Довольно легкий "подсолнух", но гринд... Гринд - это капец. Во-первых, надо пройти 24 уровня "вторжений", которые открываются после прохождения сюжета (а это одни и те же три миссии на защиту, уничтожение объектов и уничтожение противников, чтобы вы понимали). Ачивку дают только за прохождение 20 уровней, но на деле же надо их пройти 24, так как то…
Игра с множеством неочевидных достоинств или история о том, как можно получать удовольствие от, очевидно, не самого лучшего проекта знаменитой студии. Или нельзя?
Мне очень нравится, как в «Отряде самоубийц» Rocksteady сделали интерфейс, менюшки. Куча клевых анимаций, все интуитивно понятно и глаз не замыливается.
Suicide Squad: KTJL — самая недооценённая игра, поскольку является одним из важнейших событий в игровой индустрии за последние 5 лет. Это потерянный элемент пазла, который изменит взгляд многих издателей на свои игры и позволит вам, игрокам, получить высококачественный проект. Как же WB удалось добиться этого? Все ответы в лонге.
С корабля на бал. Не зря купил за $5 недавно.
Охренеть они так долго растягивали эту жижу, что даже сюжетку не смогли допилить? То есть, проходишь основу и ждешь дохрена лет концовку? Они реально думали, что епаные годы кто-то будет ждать финала, а не дропнет игру?
Как я уже говорил ранее, релиз первого и второго сезонов и последующее знакомство с представленным в них контентом ухудшили мое и без того негативное впечатление. Контент был ужасно бюджетным, а его исполнение и творческое видение авторов показывали только одно - им хочется как можно скорее и дешевле прекратить поддержку игры.