Почему мета повествование приелось, куда нас заведёт пост-мета, и почему Дэйви Рэден не стал ломать повествование, как раньше.
Почему мета повествование приелось, куда нас заведёт пост-мета, и почему Дэйви Рэден не стал ломать повествование, как раньше.
Буду бомбить, немного разбирать сюжет, немного сетовать на странные сценарные решения, умеренно восхищаться визуалом и пытаться понять, что в итоге пыталась сказать эта история?
Сюжет:
Два главных героя, Макс и Лиза, - это абсолютные аутсайдеры в мире разработки игр. Оба в свои 30 и 20 лет соответственно, но ни тот, ни другой никогда не проявляли особого интереса к учебе или развитию профессиональных навыков. Вместо этого, они предпочитали проводить время за компьютерными играми и бесполезными хобби.
В 2000-м году Эрик Ред на своем внедорожнике въехал в витрину ресторана, насмерть задавив двух посетителей, после чего вылез из машины и перерезал себе горло осколком стекла(spoiler alert: он выжил и продолжил работать) .
Разбираю хороший и плохой диалог, Соркина и Тарантино, а также все секреты речи в кино. По традиции с большим количеством примеров.
«Есть ощущение, что больше станет добрых, и может даже фантастических комедий. Сейчас развлекательный контент — место, в которое можно сбежать и спрятаться от мира. Хотя бы на час»