В этом сборнике пользователи DTF делятся своими мыслями о романтике в книгах.
В этом сборнике пользователи DTF делятся своими мыслями о романтике в книгах.
Так, народ, урывками читаю английскую книгу: она настолько удачная, что захотел простыми словами кусочек пересказать, вдруг кто подскажет ещё хорошие книги по тематике или заинтересуется этой. Думаю, это получше аннотации. Сейчас поговорим о том, как переводили JRPG и другие японские игры и почему это было так сложно.
В разгар лета искал что-нибудь неизведанное в мире своей любимой франшизы Рубаки и наткнулся на игру Slayers Wonderful. Тогда не предполагал, чем обернётся простое желание поиграть в ретро, ведь отсутствие перевода стало вызовом. А как всё закончилось, узнаете далее.
Неделя простуды, часы перевода и… игра для визуализации: моя история с Рубаками.
Однажды мне пришлось некоторое время играть на чужой PSP Street, и я решил пройти давно откладываемую Popful Mail для SEGA CD.
Задумавшись о том, почему я продолжаю возвращаться на этот ресурс, пришел к единственному очевидному ответу, который вынес в заголовок: людьми ценен. Здесь я нахожу не просто безмолвные аватары, а настоящих личностей; каждый со своим уникальным характером, увлечениями, радостями и переживаниями.
Привет! Читали мой лонг про Policenauts Хидео Кодзимы? На сей раз доступен в видеоформате, можно и как подкаст слушать, зацените. Помимо упоминания уникальной механики тисканья за грудь всех встречных девушек, в видео даётся анализ игры, обсуждаются космические исследования и колонизация планет, а также возможные проблемы и конфликты, связанные с э…
Жил-был парень Джон Щепаняк, после завершения кампании на Kickstarter в 2013 году прихватил ноутбук, камеру Lumix и отправился колесить три месяца по Японии, собирая материал для своих книг о японском игрострое. Ещё в момент сборов про книги я слышал, но успел позабыть, пока не наткнулся на переводы на DTF. Поэтому решил посмотреть, что же там насн…
Смотрим редкую образовательную книжку для детей, выпущенную в рамках серии «Механизм социальных исследований Хакобаре Куруми». С тех пор она стала очень востребованной у коллекционеров. Это японское издание в твердом переплете знакомит юных читателей с закулисьем компании Nintendo и ее производством Famicom. Его страницы заполнены цветными фотограф…
Играл 19 ноября 2011 года в Скайрим. Дело было вечером, по сюжету в коллегии магов случилось несчастье: архимага убили. Но дракон внес переполох и мертвого оживили.
Это было году в 2000-м, в двадцатых числах декабря: в тот день поехал в Мытищи на электричке. Внутри рассказываю подробности.
Выбрался сегодня на дачу, буду гулять в лесу, возможно потрогаю траву под снегом. Все лучшие, кроме авторов редизайна и нововведений. Спасибо за поздравления, если будут;)
Работ там сейчас с гулькин нос, что ещё больше снижает мой интерес: в увлекательных играх меня все устраивает, а плохие игры забрасываю, не заставляю себя проходить. Поэтому не представляю конкурс иначе, как фанфики по попсе. Зато в двух других конкурсах поучаствовал. Если нужен буду, тегайте: ухожу в игровой запой.
Долго гонял мысли о том, какую же игру выбрать для тематической статьи, пока не вспомнил Final Fantasy Tactics Advance, пройденную, что символично, тоже в ноябре, но 2015 года. На красочной обложке изображены дети, причём один мальчишка в инвалидном кресле. Решил попробовать читать между строк то, что пропустил во время прохождения.
У каждой истории есть начало и эта родилась после совета пользователя DTF посмотреть авторский сборник Кацухиро Отомо. Даже отнекиваться не стал, потому что давно хотел насладиться качественной мультипликацией.
Сейчас сижу над текстом, задача проста: хочу чтобы познакомились с предметом обзора, но при этом без спойлеров сложно написать. Скиньте в пример любимые лонги, проголосуйте в опросе за спойлеры или против.
Пересел с Mario Red & Blue Edition на OLED. А серый лайт — мой первый сыч. Непопулярное мнение, но мне нравится лайт, ему бы вибрацию и OLED. Лайт чипанул для брата, до того сидели на лицензии. Сейчас подумываю и себе лайт взять с чипом, интересны не штатные эмуляторы, а что-то потяжелее типа Saturn. Ну, ретро-комбайн сделать. Пока грущу с беклогом…
«Какой у тебя Steam?» — несколько раз меня спрашивали, а стима-то и нет. Вот на этот случай запись.
