Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop
1313

Создай пейзажи как из WoW с помощью этой LoRA!

44

WIP: Редизайн интерьера Ebon Hawk из KotOR

66

📎новая локация! Хотела сделать данж, но не было настроения, поэтому вновь что-то фэнтезийно-средневековое

1212

Вторая часть локи, кстати 🐙

44

Мой учебный концепт окружения. Особой задумки здесь не было, просто хотелось изобразить необычный чужой мир где то в далёком космосе)

77

Здесь я изобразил концепт арт одной из локации для моего персонального проекта, он у меня пока заморожен, но в будущем я к нему обязательно вернусь. Идея была показать рыбацкую деревеньку в долине северных рек. Солнце уже опускается за горизонт и на смену жаркого дня приходит пасмурный вечер.

77

На рисунке изображена заброшенная деревня, стоящая в глуши. Вокруг нее густой лес и болота, что создает атмосферу запустения и страха. Разрушенные дома, заброшенные поля и отсутствие признаков жизни подчеркивают мистическую и зловещую атмосферу этого места.

55

Делитесь своими проектами в работе!

Привет DTF! Давайте делиться своими проектами, что находятся в работе. Кидайте в комментарии свои работы!

Моя работа в процессе
1111

Что вам интересно смотреть по 3D?

Привет DTF! Я Environment artist, который перегорел на пол года и не мог ничего делать. Но теперь снова появилось желание создавать и творить красоту.

Работа художника: <a href="https://www.deviantart.com/laietano" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">laietano</a>
2323

Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

4848

Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла

Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
229229

Mike McCain

Mike McCain
Mike McCain
3535

Моделирование окружения в Maya: создание сцены «Заброшенный город» в стиле The Last of Us и Dying Light

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

6868

Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5

Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5

Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.

9797

Использование POM декалей в Unreal Engine на примере проекта Hydroponics Lab

Использование POM декалей в Unreal Engine на примере проекта  Hydroponics Lab

Художник Энди Бэйджент рассказал изданию 80 Level о своей новой работе в sci-fi стиле «Лаборатория гидропоники». Он затронул такие темы как работа с декалями типа Parallax Occlusion Map, моделирование в 3ds Max, композиция, освещение, пост-обработка сцены и многое другое.

5959

Как создавалась The Order 1886

Как создавалась The Order 1886
835835

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #9 | Осенняя лиственница: смотрим, как желтеют иголки

33

Новое игровое окружение закончено!

Привет DTF! Сегодня я хочу вам показать свою последнюю работу, которую хотел успеть сделать до нового года. Работа по моему мнению средняя, но свою цель, я выполнил.

Новое игровое окружение закончено!
2323

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️
1414

Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)

Лонгрида сейчас не будет, просто быстренько покажу, какого ленивого концепт-дизайнера наняла эволюция на работу:))

Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)
55

1000 часов в Blender!

Привет DTF! У меня сегодня праздник, я прошёл Blender, наиграв в нём 1000 часов и хочу поделиться своей историей, как я начал заниматься 3D для геймдева!

Моя первая 1000 часов, кайф, жалко в жизни нет ачивок!
538538

Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год

Сейчас на примере трёх лет покажу вам, как меняется одна и та же <дикая> природная локация в зависимости от погодных условий. Ну и не без подробной истории, конечно. Погнали:)

Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год
3939

Создание Great Hall. #2 - Базовое освещение

Создание Great Hall. #2 - Базовое освещение
1515

Создание Great Hall. #1 - Блокинг

Создание Great Hall. #1 - Блокинг
3232

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе

Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый горе…

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе
55

Моя новая работа: Алтарь в лесу!

Привет DTF, приглашаю вас оценить, покритиковать и просто сказать хорошие слова на мою работу! Всё было сделано мной от начало и до конца!

Моя новая работа: Алтарь в лесу!
99

Разработка макета города в игре Little Kitty, Big City

Разработка макета города в игре Little Kitty, Big City
7575

Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве

Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии Hazmob), чтобы он рассказал, какие требования предъявляют к Junior 3D Artist в студии разработки мобильных игр, на что …

Ян Шамарин
6262

Ori and the Will of the Wisps: concept arts

2222

[Featured Screenshot] Village Environment

Автор пишет, что вдохновлялся RE Village. Сделано на UE 4.25 с использованием рейтрейсинга.

99

Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

4141

каждодневные тренировки

Каждое утро стараюсь делать быстрые упражнения, что бы включить мозг. Постоянные упражнения один из способов достижение профессионального скилла. Это отлично доказывают топовые спортсмены. Футболист, не тренировавшийся, 1-2 недели, уже не пробежит 90 минут матча, возможно и пробежит, но не на том уровне.В этих пейзажах я ставил себе следующую цель …

каждодневные тренировки
4646

SteamVR (и Source 2) глазами Unity-разработчика

Затея сделать собственный скин для Steam-VR может привести к далеко идущим выводам...

​Это <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=658398370&amp;searchtext=mass+effect" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">есть</a> в «мастерской» steam — но лишь как фон. 360°-текстура. А я хочу — настоящую 3D-сцену.
8383