Мой учебный концепт окружения. Особой задумки здесь не было, просто хотелось изобразить необычный чужой мир где то в далёком космосе)

1.1K1.1K показов
3939 открытий

Здесь я изобразил концепт арт одной из локации для моего персонального проекта, он у меня пока заморожен, но в будущем я к нему обязательно вернусь. Идея была показать рыбацкую деревеньку в долине северных рек. Солнце уже опускается за горизонт и на смену жаркого дня приходит пасмурный вечер.

1.5K1.5K показов
2020 открытий

На рисунке изображена заброшенная деревня, стоящая в глуши. Вокруг нее густой лес и болота, что создает атмосферу запустения и страха. Разрушенные дома, заброшенные поля и отсутствие признаков жизни подчеркивают мистическую и зловещую атмосферу этого места.

1.2K1.2K показов
6060 открытий
Моделирование окружения в Maya: создание сцены «Заброшенный город» в стиле The Last of Us и Dying Light

Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

13K13K показов
1.7K1.7K открытий
Ori and the Will of the Wisps: concept arts
263263 открытия
11 репост
[Featured Screenshot] Village Environment

Автор пишет, что вдохновлялся RE Village. Сделано на UE 4.25 с использованием рейтрейсинга.

55 показов
204204 открытия
Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм
33 показа
939939 открытий
каждодневные тренировки

Каждое утро стараюсь делать быстрые упражнения, что бы включить мозг. Постоянные упражнения один из способов достижение профессионального скилла. Это отлично доказывают топовые спортсмены. Футболист, не тренировавшийся, 1-2 недели, уже не пробежит 90 минут матча, возможно и пробежит, но не на том уровне.В этих пейзажах я ставил себе следующую ц…

каждодневные тренировки
902902 открытия
SteamVR (и Source 2) глазами Unity-разработчика

Затея сделать собственный скин для Steam-VR может привести к далеко идущим выводам...

​Это <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=658398370&amp;searchtext=mass+effect" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">есть</a> в «мастерской» steam — но лишь как фон. 360°-текстура. А я хочу — настоящую 3D-сцену.
3838 показов
5.3K5.3K открытий
Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год

Сейчас на примере трёх лет покажу вам, как меняется одна и та же <дикая> природная локация в зависимости от погодных условий. Ну и не без подробной истории, конечно. Погнали:)

Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год
11 показ
1.2K1.2K открытий
THE WAY
THE WAY
167167 открытий
tokyogenso
tokyogenso
tokyogenso
266266 открытий
Создание Great Hall. #1 - Блокинг
Создание Great Hall. #1 - Блокинг
1313 показов
405405 открытий
11 репост
Создание Great Hall. #2 - Базовое освещение
Создание Great Hall. #2 - Базовое освещение
77 показов
148148 открытий
Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе

Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый…

Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе
44 показа
116116 открытий
Разработка макета города в игре Little Kitty, Big City
Разработка макета города в игре Little Kitty, Big City
66 показов
2.1K2.1K открытий
33 репоста
Новое игровое окружение закончено!

Привет DTF! Сегодня я хочу вам показать свою последнюю работу, которую хотел успеть сделать до нового года. Работа по моему мнению средняя, но свою цель, я выполнил.

Новое игровое окружение закончено!
166166 показов
391391 открытие
Моя новая работа: Алтарь в лесу!

Привет DTF, приглашаю вас оценить, покритиковать и просто сказать хорошие слова на мою работу! Всё было сделано мной от начало и до конца!

Моя новая работа: Алтарь в лесу!
3535 показов
108108 открытий
Использование POM декалей в Unreal Engine на примере проекта Hydroponics Lab
Использование POM декалей в Unreal Engine на примере проекта  Hydroponics Lab

Художник Энди Бэйджент рассказал изданию 80 Level о своей новой работе в sci-fi стиле «Лаборатория гидропоники». Он затронул такие темы как работа с декалями типа Parallax Occlusion Map, моделирование в 3ds Max,…

15K15K показов
3.6K3.6K открытий
22 репоста
Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️
Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️
88 показов
182182 открытия
1000 часов в Blender!

Привет DTF! У меня сегодня праздник, я прошёл Blender, наиграв в нём 1000 часов и хочу поделиться своей историей, как я начал заниматься 3D для геймдева!

Моя первая 1000 часов, кайф, жалко в жизни нет ачивок!
143143 показа
16K16K открытий
44 репоста
Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)

Лонгрида сейчас не будет, просто быстренько покажу, какого ленивого концепт-дизайнера наняла эволюция на работу:))

Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)
22 показа
4141 открытие
Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5
Создание заброшенного тоннеля в Maya, Substance и Unreal Engine 5

Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engin…

21K21K показов
3.5K3.5K открытий
55 репостов
Mike McCain
Mike McCain
Mike McCain
4.6K4.6K показов
214214 открытия
11 репост
Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О'Доннелла
31K31K показов
33K33K открытий
44 репоста
Pass + Orange Pi PC Plus: храним и синхронизируем пароли безопасно
promt: a drawing promo illustration, little robot against the background of large barn locks and keys
1.7K1.7K показов
1.5K1.5K открытий
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци
Руководство по работе с Normal Edge Decals от Леонардо Иецци

В данном руководстве от художника Леонардо Иецци (Leonardo Iezzi) рассматривается подход с использованием Normal Edge Decals, создание необходимых карт/геометрии и способы их применения.

10K10K показов
19K19K открытий
33 репоста
Что вам интересно смотреть по 3D?

Привет DTF! Я Environment artist, который перегорел на пол года и не мог ничего делать. Но теперь снова появилось желание создавать и творить красоту.

Работа художника: <a href="https://www.deviantart.com/laietano" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">laietano</a>
3.9K3.9K показов
738738 открытий
Делитесь своими проектами в работе!

Привет DTF! Давайте делиться своими проектами, что находятся в работе. Кидайте в комментарии свои работы!

Моя работа в процессе
3.9K3.9K показов
572572 открытия
Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #9 | Осенняя лиственница: смотрим, как желтеют иголки
99 показов
7272 открытия
Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве

Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии

Ян Шамарин
Как создавалась The Order 1886
Как создавалась The Order 1886
593593 показа
16K16K открытий
2525 репостов