Предзаказы старуют уже завтра на официальном сайте компании. Так же, если вы пропустили, в прошлом месяце стало известно, что Focus Entartaiment закрывают студию разработчиков игры, так как метроидвания не оправдала финансовых ожиданий компании.
Предзаказы старуют уже завтра на официальном сайте компании. Так же, если вы пропустили, в прошлом месяце стало известно, что Focus Entartaiment закрывают студию разработчиков игры, так как метроидвания не оправдала финансовых ожиданий компании.
MIO: Memories in Orbit получилась довольно неплохой метроидванией. И хотя у меня не возникло желания зачищать её на 100%, прошёл я игру не без удовольствия, так что французов искренне жалко.
Прекрасная метроидвания с приятным визуалом, красотульковой музыкой и увлекательным эксплорингом. В меру сложная, но без перегибов, как некоторые (хоть жёппа иногда и горела, не без этого). В целом, всё, как Танос завещал:
Три нф метроидвании — три разные истории, рассказывающие о тайнах умирающего ковчега, выживании на неизвестной планете и возрождении былой цивилизации силой единственного робота. Разбираемся, кто из них ярче освещал путь фантастики в играх.
Когда в глубоком космосе на космическом же корабле просыпается нечто, локальным жильцам данное событие традиционно сулит печальный исход. Хорошо, что проснувшиеся мы – хорошие. Ведь хорошие? Посмотрим на МИО: Воспоминания на Орбите.
Для получения тру-концовки в MIO: Memories in orbit нужно как и в Hollow Knight пройти испытание на жесткий платформинг. Только в MIO их два. Ну а как бы чего вы тут. Только что добил первый и рассказываю-показываю.
И братьев. И вообще - всех родственников. И отлично, когда авторы выстраивают вокруг всего этого конфликт, ведь что может быть ближе родной кровинушки? Потому, если погружение хорошее, ты сопереживаешь ото всей души. В общем, отмудохал я эту шлёндру по полной. Без модификаторов на ослабление боссов, без мам-пап и кредитов. Два с половиной часа! Но…