Четвертая история в честь четвертого челленджа. Я ненавижу игры...
Всем привет. Без особых предысторий сразу к делу. Игру купил в первые месяцы пользования свичём в 2021 году. Несколько раз начинал проходить, но по разным причинам дропал уже на втором данже. Ну а сейчас решил наконец закрыть эту историю и прошёл игру. Ну и накопилось пара вещей, о которых хотелось бы рассказать. К слову, это моя первая пройденная…
Кадзума Канэко – создатель серии Shin Megami Tensei – сравнивал её с панк-музыкой. Нынешний продюсер серии, Кадзуюки Ямаи, и вовсе называл Кодзи Окаду (создателя Megami Tensei) и Кадзуму Канэко «панками, с которыми я хотел бы работать».
Хочу поделиться списком любимых демонов/персон из игр серии Shin Megami Tensei и Persona. Моя любовь к их дизайнам, отсылкам, репликам и скиллам.
Завершая цикл текстов об истории франшизы Shin Megami Tensei, приятно осознавать, что даже после того, как ее покинул Кадзума Канэко, в Atlus нашлись люди, способные поднять знамя серии и двинуться вперед.
«Все там будем» — если переосмыслить этот фразеологизм о неотвратимости смерти в контексте игровой индустрии, то можно заметить, сколько «топов» и «сбитых лётчиков» японской видеоигровой индустрии так или иначе залетали в разработку мобильных игр.
SMT IV – игра-эпитафия, надгробная надпись от команды Team Maniax карьере человека, создавшего серию Shin Megami Tensei.
Проект, за который я сел в феврале 2024 года подошёл к концу. Полностью переведённая сюжетная часть(40.000 слов) и практически все опциональные диалоги(10.000 слов). За основу была взята японская версия на ps1. Над полноценным русификатором работает команда ChronoGraph, так что все вопросы по проекту уже к ним. Мы сошлись совершенно случайно и, как…
Очередной продолжительный проект от Atlus пройден. Теперь можно спокойно ждать Metaphor: ReFantazio и Persona 3 Reload на второй Свич. А пока поделюсь впечатлениями об SMT V.
Редкие игры занимают так много времени. Особенно с учётом того, что на прохождение у меня ушло всего 75 часов. В условной TotK я мог эти десятки наиграть за неделю-полторы, но темп SMT оказался более взяким и неспешным. Завтра напишу небольшой пост с впечатлениями по игре и перехожу к Nine Sols.