Виталий Аксёнов

+68 588
с 2023
203 подписчика
3 подписки

Рано или поздно стена забьётся публикациями, превратившись в плохо воспринимаемую кучу малу, так что лучше заранее озаботиться наведением порядка и разложить всё когда-либо написанное по полкам.

21
2
1

Наверное, около года при выборе, во что бы поиграть, проскальзывал взглядом мимо Awaria. Подумаешь, какой-то бесплатный проект с довольно простой графикой и незатейливым игровым процессом — что в нём может быть такого примечательного?

Бесплатно и зубодробительно
19
2
1

Не знаю, что за платформа такая wavedash, но на ней можно прямо в браузере пощупать первый уровень Rogue Glitch Ultra.

8
1

Kats Trigger от дуэта инди-разработчиков пока что находится в раннем доступе, но стремительно мчится к релизу.

33
6
3
3
1
1
1
1

От вас требуется только загрузить свои творения в мастерскую Steam. Каждый понедельник разработчик игры Томас Сала будет выбирать победителя из десяти кораблей, получивших больше всего голосов в мастерской. В качестве награды — распечатанное на 3D-принтере судно-победитель, а также набор для его последующей раскраски.

10
3
2

Томас Сала выпустил в раннем доступе инструмент по созданию кораблей ShipShaper, который позволяет не только проявить творческую жилку и внедрить получившиеся корабли в необычный градострой Bulwark, но и сохранить их для последующей 3D-печати.

93
16
10
4
3
2
2
2
2
1

Выход Breathedge 2 был ожидаем мной лишь немногим меньше, чем продолжение Subnautica. Демоверсия полуторагодичной давности сформировала настолько большой кредит доверия, что буквально ничто не могло его разрушить. Однако я сейчас здесь перед вами, разочарованный и забросивший прохождение на десятом часу. Попробуем разобраться, что же пошло не так?

20
11
4
3
3
1
1
1

Под таким слоганом можно раскопать в твиттере много всякого интересного. В первую очередь он касается творчества художников, но есть и примеры от разработчиков игр.

15
4
2

Fury Studios с двух ног ворвались в чат с трейлером третьей части серии Kingdom.

17
3
2
1

Интересно, почему разработчики стремятся добавлять элементы метроидвании в свои игры? Особенно это касается боевых платформеров, которые бы только выиграли от строгой линейной структуры с нарастающей сложностью испытаний, стоящих перед игроком, и возможностью для разработчиков контролировать темп и напряжённость игрового процесса.

18
4
2
1
1

Конечно, это не набор часов за мульон баксов, но куда ближе сердцу книголюба.

Нежданно-негаданно коллекция была завершена
107
19
8
2
2
2
1
1
Первый раз вижу, че за фанфик?

До выхода игры ещё минимум полгода, однако поддержка русского языка уже заявлена, так что ждём?

6

Что бы это могло быть...

10
3
2
1