Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio

Баги, которые удалось найти в движке qdEngine, оказались весьма разнообразны, поэтому не хочется мешать всё в кучу в одной публикации. Читатели могут упустить интересные темы, связанные с написанием качественного кода. Поэтому разбор проекта выйдет в виде серии публикаций, первая из которых посвящается наиболее интересным срабатываниям с точки зрен…

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio
7

Ква! Как писали код во времена Quake

Как говорил Джон Кармак: "Фокус — это умение определить, на что вы не будете тратить время". Так давайте не будем тратить время на аннотацию и приступим к анализу кода легендарной Quake World.

Ква! Как писали код во времена Quake
28

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей

#1 Начало
#2 Первый уровень

23

На волне ностальгического удовольствия или Funcom, подожди, нормально же общались

Вместо предисловия.

Все любят "ремейки" и "ремастереды" (спорное заявление, которое никогда бы не могло быть правдой). Тем не менее и даже возможно более, кому-то из нас они помогают пережить вновь те замечательные минуты или часы, которые мы когда-то потратили на каждую из таких историй. Нашей историей будет Дюна, в её неоклассическом исполнении группой замечательных…

13