На DTF стартовал новый конкурс лонгов на космическую тематику. Конечно, «Непобедимый» Станислава Лема и попсовые игры сразу на ум пришли, да и «Бригада», но я её смотрел урывками и не помню нифига. Давайте выберем вместе: предложите короткую игру или OVA про космос. Голосовалка внутри.
Разбираю события, повлиявшие на Кодзиму и создание игры. Научно-популярная статья без сюжетных спойлеров.
Надеюсь, ОЧОБА не схлопнется и перестанут пенять на то, что лонгов нет.
Не я первый придумал прикреплять аудиозаписи к статьям, дополняя их, но и Комитет не лыком шит: кто же будет подписку оплачивать? Хотя и обещают прекрасный редактор будущего для авторов, сейчас в редизайне на DTF всё убого: убрали звук и вкладку «персона», позволявшую делать кружочки по центру или просто посередине выводить заголовки.
Развлекаюсь с найденной в свежем ссылкой: с английским вроде неплохо, а с японского дичь. Попробуйте сами, залипательно. Результаты можете скидывать в комменты =)
Долго скрывал свой секрет, но сейчас откровенно его выдам: в нулевых я не прошёл Metal Gear Solid, сдавшись на последнем боссе. Недавно писал о Policenauts — предыдущей игре Кодзимы — и понял, что надо доделать начатое пару десятков лет назад.
Моя ошибка в том, что мало общаюсь с подписчиками, поэтому для них запись, текст внутри.
Давно подавал, но какой-то перебой с отбором по добротным в целом; вообще может и на хорошую уже набиралось, но я не работал на Википедии со статьями по игровой тематике, тем более по японщине, тем более по богом забытый игре. Избрание статьи значит, что ее проверяли, давали список претензий, а я все устранял в соответствии с определёнными требован…
Попробовал переозвучку и потратил единственный пробный кредит на это. В списке языков нет русского, потому выбрал польский. Автоматически перевело и всё сделало, липсинк, все приколюхи. В требованиях просят не добавлять картинок, но я его нарушил, получив говорящий глаз). Даже если платно, классная технология. https://labs.heygen.com/video-translat…
Иногда кажется, что хорошо получается, а иногда кажется, что ерунда водянистая. Текст при этом тот же самый. 30 тысяч символов набрал, но из них 2/3 сейчас — нескладные обрывки. И вот еще я думаю, как бы обойтись без пересказа сюжета и всего, что обычно пересказывают и верное ли это решение. Бубнёж внутри.
В продолжение темы поиска источников: откопал я оригинальную статью, теперь происхождение текста о Policenauts подтверждено и можно на него ссылаться. Внутри подробности.
Маленький пример, даже Семёна Костина упомяну. Смотрите, есть два варианта: писать обзор по эмоциям/воспоминаниям и писать, подкрепляя источниками. А с Policenauts забавная ситуация: многие, очень многие ссылаются на неведомо что. Вот про одну такую ссылку ниже.
Удивительно забитый рутиной август привёл к тому, что я только вчера узнал про конкурс от TVG: окончание приёма работ уже 20 сентября. И теперь опрос, а что из представленных ниже игр требует обзора?
Даже японцы эти игры не вспоминают: написанное осталось в прошлом веке, в конце девяностых. Изредка какой-нибудь стример запустит, но обзоров не прибавляется. Игры, хоть и продукт своего времени для фанатов, но меня увлекли, о чём и расскажу коротенько.
Да, я конечно ради шнура с логотипом Nintendo купил, а карт положил для масштаба. Наверное, круто вдвоём, но второй нет 😎
Что же стало с тобой, финалочка? Обзор без спойлеров.
Сюжет первой трети игры отличный, далее уныло. Квесты все скучнейшая тягомотина, кроме 3-5 штук. Музыка превосходная. Концовка не тронула никак. Пойду читать обзоры на DTF и может даже напишу свой, а не просто "прошел". Если есть вопросы по игре, задавайте.
Более миллиона знаков, упомянуто свыше 350 игр на четыре платформы. Выкладываю текстовый файл и вычитанный обзор 10 топовых игрушек.
Закончил игру, досмотрел бесконечно бегущие титры и лёг спать, но сон не шёл. Когда одолевают вопросы и сомнения — значит задело, тронуло, появилась почва для размышлений. Идеальная предыстория Red Dead Redemption 1, несмотря на некоторую затянутость. Чувствуется любовь, тяжёлая сверхурочная работа, даже фанатизм всех специалистов, создававших шеде…