RustedTools v0.9 for Plasticity

Обновлённая версия скриптов для переключения между маткапами, скрытия/показа категории Images в Outliner и вывода статистики текущего выделения в HUD. Теперь весь основной код в одном файле + удобный конфиг для настройки хоткеев. Изначально, публичный релиз не планировался, так что поставляется «как есть». Любые допиливания и улучшения на ваше усмо…

2

Немного подправил UI Plasticity 25.2.5

Более крупный и контрастный шрифт + подсветка категорий/заголовков, полноэкранный режим без Titlebar, cтатистика в верхнем правом углу, добавлены хоткеи для переключения matcap'ов и HDRI +. хоткей для скрытия/показа референсных изображений.

4

Состоялся релиз RizomUV 2025.0

Функция GPU Packing ускоряет процесс упаковки в 3-4 раза.

7

Substance Painter: Как пофиксить баг с постоянно обновляющимися миниатюрами ресурсов на панели Assets

Substance Painter: Как пофиксить баг с постоянно обновляющимися миниатюрами ресурсов на панели Assets

Если вы работаете в Substance Painter, вы вполне могли столкнуться с тем, что при просмотре большого количества самых разных ресурсов — будь то смарт-материалы, альфы, кисти или даже обычные текстуры — их миниатюры (thumbnails) постоянно пытаются обновиться и отрисовываются в окне Assets заново.

2

Улучшаем UI/UX Substance Painter #2

В сегодняшнем меню — свежие (с пылу, с жару) хоткеи для переключения режимов просмотра каналов и карт, немного кастомных меню, управление картами окружения, пакетное назначение смарт-материалов с цветовой дифференциацией и возможностью скрывать группы. А на десерт — долгожданная настройка размера шрифта в интерфейсе.

3

Улучшаем UI/UX Substance Painter #1: Кастомные хоткеи

Стать индустриальным стандартом — это ещё не значит стать идеальным приложением, лишённым недостатков. И вот именно о недостатках Substance Painter (а точнее, недостатках его UI и UX) мы сегодня и поговорим.

7