Выпущена Troika Games в 2003 году, является классической изометрической партийной пошаговой ролевой игрой.
Выпущена Troika Games в 2003 году, является классической изометрической партийной пошаговой ролевой игрой.
Представьте: вы создаете уникального героя для текстовой РПГ с ИИ, а виртуальный мир реагирует на каждое ваше решение, генерируя новые сюжетные повороты. Звучит как магия?
Представьте: вы создаете эльфа-разбойника со сложной предысторией, а потом ведете его через приключения, которые развиваются прямо на ходу. Никаких заранее прописанных сюжетов — только вы, ваши решения и нейросеть для ДнД, которая мгновенно адаптируется под любой поворот истории.
Вы играете в D&D, и каждое ваше решение действительно влияет на сюжет. Никаких заранее прописанных диалогов, никаких невидимых стен — только вы, ваше воображение и нейросеть для ролевой игры, которая генерирует уникальные приключения на ходу.
Представьте: вы садитесь за компьютер, и вместо обычной игры с заданным сюжетом перед вами открывается ИИ РПГ, где каждое ваше решение создает новую ветку истории. Да, звучит как фантастика из 90-х, но сегодня это работает — и работает круто. Текстовые РПГ с ИИ стали новым способом погрузиться в ролевые игры без заморочек с графикой и скриптами.
Создание увлекательной нейросеть для днд сессии — это искусство, которое требует не только творческого воображения, но и умения импровизировать на ходу.
Данные позиции были приобретены не для себя, но теперь и мне хочется такие🤣
Одной из её задач будет поддержка франшизы Dungeons & Dragons.
ДнД сейчас на подъёме, и я вспомнил, как красил пару лет назад вот такую кастомную компашку приключенцев.
«Я хочу, чтобы это случилось», — говорит Джон Хайт, бывший генеральный менеджер Warcraft.
Я долго думал, почему попался на “крючок Страда” 😅
📔Да, понятно — легендарное приключение, с кучей НИП, смыслами, историей, уникальным стилем и вайбом… но….