Подробная история Wolfenstein. Первые 30 лет жизни. УЛЬТРАЛОНГ.

"Лично мне врезалась в память одна безумная деталь: он [Сайлас] всегда работал с двумя мониторами и двумя клавиатурами, одна лежала поверх другой. Одна громадная рука набирала код на одной клавиатуре, а другая что-то печатала на другой. Я такого в нашей сфере никогда не видел, ни до, ни после. Поражённый я спросил, как у него это получается, на что…

Подробная история Wolfenstein. Первые 30 лет жизни. УЛЬТРАЛОНГ.
592
220
19
10
6
4
3
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

[Лонг] Гейминг на пикалке из "Магнита": как я портировал эмулятор NES и Wolfenstein 3D на промышленный терминал.

[Лонг] Гейминг на пикалке из "Магнита": как я портировал эмулятор NES и Wolfenstein 3D на промышленный терминал.

Дисклеймер: употребляемые слова ‭вроде «портируем‭», ‭«хакаем‭» и ‭«реверсим‭» совсем не значат, что статья предназначена исключительно для гиков! Я стараюсь писать так, чтобы было понятно и интересно абсолютно всем!

20
8
2

Wolfenstein 3D сделали за 4 месяца — и подобный цикл разработки был «роскошью»

Джон Ромеро раскрывает несколько деталей прошлого.

Wolfenstein 3D сделали за 4 месяца — и подобный цикл разработки был «роскошью»
13
9
4

Немецкий паб

Ого, немецкий паб — это же вкусная еда, классная музыка, девушки в красивых нарядах и конечно же… нацисты, не так ли B.J.?

Немецкий паб
156