50 скриншотов
Эта повесть о том, как Interplay в последний раз попыталась заработать на одном из своих самых громких брендов. Как бодалась с Bethesda из-за прав на него. Как работала, или делала вид, что работает, над первой MMO по Fallout. Ну и о деталях так и не вышедшей игры, которая обещала череду апокалипсисов, играбельных гулей и путешествия во времени.
В интервью основательница Interplay Productions и геймдизайнер Ребекка Хайнеман (Rebecca Heineman) рассказала, что сохранила не только исходный код классических Fallout, но и более 1000 других игр издательства.
Вчера выпуск не вышел, так как текст самовыпилился :( Надеемся подобные казусы больше не повторятся.
Геймдизайнер и создатель франшизы не планировал заниматься сиквелом самостоятельно — но не это побудило его уволиться посреди разработки.
Вроде не опоздал ещё. Никакой сентиментальности не ждите, лучше осильте хотя бы одну из моих писанин. Советую перевод интервью с Морганом.
Настоящий Twitter аккаунт компании прокомментировал ситуацию.
Становление в Interplay и Black Isle Studios.
Интересно, как пошла бы история.