ВНИМАНИЕ! МНОГОБУКВ! В посте: настоящие метрики и аудитория Steam. Бестселлеры и аутсайдеры. Пособие для инди: что рынок ждет в 2026? Сколько нужно вишлистов? Секрет формулы успешной инди-игры и многое другое.
ВНИМАНИЕ! МНОГОБУКВ! В посте: настоящие метрики и аудитория Steam. Бестселлеры и аутсайдеры. Пособие для инди: что рынок ждет в 2026? Сколько нужно вишлистов? Секрет формулы успешной инди-игры и многое другое.
Мой путь к Wrath of the Righteous (WotR) занял четыре года. Сначала я ждал выхода бестолковой Enhanced Edition, надеясь на пригоршню нового контента и богоугодные патчи. Затем позволил игре «настояться», дождавшись последнего, шестого DLC. Тем более со времён дилогии Baldur’s Gate (1998–2000) я пристрастился к продолжительным приключениям. Прохожде…
Мне хорошо запомнилась громкая пиар-кампания Dragon Age в 2009 году. BioWare не поскупились на мощные CGI-трейлеры под музыку Мэрилин Мэнсона. Выпустили видео-дневники с работой художников и звуковиков. Запустили сервис для хвастовства достижениями. А сам Dragon Age преподносился в качестве духовного наследника Baldur’s Gate! Это заявление особенно…
Я создаю локации для амбициозного ААА-мода Fallout: Yesterday. В основе движок Fallout2 и официальная документация от Black Isle Studios (BIS) для отменённого Fallout 3 (Van Buren). Этим я надеюсь привлечь нового дизайнера уровней в помощь проекту. Вернём Fallout 3 его истинное величие!
Сюжет игры разворачивается в российской Варшаве параллельно с историческими событиями в 1905 году. Колдун Виктор, спустя 15 лет скитаний, возвращается домой на похороны отца. С этого момента игрок невольно ввязывается в череду событий, где ему предстоит раскрыть загадочную смерть отца, найти семейный артефакт и вместе с обретёнными друзьями раскрыт…
Впервые узнал про киберпанковскую фэнтезю Shadowrun в конце нулевых. Тогда я активно увлекался D&D, а сама идея эльфов с имплантами вызывала отвращение. Следующее моё знакомство с Shadowrun произошло в ходе Kickstarter-компании в 2012 году. Сбор 1.8 миллиона долларов стал значимым событием. Тогда похвастаться успехом могли немногие (разве что Star…
Мой первый настоящий компуктер появился в 98-99г., до этого был советский БК и бумажное изделие профессора Фортрана. И не сложно предположить, что System Shock образца 94 года остался вне поля моего зрения. Сиквел 1999 года и Deus Ex’ы постигла похожая судьба, но лишь по той причине, что мне на рубеже веков посчастливилось много играть в платину ко…