher. The Storm project WIP
https://www.youtube.com/watch?v=mYax3jQ6_G8

Картинки из проекта можно посмотреть в предыдущей записи тут -

Grooming/Lookdev for Benjamin Deutscher. The Storm project WIP

Это мой grooming-проект для Benjamin Deutscher - который я сделал в Maya с помощью Ornatrix и отрендерил в Arnold 6.2 в режиме - GPU на 2x2080Ti (NVLink) в 2020 году.
Полноценный синематик еще в разработке, но выйдет скоро.

AMD выпустила Radeon ProRender 3.1 для Blender и Maya

Обновление добавляет поддержку Cryptomatte AOV, нового 16-битного денойза рендеринга и поддержку трассировки лучей с аппаратным ускорением на новом графическом процессоре AMD Radeon RX 6700 XT.

Ornatrix/Maya: Color attribute to Octane Render
https://www.youtube.com/watch?v=GheQOkWtTnU

В этом видео я показываю как рисовать разным цветом по волосам с помощью Ornatrix в Maya и потом отрендерить результат в Octane Render.

Autodesk выпустили Maya 2022

С полной интеграцией USD. Так же в этой версии обновлена поддержка ключевых технологий, таких как Python 3 и OCIO 2. Из новых фич: система Sweep Mesh, новые инструменты процедурного риггинга, деформер Morph с ускорением на GPU и новый редактор Ghosting Editor для анимации.

Making of "Ponytail" with Ornatrix, Maya, and Unreal Engine groom plugin
https://www.youtube.com/watch?v=SxG4G9WBSKg

В этом видео я показываю производительность этой прически в viewport Unreal Engine 4 на одной 2080Ti. Рассказываю сколько кадров я рендерил, показываю настройки секвенсора, какие СVars использовал для улучшения рендера, как улучшить DoF на волосинках, из чего состоит прическа и как оптимизировать показатель FPS, как создать LoD и т.д.

Ornatrix/Maya: Включение отображения волос, как в Xgen?
https://www.youtube.com/watch?v=7FZtN_OFxHU

В этом видео - я показываю, как включить такое же отображение Ornatrix волос, как в Xgen для Maya.

Вышел mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками

Новые функции включают EPIC компоненты, новый набор компонентов Shifter, предназначенный для использования с игровыми движками. Они специально разработаны для Unreal Engine, но могут использоваться с «любым другим движком».

Бесплатный риг Рейму Хакурей для Maya
Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы

Аддон предназначен для обеспечения более оптимизированной альтернативы интерфейсу Hypershade.

Ornatrix/Maya: Как делать плавный переход волос в косы?

В этом видео - я показываю, как делать плавный переход от волос к косам, как заплетать волосы в косу и т.д.

https://www.youtube.com/watch?v=3CO3pTTxDEg
Мой новый groom-проект в Unreal Engine 4(2021)

Ссылка на Artstation -

Grooming/Lookdev (realtime hair) - UE4 for REPLIKR (2021)
https://www.youtube.com/watch?v=re2krguVceo

Ссылка на Artstation проекта -

Пак видео-ответов на вопросы по 3d. 7 серия

Всем привет!

https://youtu.be/kT1ai6axud0
Преимущества ORNATRIX или почему я отказался от Xgen в 2021

Итак, сначала о том, почему мне нравится Ornatrix, а уже после - почему я отказался от Xgen в 2021?

Как перенести шерсть из Ornatrix plugin на новый объект в Autodesk Maya? 2 серия

В этой серии видео - я показываю, как перенести Ornatrix шерсть из моего ассета на Вашу модель в Maya.

https://www.youtube.com/watch?v=bhPwRK7vyMI
Вышел новый плагин Draw Groom Guides для Maya для работы с волосами

Новый инструмент призван сделать процесс создания направляющих для волос в Maya более управляемым.

Как перенести шерсть из Ornatrix plugin на новый объект в Autodesk Maya? 1 серия
https://www.youtube.com/watch?v=RtNWBN3H4fg

В этой серии видео - я показываю, как перенести Ornatrix шерсть из моего ассета на Вашу модель в Maya.
1 серия о том, как:
- импортировать Ваш ассет в сцену с пресетом
- использовать новые инструменты Ornatrix 3 - для рисования
- рисовать шерстью
- перенести все модификаторы на новый объект
Больше уроков:
- Ornatrix Maya → https://bit.ly/2HILywo
- Maya →…

Создал 130 Xgen presets для Coiffure Maya. О том, что включает update
https://www.youtube.com/watch?v=HOrpzxmaMwg
GeForce RTX 3090 GPU с 24GB RAM- демонстрация работы с графикой

NVidia Studio показали плюсы новой видеокарты при работе с графикой.
ТТХ рабочей машины:

Несколько концептов к "Аннигиляции" от Peter Ocampo

Artstation автора
Так же он работал над:
Doctor Who- Concept Artist
Thor: Ragnarok- Concept Artist
Inception- Modeller, Lookdev, Texture Artist
Batman The Dark Knight- Modeller, Lighting

Дневник разработки - Новости за Июль-Август 2020

Всем привет! Лето подошло к концу, а мы продолжаем делиться с вами новостями о работе над VeLM.

3ds Max Indie и Maya Indie по 12 т.р. в год доступны в России

3 сентября 2020 г. Autodesk добавила еще 15 стран в свой список участников, в результате чего 3ds Max Indie и Maya Indie доступны в 46 странах по всему миру. В том числе и в России

Точная стоимость варьируется от страны, с учётом налогов.
Blender vs Maya. Какая разница?

Maya и Blender — одни из самых востребованных программ для 3D-анимации. В этой статье мы расскажем об их особенностях, сходствах и различиях.

Что выбрать: Maya или Blender?
Основы CG
Mad Boogie Figure Ana Mendes (https://www.artstation.com/artwork/bK0lBr)
Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya

Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год с 7 августа

Почти год назад я писал про этот тип лицензии, но тогда она не была доступна для нас. Компания 7 августа открывает всему миру (почти - Украины и Беларуси в списке нету (。•︿•。)) инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K.

Grooming/Lookdev for Jordan (25 jul 2020) — Xgen/Arnold 6 GPU/Maya

Привет всем!
Не знаю конечно, постят здесь такое или нет — но все же рискну =) Не только же скриншоты, да уроки — грузить.
Моя новая работа по грумингу, которую делал в свободное от работы время.
Для волос использовал Xgen. Для рендера — Arnold 6 GPU на 2х2080Ti(NVLInk)
Ссылка на Artstation проект —

Вышел Bifrost 2.1 для Maya

Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.

Персональная лицензия на V-Ray для некоммерческих проектов

Chaos Group представили персональную лицензию на V-ray. V-Ray PLE для Maya имеет все основные функции V-Ray Next, включая Scene Intelligence, рендеринг на GPU и улучшенный рендеринг Interactive Production (IPR).

Screenspace: полезный плагин для Maya

Screenspace - бесплатный плагин для Maya от Eddie Hoyle, позволяющий пользователям добавлять селекторы, ведущие себя, как если бы они были прикреплены к вью порту. Вы можете создавать элементы управления ригами, которые функционируют как пользовательский HUD.

3ds Max Indie и Maya Indie по $250 в год (но не у нас)

Autodesk объявил о выпуске инди версии лицензии для студий, годовой доход которых не превышает $100K. Но есть нюанс - пока подобная лицензия доступна лишь в нескольких странах: США, Канада, Британия, Австралия и Новая Зеландия.

Екатерина Зиновьева: Создание литейной орков в Unreal Engine 4

Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4.

Комментарии

null