Рыцарь и принцесса. Path of the Midnight Sun

Симпатичная, могучая в плане объема контента и оригинальная геймплейно, смесь визуальной новеллы и RPG. Без спойлеров лонгрид.

<i>Лого.</i>
Лого.

Игра заявлена для платформ: Nintendo Switch, Windows, Mac OS.

СЮЖЕТ

На континенте Арвиум неспокойно. Душа Короля Демонов заключена в принцессу, которая хочет жить нормальной жизнью, а воин с потерей памяти, в сопровождении жрицы, бредёт сквозь морозы и леса, чтобы выполнить забытое задание. Как переплетутся их судьбы?

<i>Завязка истории. Подъём, воин!</i>
Завязка истории. Подъём, воин!

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой визуальную новеллу, к которой присовокупили пошаговые сражения, ролевую систему, выживание и даже элементы квеста. Как ни странно, вся эта куча-мала из жанров отлично работает в симбиозе.

Первым делом задаём параметры сложности игры. Их много и они весьма влияют на прохождение.

<i>Жёстко.</i>
Жёстко.

В начале нас поджидают два пролога. От капитана-рыцаря с амнезией и принцессы (которая с душой Короля Демонов).

По ходу этого импровизированного введения познакомимся с лором этого мира и основами геймплея. Данная визуальная новелла совершенно нетипичная и очень многое придётся освоить, чтобы удачно играть в неё. Соответственно, поясняющих подсказок достаточно много. Они продолжаются по ходу игры если встречаем что-то новенькое.

<i>Крупица туториала.</i>
Крупица туториала.

У персонажей, которые будут оказываться под нашим командованием несколько возможных активностей:

- Разговоры между членами отряда и NPC в режиме визуальной новеллы.

- Тактическо-пошаговые сражения во время перемещения по боевым локациям и всё, что им сопутствует (немало).

- Point-and-click часть c обшариванием мирных локаций.

- Выживательная часть.

- Крафт.

- Прокачка героев.

<i>Кадр из игры.</i>
Кадр из игры.

Режим новеллы. Выполнен стандартно, но с особенностями. Очень изящно здесь всё придумали. По сути, повествование линейное и казалось бы - типичная ситуация, когда не важно что будешь говорить в диалогах.

Но, при этом, ответы в разговорах сделаны крайне важными, им придана значимость.

Во-первых, путём правильных ответов можно кого-то заромансить.

Во-вторых, при определённом уровне доверия персонажи могут дать друг-другу какие-то полезные предметы.

В-третьих, у каждого героя в нашем отряде есть что-то типа психического здоровья, которое представлено особой шкалой. Когда все три "лампочки" исправны (шкала полная), то бойцы в драках попадают хорошо, наносят больше урона и так далее. А если не все целы или полностью перегорят, то беда. Восстановить функции мозга можно с помощью еды или "правильных" разговоров.

<i>Бегу-бегу.</i>
Бегу-бегу.

Сражения начинаются, когда герои попадают в режим перемещения по какой-то опасной локации.

Происходит что-то типа пошаговой стратегии, которая при столкновении с врагом превращается в пошаговую тактику. Причём, в наличии фишка времени, которая играет важную роль.

<i>Боевая локация.</i>
Боевая локация.

Каждая опасная зона состоит из ключевых точек и путей перемещения между ними. Забег происходит по достаточно сложным правилам:

- Каждое перемещение требует траты времени. Есть наше время хода и есть врагов, ходим поочерёдно. Это что-то типа очков движения, но в этой игре функционал времени шире.

- Если наш отряд наступил на клеточку врагов, то нападаем мы и получаем некий бонус (вроде инициативы, но это не точно, на практике вроде всегда все одинаково ходили в любом случае). Враги не стоят столбами и тоже могут атаковать по карте если у нас нет хода, хотя тут индивидуально, например, заметил, что животные предпочитают просто держать свою территорию.

- Если на клеточке есть что-то интересное, а у нас есть ход, то стоит пошарить там в поисках добычи. Пока в 100% случаев найденное меня более чем устраивало. Как по мне - собирать стоит всё.

- Некоторые клеточки дают позиционный бонус атакующим или обороняющимся. Это точно стоит учитывать если есть такая возможность. Когда босс-дракон два раза подряд мажет по герою, то это очень способствует победе.

- Можно устроить привал и отдохнуть. В зависимости от настроек сложности отряд восстановит определённое количество здоровья в процентном отношении от общего. Но это, естественно, будет стоит драгоценного времени.

<i>Еще боевой уровень.</i>
Еще боевой уровень.

