От геймдизайна до серверной разработки.
От геймдизайна до серверной разработки.
🛠 🤖 🛠
Привет, меня зовут Антон Фурсов, я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.
После всего случившегося Андрей Квасов продолжает не только играть в видеоигры, но и заниматься карате.
Приёмы реальной жизни и видео в 360 градусов.
Видеомонтажёр из студии Pixonic Василий Мазалов в колонке для DTF рассказал о том, как создаются маркетинговые ролики на движке Unity для игры War Robots.
Игорь Клюкин объяснил, как мотивировать пользователей платить за контент.
Операционный директор Pixonic Игорь Клюкин выступил на конференции White Nights 2017 с лекцией о внутриигровых акциях и офферах. Он поделился опытом монетизации мобильной игры и рассказал о распространённых ошибках в этой области. Мы расшифровали выступление.
История о том, что не все видеоролики для сообщества должны быть «со смыслом».
Особенности китайского, корейского и японского маркетинга.
Директор по маркетингу компании Pixonic Артём Петухов на конференции White Nights 2017 рассказал о том, с чем приходится сталкиваться при продвижении своих проектов на азиатские рынки. Редакция DTF публикует расшифровку выступления.
Версию для Oculus Rift и HTC Vive будут раздавать бесплатно.
Ведущий геймдизайнер Pixonic Артур Мостовой сообщил в блоге компании, что она разрабатывает War Robots VR: The Skirmish — однопользовательский шутер от первого лица.