Прекрасная метроидвания с приятным визуалом, красотульковой музыкой и увлекательным эксплорингом. В меру сложная, но без перегибов, как некоторые (хоть жёппа иногда и горела, не без этого). В целом, всё, как Танос завещал:
Прекрасная метроидвания с приятным визуалом, красотульковой музыкой и увлекательным эксплорингом. В меру сложная, но без перегибов, как некоторые (хоть жёппа иногда и горела, не без этого). В целом, всё, как Танос завещал:
Три нф метроидвании — три разные истории, рассказывающие о тайнах умирающего ковчега, выживании на неизвестной планете и возрождении былой цивилизации силой единственного робота. Разбираемся, кто из них ярче освещал путь фантастики в играх.
Когда в глубоком космосе на космическом же корабле просыпается нечто, локальным жильцам данное событие традиционно сулит печальный исход. Хорошо, что проснувшиеся мы – хорошие. Ведь хорошие? Посмотрим на МИО: Воспоминания на Орбите.
Для получения тру-концовки в MIO: Memories in orbit нужно как и в Hollow Knight пройти испытание на жесткий платформинг. Только в MIO их два. Ну а как бы чего вы тут. Только что добил первый и рассказываю-показываю.
И братьев. И вообще - всех родственников. И отлично, когда авторы выстраивают вокруг всего этого конфликт, ведь что может быть ближе родной кровинушки? Потому, если погружение хорошее, ты сопереживаешь ото всей души. В общем, отмудохал я эту шлёндру по полной. Без модификаторов на ослабление боссов, без мам-пап и кредитов. Два с половиной часа! Но…