Бегать по локации сколь угодно долго не получится, как и спамить отдыхом, чтоб проходить уровни легко. Работает тот самый фактор времени. Как правило, мы жёстко привязаны в сюжетным событиям и квестам по сроку выполнения. Всё очень серьёзно, велено явиться пред очи кого-то в 14.30, изволь это сделать ни минутой позже.

Последствия провала таймера самые печальные - неполучение богатых наград за квесты, пролёт мимо топовой добычи. Второстепенные задания, к тому же, обязательно надо выполнять ещё и в рамках главы. Так что, сдавать основные задания надо в самую последнюю очередь.

<i>Драка-драка-драка.</i>
Драка-драка-драка.

Когда бой начался, то происходит пошаговая драка. Члены нашего отряда и враги располагаются на некой шкале инициативы, которая зависит от параметра скорости юнита. Кто быстрее, тот и бьёт первым.

В драке много видов возможных действий, которые зависят от конкретного персонажа. Например, наша принцесса-демоница первоклассный черный маг, соответственно, она в основном закидывает противников заклинаниями, воин наносит размашистые удары, лучница поливает стрелами и так далее. Герои очень разные и стили их боя тоже.

Что добавляет интереса - по ходу прохождения наш отряд по составу будет изменяться вне зависимости от нашего желания, так что лучше будет совершенно ясно понимать на что способен каждый боец и заранее прикидывать функциональные связки с остальными членами отряда. Например, воин и лучница решили прогуляться, драться тоже вдвоём будут если что.

Рыцарь и принцесса. Path of the Midnight Sun

Очень важно снаряжение, которое одето на наших воинах. Здесь можно даже примитивные билды выстраивать. Например, раз воин бьёт сильно по нескольким врагам, то неплохо бы ему крит собрать. Вещей в игре не так уж много, часть из них придётся покупать, особенно на высоких сложностях без этого не обойтись - будет нужен лучший шмот. Так что значимость каждой отдельной вещички сильно повышается.

<i>Параметры героя и шмот.</i>
Параметры героя и шмот.

Значима для боя формация, в которую строятся герои. Первый ряд сильнее атакует, второй слабее.

<i>Построились.</i>
Построились.

С формацией связана система адьютантов. Это персонажи нашего отряда, которые не выходят на поле боя, но приносят серьёзную пользу пассивными усилениями и активными навыками, которые проходят с определённым шансом в зависимости от ряда условий. Например, с каждой защищающейся героиней-женщиной, которая находится в битве, возрастает шанс на то, что лекарь отхилит отряд а маг нанесёт больше урона.

<i>Адьютанты.</i>
Адьютанты.

Сами по себе сражения довольно-таки сложные. Я играл на лёгкой сложности (ниже нормальной, но выше повествования) и, надо признать лупят моё войско враги от души, особенно боссы и чем дальше, тем становится сложнее. Во избежание сюжетных спойлеров, боссов не показываю, если будете играть - они вас сами найдут. Могу только сказать, что и выглядят и дерутся они достойно.

<i>Самые простенькие мобы.</i>
Самые простенькие мобы.

Иногда нам дают некоторую свободу действий в безопасных локациях и тогда начинается point-and-click. В общем случае, всегда имеется несколько объектов, которые расскажут нам мини-историю, вызовут разговор с напарниками или даже дадут предмет.

Практически только в таком режиме получаем второстепенные задания. Обычно, приходим на какую-то локацию и там стоит квестодатель.

Кроме того, почти в самом начале игры познакомимся вот с этим милым пёсиком:

Собакен активно участвует в диалогах, по его поведению можно понять характер персонажа, с которым говорим, а также он лаем оповещает если курсор в point-and-click режиме находится близко к скрытому кладу. Если-таки найдём его, то пёс раскопает там что-то полезное, чем дальше по прохождению, тем ценнее такие клады.

<i>Мирная локация. Если очень присмотреться, то на верхнем этаже одного из домиков найдено сокровище и появился значок лапы.</i>
Мирная локация. Если очень присмотреться, то на верхнем этаже одного из домиков найдено сокровище и появился значок лапы.

Выживание. Представлено разнообразной едой, которая достаточно значима для боевых и психических качеств героев.

Если напрол горячки в диалогах, то можно перекусить и восстановить нормальное состояние разума.

Голод проявляется у всех персонажей в отряде по мере прохождения и также заглушается едой.

Имеются штрафы к боевым характеристикам если если герои не накормлены/в расстройстве.

Еду можно раздобыть у некоторых торговцев или приготовить из ингредиентов в лагере у повара.

<i>Справа можно увидеть кто насколько голоден и тронулся разумом. Посередине список доступной еды.</i>
Справа можно увидеть кто насколько голоден и тронулся разумом. Посередине список доступной еды.

Крафт. К нему относится готовка еды (описана выше) и создание элементов снаряжения.

