Pylos Game. Part N

Вот тут в предыдущей статье я написал, что реализую игру в Пилос на PascalABC.Net. Решил поделиться нюансами разработки под этот язык.

33

Кастомный движок, окно

Кастомный движок, окно
2020

Ква! Как писали код во времена Quake

Ква! Как писали код во времена Quake
2828

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт

Все кто страдает фоточувствительной эпилепсией или боится программного кода или математических формул эта статья не для вас!

77

Игры, которые я не смог создать

Настало время очередной игры и я уставился в блокнот. Записывая поступающие идеи, я освобождал свой мозг для новых идей. Вдруг я понял, что я придумал нечно важное для меня. Эта была идея новой игры. Я точно понял, что её нужно сделать. Играем снова за хакера. Я встречал игры с таким жанром и половина из них была простой менеджмент управления, но д…

1010

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет

Как «Аллоды Онлайн» с Visual C++ 2010 на 2019 переезжали.

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на игровом проекте старше 10 лет
199199

Что такое ECS и с чем его компилят

О принципе работы ECS, зачем он нужен, кто вообще его использует и наиболее популярные реализации, а также куда в общем и целом движется Unity и зачем им Data Orientation System.

Что такое ECS и с чем его компилят
161161

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей
2323

GUI или как перестать страдать (Unity)

Пример GUI

Всем привет, первая моя игра умерла сразу после того как я закончил геймплей и перешёл к Интерфейсу. Отсутствие опыта в этом разделе геймдева превратило разработку в АД и проект скоропостижно скончался. Но я не отчаивался, ̶я̶ ̶о̶т̶к̶о̶ф̶е̶в̶а̶л̶с̶я̶, поэтому и пишу данный текст.

6161

На волне ностальгического удовольствия или Funcom, подожди, нормально же общались

Вместо предисловия.

1313