• Nintendo выпустила обновление 23.0.0 для Switch 2, и вместе с обычными исправлениями в нём появилось довольно важное нововведение.
Викторина
Словомер
• Nintendo выпустила обновление 23.0.0 для Switch 2, и вместе с обычными исправлениями в нём появилось довольно важное нововведение.
Lenovo Legion Go S на SteamOS интересна не потому, что это очередная портативка с AMD внутри. Таких уже хватает. Она интересна потому, что кто-то наконец признал очевидное: проблема Windows-handheld часто не в железе, а в Windows. Когда портативная консоль каждый день просит попадать пальцем в мелкие окна, ждать лаунчер, чинить сон и спорить с драй…
15 апреля 2025 года Valve выпустила обновление SteamOS 3.7.3 в канале Preview для Steam Deck. Это экспериментальная версия, доступная по пути: Настройки > Система > Канал обновлений системы. Что нового: Поддержка ограничения кадров с VRR-дисплеями — теперь переменная частота обновления (VRR) работает как с внутренним экраном Steam Deck, та…
Инфы по VRR на винде очень мало. Известно что его можно включить в главной панели винды, там же где разрешение выбирается.
Понятно что нужен HDMI 2.1 и карта от 2000 серии. Но на одних ресурсах пишут что включать нужно в драйвере инвидиа. На других пишут что для этого нужен моник с G-Sync. Сами майки вроде как рекомендуют его не включать в Win10, а…
В тестировании могут принять участие пользователи из нескольких стран.
А частота обновления картинки теперь может достигать 120 Гц.
Младшая модель оборудована Full HD 240-герцевым дисплеем, старшая 4K экраном с частотой обновления 144 Гц. За InZone M3 и М9 компания просит 529 $ и 899 $ соответственно.
Но точной даты выхода пока нет.
Обнаружил неприятную особенность VRR на телевизоре Sony X90J и PlayStation 5. При включении режима экран начинает дико мерцать. Ниже замедленная съёмка, но я вижу и невооруженным глазом. Подскажите, можно ли это исправить?
В новом выпуске еженедельного ток-шоу от Digital Foundry, значительная его часть была посвящена выходу VRR на PS5. Журналисты обсудили свои первые впечатления и особенности реализации технологии от Sony
Недавно я писал о проблемах реализации технологии синхронизации кадров GPU и частотой обновления экрана — VRR (Variable Refresh Rate и частные случаи реализации в виде G-sync, FreeSync от Nvidia и AMD). В этот раз на примерах решил объяснить, как это работает на Xbox Series X в Elden Ring и не работает на PlayStation 5 в других играх.