Когда в глубоком космосе на космическом же корабле просыпается нечто, локальным жильцам данное событие традиционно сулит печальный исход. Хорошо, что проснувшиеся мы – хорошие. Ведь хорошие? Посмотрим на МИО: Воспоминания на Орбите.
Когда в глубоком космосе на космическом же корабле просыпается нечто, локальным жильцам данное событие традиционно сулит печальный исход. Хорошо, что проснувшиеся мы – хорошие. Ведь хорошие? Посмотрим на МИО: Воспоминания на Орбите.
Для получения тру-концовки в MIO: Memories in orbit нужно как и в Hollow Knight пройти испытание на жесткий платформинг. Только в MIO их два. Ну а как бы чего вы тут. Только что добил первый и рассказываю-показываю.
И братьев. И вообще - всех родственников. И отлично, когда авторы выстраивают вокруг всего этого конфликт, ведь что может быть ближе родной кровинушки? Потому, если погружение хорошее, ты сопереживаешь ото всей души. В общем, отмудохал я эту шлёндру по полной. Без модификаторов на ослабление боссов, без мам-пап и кредитов. Два с половиной часа! Но…
Возможность лечиться только в определенных точках пока совсем не радует, а по количеству долгих забегов к боссам игра за четыре часа уже приближается к 100-часовому Силксонгу. Получается, если на пути к боссу ты теряешь хотя бы одну единицу здоровья, у тебя всего два выхода: бежать назад к точке платного восстановления или сражаться с боссом с урез…
Расскажу тезисно о впечатлениях от первой метроидвании этого года.
Судя по обзорам прессы, получилась отличная метроидвания с приятным мувментом и челленджовой боёвкой 😎