Коротко: превращение SE в AE. Золотые правила. базовые инструментов, мини разбор их работы, правильная сортировка, базовые моды, полезные ссылки, рекомендации по тестированию модов, что будет в Часть 2
Коротко: превращение SE в AE. Золотые правила. базовые инструментов, мини разбор их работы, правильная сортировка, базовые моды, полезные ссылки, рекомендации по тестированию модов, что будет в Часть 2
Всем салют!
Подключился к небольшому инди-проекту с прикольной аркадной игрушкой про приключения робота на астероидах и собрал для нее простую систему шагов. Как и в случае с оружием, для рандомизации и экономии ресурсов сделал 2 слоя по 6 звуковых ассетов, которые в сумме дадут 36 уникальных комбинаций, а небольшой питч в обе стороны добавит еще бо…
Всем салют!
Ищу интересный инди-проект для бесплатного написания музыки — цель поработать над реальным задачами, прокачать скиллы в аудиодвижках и положить хороший проект в портфолио. Пишу и свожу оригинальные треки и разрабатываю интерактивные музыкальные системы для игр как по вашим референсам, так и без них, пишу в разных направления — мог…
Всем салют!
Начал разбираться в Metasound и под это дело написал небольшой трек на четыре инструмента и собрал его в простую, но очень гибкую систему интерактивной музыки с вертикальным леерингом. Прикольно то, что в зависимости от игровых событий, через триггеры можно менять плотность музыки, интенсивность звучания и наборы инструментов, быстро ада…
Всем салют! Сегодня решил написать про музыкальные слои в треке, не про лееринг, хотя это тоже дико важная штука в современном продакшене, а именно про слои, которые можно добавлять к основным инструментам. Интересно то, что вроде бы небольшие ритмические или звуковые детали в виде всплывающего сплэша, дополнительного перкуссивного похрустывания ил…
В сфере видеоигр сложность представляет собой ключевой аспект, определяющий глубину и насыщенность игрового опыта. Мой личный подход заключается в стремлении к максимальной сложности в подавляющем большинстве игр, за исключением тех, где она сопряжена с неприемлемым риском для игрового прогресса, например, в случаях с одной жизнью на прохождение.
На пике своей славы культовое хип-хоп-объединение совместно с Activision выпустили собственную игру для PlayStation – «Wu-Tang: Shaolin Style». Это был файтинг с боевыми искусствами для четырех игроков, где каждый выступал в роли игрового персонажа.
Всем привет сегодня я расскажу о месте которое очень рекомендую посетить если будете в Нижнем Новгороде. Музей приставок находится по адресу Советская площадь 5 ТРЦ "Жар-Птица"
Разработчик/Издатель: #NumantianGames
Платформа: #PC
Релиз: 2014
Жанр: #RPG
Ключевые слова: РПГ Западной Школы, Партийная, Фэнтези, Пошаговая Боевая Система, Видимые Враги (только на глобальной карте), Случайные Встречи (в подземельях)
“Эта игра требует терпения, усидчивости и больших запасов еды... точнее, свободного времени”-Stopgame.ru©
Это до…
Также известна как: Ys: Foliage Ocean in Celceta
Разработчик: #Falcom
Издатель: #XSEED
Платформа: #PS4
Релиз: 2020
Оригинальный релиз: 2012
Жанр: #JapanActionRPG
Какие-то слова: РПГ Японской Школы, Изометричка, Ремейк, Фэнтези, Бои В Реальном Времени…
Это ремейк 4й части Ys, которая выходила на Super Famicom и PC Engine. Кстати, нашлись фанаты, кот…
Разработчик: #NamcoTalesStudio
Издатель: #NamcoBandaiGames
Платформа: #3DS
Год релиза: 2011
Оригинальный релиз: 2005
Жанр: #JRPG
Серия: #TalesOf
Еле заметные слова: Фэнтези, Бои в реальном времени, Партийная РПГ, Врагов видно заранее, Порт с консоли PS2, Мини-игра в карты, Одиночная игра, Готовка пищи, Классический подход к глобальной карте, Режим Н…