Слушай сюда. Забудь нахуй про «Интерстеллар» и «Начало». Есть один фильм, который вынесет тебе мозг и покажет, как надо делать триллеры про разум. Это «Исцеление» (Cure) 1997 года от японского мастера Киёси Куросава.
Слушай сюда. Забудь нахуй про «Интерстеллар» и «Начало». Есть один фильм, который вынесет тебе мозг и покажет, как надо делать триллеры про разум. Это «Исцеление» (Cure) 1997 года от японского мастера Киёси Куросава.
Мне очень откликнулась статья с Хабра "Код, не боящийся изменений". Не ко всем проектам это применимо. Но для длинных проектов из геймдева, где сегодня можно начать фермой, а через год закончить пост-апокалиптическим шутером, я нахожу всё описанное очень актуальным.
19–20 сентября 2025 года мы представили Ashen Dungeon на мероприятии GXG x INDIECRAFT.
Кто-то буквально впивался взглядом в монитор, кто-то наслаждался игрой в компании друзей, а кто-то испытывал разочарование от неожиданных трудностей — реакций было действительно много и самых разных.
Это были мгновения, которые в полной мере передали напряжение и а…
Бесконечный коллективный сон, обречённость бессмертия, ночные улицы в свете неона, попытка заглянуть за завесу и один поворот не туда.
Тщетность бытия в киберпанке, скандинавская сказка, пандемия и теории заговора, гибкость законов робототехники и один детектив-экстрасенс.
Когда я наткнулся на тизер этого аниме в подборке "чего ждать от 2025 года", меня удивило, как небрежно диктор упомянул город-крепость Коулун, будто это всем известный факт: "ох ну, вы знаете, этот Коулун..."
А я не знал, как наверное и многие. Поэтому сразу полез искать информацию: что же это за город-крепость и чем он знаменит? С этой инфор…
Уже некоторое время назад посмотрел этот фильм. Пересматривал на новый год и всё никак не выкину из головы. Решил вам посоветовать и написать пару строк о фильме.
Забвение среди райских кущ, фатальность смерти, грехи прошлого, троица подозреваемых и один мрачный особняк.
Уровень материала: 🐓 #senior
На Хабре вышел ценный материал про решение проблемы общей логики и данных между игровым клиентом на Unity и сервером. Доступного и понятного контента по этой теме немного, и найти его бывает сложно, поэтому рекомендую добавить в закладки.
Уровень материала: 🐓 #senior
Многопоточность и асинхронность дополняют друг друга, из-за чего многие часто их путают на собеседованиях, но всё же они являются разными и самостоятельными концепциями. При этом каждая из них имеет свои специфические нюансы в контексте геймдева. Начнём с многопоточности.
Два вентилятора на выдув (по одному сзади и сверху сзади) чаще всего достаточно. Больше при классическом расположении ничего не нужно ставить сверху.