Когда я наткнулся на Esoteric Ebb после ее релиза, то сразу понял, что хочу в нее поиграть. Это же вылитый Disco Elysium, да еще и в моем любимом сеттинге, подумал я. Так оно и оказалось.
Когда я наткнулся на Esoteric Ebb после ее релиза, то сразу понял, что хочу в нее поиграть. Это же вылитый Disco Elysium, да еще и в моем любимом сеттинге, подумал я. Так оно и оказалось.
Но Giant Skull и Wizards of the Coast ещё могут поработать над чем-то совместным.
Уже пол года мы разрабатываем свою видеоигру на пк. И вот, наконец, мы релизнули публичную демо-версию на Itch.io.
В ходе работы, мы вдохновлялись такими играми, как: "Мор: Утопия", "Baldur’s Gate 3", "The Life and Suffering of Sir Brante" и "Banner Saga".
Доброго вам времени суток, дорогие друзья. Я пришел к вам с очередным новым форматом, в рамках которого буду рассказывать о хороших, но нишевых играх, о которых сегодня вспоминают редко или и вовсе не вспоминают. Возможно в какие-то из этих игр вы в свое время играли и сейчас любите их всей душой, но широкой общественности они скорее всего не особо…
Традиционная разработка ролевых игр обычно требует команды: программисты, сценаристы, геймдизайнеры, художники. На это уходят месяцы или годы, а игрок всё равно упирается в границы заранее прописанного сюжета.
«Старики всё заметят».
Мой путь к Wrath of the Righteous (WotR) занял четыре года. Сначала я ждал выхода бестолковой Enhanced Edition, надеясь на пригоршню нового контента и богоугодные патчи. Затем позволил игре «настояться», дождавшись последнего, шестого DLC. Тем более со времён дилогии Baldur’s Gate (1998–2000) я пристрастился к продолжительным приключениям. Прохожде…
Выпущена Troika Games в 2003 году, является классической изометрической партийной пошаговой ролевой игрой.
Представьте: вы создаете уникального героя для текстовой РПГ с ИИ, а виртуальный мир реагирует на каждое ваше решение, генерируя новые сюжетные повороты. Звучит как магия?
Представьте: вы создаете эльфа-разбойника со сложной предысторией, а потом ведете его через приключения, которые развиваются прямо на ходу. Никаких заранее прописанных сюжетов — только вы, ваши решения и нейросеть для ДнД, которая мгновенно адаптируется под любой поворот истории.