Fallout Vault 13 — фанатский ремейк Fallout 1 на движке Fallout 4

Fallout Vault 13 — фанатский ремейк Fallout 1 на движке Fallout 4

Первоначально у авторов были амбициозные планы полностью перенести первую часть в 3D. Однако, как оно часто бывает с подобными масштабными модификациями, проект заглох через какое-то время, так как авторы, по их словам, выгорели и потеряли интерес к проекту.

1133
44
11
11

Первому Фоллауту стукнуло 29 лет

Прошло уже 29 лет с тех пор, как мы впервые покинули кишащие крысами пещеры, в которых скрывалось Убежище 13, разрешили ссоры Джанктауна, помогли паладинам в стальных доспехах и проникли в Собор, где Создатель плел свой коварный план.

Первому Фоллауту стукнуло 29 лет

С днем рождения Fallout 1!

5500
99
77
22
22
11

Какие игры по Fallout были отменены и почему?

Какие игры по Fallout были отменены и почему?

У Fallout довольно успешная судьба (на текущий момент) как у франшизы. Рождённая в 90-х, серия пережила несколько опасных периодов в руках Interplay, но потом была спасена Bethesda. С тех пор новые части выходят регулярно… ну как регулярно, в общем, просто выходят.

33
22

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Впечатления от прохождения первой части: устарела ли игра морально?

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Впечатления от прохождения первой части: устарела ли игра морально?

Есть некий вайб в прохождении старых игр, особенно ролевых. Кто-то это делает сугубо ради контента, но кому-то просто нравится. Я, например, обожаю проходить Might and Magic VII и делаю это почти каждый год. Другое дело, что с той же MM7 я познакомился давным-давно, и тогда игра очень зацепила. Если проект вам понравился в момент запуска и вы его п…

2288
99
33
11

История Fallout из первых уст. Часть 1: Эпоха Interplay

8 человек на старте, пицца вместо бюджета и 6 миллионов долларов за права

История Fallout из первых уст. Часть 1: Эпоха Interplay
88
11
11
11

Авторы оригинальной Fallout о частях от Bethesda: «Мы бы сделали иначе. Но, судя по продажам, людям нравится»

Брайан Фарго отметил, что команда Говарда поставила на первое место эстетику и атмосферу.

Авторы оригинальной Fallout о частях от Bethesda: «Мы бы сделали иначе. Но, судя по продажам, людям нравится»
6611
1155
1122
99
77
22
11
11
11

Тим Кейн о начале Fallout: "Мы были аутсайдерами, проектом уровня B"

Тим Кейн о начале Fallout: "Мы были аутсайдерами, проектом уровня B"

Пока «золотые команды» Interplay штамповали игры по Dungeons & Dragons, будущая культовая RPG варилась в собственном соку на задворках студии. И, как выяснилось, это было лучшим, что могло с ней произойти. Тим Кейн, соавтор оригинального Fallout, в новом большом интервью Game Informer без прикрас описал ранние дни разработки. Оказывается, команда…

1122
22
11
11

Fallout 1 / 2 / Tactics

Fallout 1 / 2 / Tactics

50 скриншотов

2288
44
22
22
11
11

Убежище, которое так и не открылось. История Fallout Online

Эта повесть о том, как Interplay в последний раз попыталась заработать на одном из своих самых громких брендов. Как бодалась с Bethesda из-за прав на него. Как работала, или делала вид, что работает, над первой MMO по Fallout. Ну и о деталях так и не вышедшей игры, которая обещала череду апокалипсисов, играбельных гулей и путешествия во времени.

11..55KK
113311
1100
55
33
33
22
22
11

Бывший основатель Interplay сохранил исходный код Fallout 1 и Fallout 2, но есть нюанс.

В интервью основательница Interplay Productions и геймдизайнер Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman) рассказала, что сохранила не только исходный код классических Fallout, но и более 1000 других игр издательства.

4466
99

Ежедневная годовщина — 20 января

Вчера выпуск не вышел, так как текст самовыпилился :( Надеемся подобные казусы больше не повторятся.

Ежедневная годовщина — 20 января
1155

Урезанная премия, кранчи и конфликт с руководством Interplay: Тим Кейн об уходе из команды Fallout 2

Геймдизайнер и создатель франшизы не планировал заниматься сиквелом самостоятельно — но не это побудило его уволиться посреди разработки.

Этот блок временно не поддерживается
339933