У SMT V есть свои шероховатости и даже проблемы, но сегодня это — лучшая точка входа в серию. Пятая номерная часть имеет самые высокие продажи за всю историю франшизы, современные игровые механики и очень хорошие перспективы в обозримом будущем.
После многолетнего молчания Кадзума Канэко вышел из медийного безмолвия со своей новой игрой. Насколько оригинальной и привлекательной она является? Давайте разбираться.
SMT IV – игра-эпитафия, надгробная надпись от команды Team Maniax карьере человека, создавшего серию Shin Megami Tensei.
Очередной продолжительный проект от Atlus пройден. Теперь можно спокойно ждать Metaphor: ReFantazio и Persona 3 Reload на второй Свич. А пока поделюсь впечатлениями об SMT V.
Редкие игры занимают так много времени. Особенно с учётом того, что на прохождение у меня ушло всего 75 часов. В условной TotK я мог эти десятки наиграть за неделю-полторы, но темп SMT оказался более взяким и неспешным. Завтра напишу небольшой пост с впечатлениями по игре и перехожу к Nine Sols.
На самом деле, жаль. Потому что второй облик мне нравился гораздо больше.
А лучше, ребят, не вместо Ведьмака играть в Хорайзон, а вместо чтения и комментирования исходного поста пойти поиграть в то, что вам (ЛИЧНО ВАМ) нравится. Я вот погнал в SMT V дальше. 60+ часов уже.
Что в начале игры ты сражаешься с каким-нибудь противником, даже боссом, страдаешь и превозмогаешь, а спустя 20-30-40 часов уже можешь зафьюзить его в свою партию и балдеть от того, что в твоей коллекции появилась, например, Наама - лучшая девочка SMT V Vengeance. Теперь она будет очаровывать и врагов.
Все игры, которые мы рассмотрим сегодня, менее известны широкому кругу любителей японских RPG, чем номерные части Shin Megami Tensei. Они по-своему возвращались к корням серии, но все оказались для компании финансово посредственными проектами. Одна из них и вовсе ознаменовала конец активной карьеры создателя SMT – Кадзумы Канэко.