Опус по памятнику "Жизнеописание вельможи Уны"

Автобиография Уна из Абидоса. Египетский музей, Каир 

Жизнеописание вельможи было обнаружено на стене мустабы Уны. Следовательно, эта надпись должна была представлять наследие Уны перед богами и наследниками, потому здесь мы встретим только лестное описание деятельности данного вельможи. Для древних египтян было крайне важно показать себя перед богами положительно для того, что бы "жить" припеваючи и…

2

Карлов Виктор Владимирович (1945—2023). Портретный очерк.

Карлов Виктор Владимирович (1945—2023). Портретный очерк.

Родился 5 февраля 1945 года. Окончил исторический факультет МГУ им. М.В. Ломоносова в 1967-ом году и аспирантуру исторического факультета МГУ по кафедре этнографии в 1970-ом.

3

Дебец Георгий Францевич (1905-1969). Портретный очерк.

Советский антрополог, доктор биологических наук, профессор, создатель нового направления в науке о человеке – палеоантропологии.

Основные труды Дебеца посвящены проблемам расоведения, этнической антропологии, палеоантропологии и антропогенеза, а также антропологическому составу народов, населяющих СССР. Георгий Дебец посвятил много сил и энергии сбору колоссальных материалов по древнему населению нашей страны. Дебец собрал, систематизировал и исследовал огромный палеоантропо…

4

Тодд Говард: "The Man Who Sold His Fantasy"

Один из самых влиятельных людей в игровой индустрии, поднялся на пьедестал почета благодаря бескомпромиссному следованию своему кредо. Высказываю мнение об одном из самых обсуждаемых геймдиректоров современности и немного о его играх.

Посмотрите в его глаза и попробуйте сказать, что он что-то делает не так.
44

«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive

«Игра должна быть сложной и предлагать игрокам свободу действия». Интервью с креативным директором Bohemia Interactive

Иван Бухта, креативный директор в Bohemia Interactive о будущем военных симуляторов, создании реалистичных игровых механик и преданности сообществу.

80

«Нам хотелось рассмешить игроков»: интервью с создателями Hamsterdam и Guns of Icarus

О мобильном AAA-гейминге, сложностях кроссплатформенной разработки и важности маркетинга.

«Нам хотелось рассмешить игроков»: интервью с создателями Hamsterdam и Guns of Icarus
19

«Не приходите в геймдев только потому, что это хайповая тема»: интервью с основателем компании Values Value

Таня Локтионова о своей карьере, бизнесе и суде из-за головоломки «три-в-ряд».

Values Value — рекрутинговая компания, которая специализируется на поиске сотрудников для игровых студий. Она была основана в 2017 году Таней Локтионовой, которая до этого успела поработать руководителем брачного агентства, учителем в школе, главным операционным директором Nika Entertainment и главой киевского офиса Playrix. Управляющий партнёр DTF…

47

От рыбака без пальцев до гонок с гигантским бананом — интервью с основателем студии Fiftytwo

Как рискованные и странные идеи находят отклик среди игроков.

Fiftytwo — студия-разработчик из Нижнего Новгорода. Она была основана в 2012 году, а уже в 2014-м выпустила свою первую игру JELLIES!, в которой игроку в роли рыбака Боба нужно отправиться в путешествие, чтобы найти свои пальцы, откушенные медузами.

27

«Главное — это атмосфера, в которой создаются игры»: интервью с операционным директором Bini Bambini

22

«В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki

Дмитрий Терёхин рассказывает о своём пути в геймдеве.

Дмитрий Терёхин — основатель студии Nekki, авторов серий Shadow Fight и Vector, а также футбольного менеджера «11x11», который вырос из популярной браузерной игры «Золотая бутса». Также ему принадлежат порталы «Футурист», посвящённый научно-популярной тематике, и «Бомбардир» — о спорте.

59

От магов к постапокалипсису: интервью с создателем «Магии войны», Ex Machina и Crossout

Как разработчик из Екатеринбурга стал автором культовых игр.

Станислав Скорб — основатель студии Targem, известной по культовым «Магия войны» и Ex Machina, а сейчас занимающейся поддержкой ММО Crossout. Компания также стала одним из первых российских разработчиков, вышедших на консольный рынок.

43