Приятный арт, живой звук локаций, хорошая озвучка персонажей и музыка, простенький но увлекательный сюжет, тактический геймплей в который можно играть сеансами по 15-20 минут, хотя честно говоря, я чаще залипаю по часу+...
Приятный арт, живой звук локаций, хорошая озвучка персонажей и музыка, простенький но увлекательный сюжет, тактический геймплей в который можно играть сеансами по 15-20 минут, хотя честно говоря, я чаще залипаю по часу+...
Сейчас перейдя в Платиновую Лигу. Часто встречаю этот капец, который создает Локи. Либо 3 ульты с неязом, либо несколько сильных атакующих АОЕ ульт. Что несколько вводит в затруднение. Мне кажется, что мне не хватает атакующих персонажей. Вот думаю кого себе еще добавить в список тех кем играю...…
Сегодня закончилась моя халява в игре... Мне перестали давать играть с пекарями. Теперь только геймпады, даже если включено общее лобби. А как было здорово, когда кружишь над кучей мышка-геймеров, а они в тебя попасть не могут.
У жизни на youtube я вновь тебе кричу: «Купи меня, купи, я этого хочу».
Купи меня хоть раз, и ты тогда поймёшь, другой ты игрожур, ты больше не найдёшь, не найдёшь.
Музыка льётся в лунной тиши, всё продаётся, и айиксбейти,
Жизнь игрожура, как жизнь на чиллах, Яша Хаддажи во мне, а я во всех вас, во всех вас.
Купи мен…
Сегодня производители устройств настолько ударились в PR, что лихо выдумывают новые названия для своей техники. Например, Apple называет свой VR-шлем не чем иным как "первым пространственным компьютером" (spatial computer). Звучит круто, но как оно на самом деле? AR это или нет?
Разработчик Gravity Lab Марк Шрамм заставил работать свое детище с passthrough API.