Хорошо отдохнули за эти длинные выходные? Теперь пора снова ехать по делам. Ну это тем, кто не на удаленке. Планы по Requiem немного сменились, теперь вместо серии коротких постов решил выпустить меньшее количество, но более комплексных.
Хорошо отдохнули за эти длинные выходные? Теперь пора снова ехать по делам. Ну это тем, кто не на удаленке. Планы по Requiem немного сменились, теперь вместо серии коротких постов решил выпустить меньшее количество, но более комплексных.
Продолжаю серию заметок о дизайне Requiem.
Продолжаю серию заметок о дизайнерских приемах в Resident Evil
Плюсы.
Графика. 11 из 10. Даже отражения в зеркалах завезли, причём без каких-то провисаний, а нам то рассказывали «специалисты» что так нельзя, оказывается можно. До 12 из 10 не хватило какого-то вау, но и так уже выше всяких похвал.
Практически каждая часть Resident Evil демонстрирует одинаковую последовательность уровней. Действие начинается в естественном архитектурном антураже: особняк, город, деревня, но неизменно к концу игры приводит повествование в лаборатории и научные пространства. Это соблюдаемое правило.
DTF я изначально подразумевал, как платформу для отдельных постов, включая большие статьи, параллельно используя свой тг канал как основной способ доносить беглые мысли по разбору игр. Но активность месседжера в последнее время так упала, что я решил дублировать сюда свои посты оттуда. И начну с компиляции коротких заметок по Resident Evil Requiem.…
На YouTube появилось видео с глитчем в Resident Evil Requiem, который позволяет сделать несколько выстрелов из Requiem без перезарядки.