Время от времени нам будут выпадать ингредиенты для крафта. Их ни в коем случае не стоит продавать. Лучше дождаться момента попадания в лагерь и уже там либо готовить у кондитера куда более ценную, чем "по умолчанию" еду или у кузнеца улучшить стандартные предметы до более высокого качества.

Фишка крафта состоит в том, что до него надо дотерпеть. Откроется он далеко не сразу.

<i>Кузя.</i>
Кузя.

Прокачка. Весьма далеко по сюжету выяснится, что наш рыцарь с амнезией имеет в мече особый супер-магический камень, который накапливает ману во время боёв, но не расходует её. А это ценный ресурс, который в итоге его научат пускать на развитие любого героя в отряде. Бойцов много, умений у них ещё больше, а маны мало, так что выбирать придётся с умом.

Что просто-таки прекрасно - прокачку можно в любой момент сбросить нахаляву.

<i>Дерево развития одного из героев.</i>
Дерево развития одного из героев.

ГАЛОПОМ ПО ЕВРОПАМ

В описании игры в Стим достаточно интересной показалась вот эта надпись:

"Сначала наша игра выйдет только на Английском, однако в наших планах имеется перевод на Русский. Мы будем следить кто добавляет игру в Желаемое и в первую очередь займёмся самыми требуемыми языками. Так что добавьте нашу игру в ваш Список Желаемого если хотите увидеть её на вашем родном языке как можно скорее!"

Получается, прямо-таки просят добавить в список желаемого.

<i>Одна из NPC.</i>
Одна из NPC.

Очень понравилось, что картинка в режиме визуальной новеллы не статичная, а анимированная (пусть и минимально).

Также очень понравился саундтрек. Играет разный в разные моменты приключения и весьма неплохо попадает в настроение и суть происходящих событий. Небольшая часть разговоров полностью озвучена на английском языке.

<i>Трепещите, злодеи.</i>
Трепещите, злодеи.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Симпатичная 2D-графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Нереально большой объем контента.

+ Безумная смесь жанров, которая работает и вызывает интерес.

+ Отличный сюжет, хотя, надо признать - достаточно предсказуемый. Приличное количество значимых персонажей и NPC.

+ Выживание не душное, хотя следить за ним надо.

+ Хорошая система прокачки героев.

+ Отличная боевая система. Хорошо сделано пошаговое перемещение по опасным зонам и пошаговые сражения. Сильные враги и боссы.

+ Хорошо проработанная механика времени на ход и таймеров на основном задании и сайд-квестах. Они заставляют двигаться активно вперёд.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

± Иногда поднапрягает таймер. Разок пролетел с ним по сайд-квестам. Но, в дальнейшем, стал играть немного по-собраннее и времени всегда хватает.

± Сражения все проходимы, но показались трудненькими на достаточно простой сложности. Что на высокой как-то и представлять не хочется.

МИНУСЫ:

- Нет русского языка хотя бы текста. Читать и понимать придётся много. Требуемый уровень познаний английского - ниже среднего, но поднапрячься придётся скорее всего, если знаний маловато. Лично я много времени со словарём провёл. Русский язык обещают добавить если будет много вишлистов.

- На данный момент нет оверлея Стим. Скриншоты не сделать штатными средствами. Обещали уже исправить.

- Иногда несколько неадекватная озвучка потерявшего память капитана. Он учиняет ни к селу ни к городу безумные вскрики. С такими его бы не взяли ни в какую команду.

ВЫВОДЫ

Игра с титаническим количеством и разнообразием контента. Проделана колоссальная работа. А если еще и русскую локализацию подвезут, то вообще отлично бы было.

<i>Как-то так. Критически хорошая игра.</i>
Как-то так. Критически хорошая игра.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

PPS: Обзор написан по итогам 15 часов одоления.

19K19K показов
2K2K открытий
22 репоста
19 комментариев

Интересно выглядит

Ответить

Совершенно неинтересно, типичная игра на рпгмейкере без души

Ответить

Патентные тролли Marvel Midnight Suns?

Ответить

Даже не знаю, в Marvel Midnight Suns не играл. А в этой игре многовато контента для троллинга. Оркестровая музыка 3 часа и так далее.

Ответить

Но ведь 100% рпг с такой боевкой наполовину являются внками. Так что ничего примечательного вообще. Тем более вместо исследования карты, в игре рельсы как в Мистик Квест, лол.

Ответить

спасибо! какая странная игра

Ответить

В Стим пошла волна от друзей, что добавляем в вишлисты. У меня там народ привередливый, разборчивый, так что мимо такой движухи нельзя было пройти, заглянул ознакомиться - что за игра.

Ответить