Убежище, которое так и не открылось. История Fallout Online

Эта повесть о том, как Interplay в последний раз попыталась заработать на одном из своих самых громких брендов. Как бодалась с Bethesda из-за прав на него. Как работала, или делала вид, что работает, над первой MMO по Fallout. Ну и о деталях так и не вышедшей игры, которая обещала череду апокалипсисов, играбельных гулей и путешествия во времени.

129
10
5
3
3
2
2

Бывший основатель Interplay сохранил исходный код Fallout 1 и Fallout 2, но есть нюанс.

В интервью основательница Interplay Productions и геймдизайнер Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman) рассказала, что сохранила не только исходный код классических Fallout, но и более 1000 других игр издательства.

45
9

Ежедневная годовщина — 20 января

Вчера выпуск не вышел, так как текст самовыпилился :( Надеемся подобные казусы больше не повторятся.

Ежедневная годовщина — 20 января
15

Урезанная премия, кранчи и конфликт с руководством Interplay: Тим Кейн об уходе из команды Fallout 2

Геймдизайнер и создатель франшизы не планировал заниматься сиквелом самостоятельно — но не это побудило его уволиться посреди разработки.

Этот блок временно не поддерживается
393

Happy 25th anniversary, Fallout!

Вроде не опоздал ещё. Никакой сентиментальности не ждите, лучше осильте хотя бы одну из моих писанин. Советую перевод интервью с Морганом.

Happy 25th anniversary, Fallout!
72

Анонс, связанный с «возрождением» Interplay Entertainment, оказался фейком

Настоящий Twitter аккаунт компании прокомментировал ситуацию.

Анонс, связанный с «возрождением» Interplay Entertainment, оказался фейком
38

В 1995 году Джордж Лукас хотел объединить Lucasfilm Games и Interplay

Интересно, как пошла бы история.

Stumbled on this old letter from George Lucas thanking me for sending him a copy of Stonekeep. This was during the time he was trying to persuade me to merge Interplay into Lucasfilm games and have me run it. https://t.co/7xOuiR53Ms
В 1995 году Джордж Лукас хотел объединить Lucasfilm Games и Interplay
5