Перевод статьи с портала 80 level
Dan Eder подробно рассказал о своем подходе к стилизации волос и поделился несколькими советами для художников по персо…
Ephere занимается созданием инструментов и плагинов для 3D софта. Сейчас команда работает над версией плагина для Unreal Engine 4.
С помощью плагина вы можете создавать процедурно генерируемые волосы прямо внутри игрового движка и использовать их в играх и real-time проектах.
В демонстрации можно увидеть интерфейс, как работают параметры и основные…