#Realtime

Про Branching workflow для realtime hair cards
Cоздание волос для realtime. 6-я серия

Показываю все этапы создания и в этой серии - я продолжаю работать над прической для groom plugin(alembic hair) в Unreal Engine 4.

Что случилось со стратегиями в реальном времени и почему их ждет второе дыхание?

Стратегии в реальном времени — классический жанр, с которого во многом начиналась игровая индустрия. Больше двух десятилетий они занимали лидирующие позиции, но сейчас на слуху только несколько ретро-проектов. Что происходило с жанром, кому он уступил лидерство и есть ли шансы на реванш, рассказывает Андрей Коротков, CEO Zillion Whales.

Как делать Realtime fur. 4 серия

В этом видео - я продолжаю рассказывать о создании шерсти под realtime в Ornatrix для 3dsMax/Maya Показываю как сделать плавных переход между разным направлением плашек с помощью SurfaceComb и как загрузить рандомные proxy. Также демонстрирую запекание цветовой карты в Coiffure.

Ornatix/3ds Max/Maya: Как делать Realtime fur. 2 серия
https://youtu.be/vOLNlGjDe58

В этом видео - я продолжаю рассказывать о создании шерсти под realtime.
Предыдущую серию смотрите на Patreon
Учитывая то, что до этого - я вообще не делал realtime шерсть, я туплю в видео. Хотя, я всегда туплю во время live-записи =) Даже - умея что-то делать.. Все мои уроки построены на тупняке... Но Вы просто не видите этого из-за монтажа =)…

Ornatrix for Maya: Hair for games(real-time hair). Part 5

Всем привет!

https://www.youtube.com/watch?v=AmOZuDBeC4I
Комментарии
null