#Arkanestudios
Геймдизайнер рассказывает о проблемах с рекламой Prey, основании новой студии и причине, по которой ему не понравилась Breath of the Wild.
Левел и гейм-дизайнер работавший над Bioshock Infinite поделился инсайдом на тему того, как он работал над тестовым заданием, прежде чем попасть в студию Arkane Studios и принять участие в работе над Dishonored 2.
Включая анонс The Outer Worlds 2 и дату выхода сиквела Psychonauts.
Несмотря на все нововведения, игра выглядит как классический иммёрсив-сим от Arkane.
Пост про то, как создавался особняк Кирина Джиндоша из "Dishonored 2"
Изначально игра должна была выйти в конце 2020 года на ПК и PS5.
Начало в 17:45 по московскому времени. AMA пройдёт в /r/Games.
Stop by and ask us anything! https://t.co/1cGKRPUi79
Ролик контент-мейкера Metalyst, пересказывающий сюжетную составляющую PREY от Arkane Studios.
Вдогонку к новости про винил, Arkane Studios поделились интервью с композитором Dishonored.
В течение нескольких недель обещают публиковать интервью с разработчиками и проводить конкурсы.
И что-то тизерят.
А также о других проектах студии — и вышедших, и нереализованных.