Kyo Omae

+31
с 2023
0 подписчиков
0 подписок

Скажу так - я могу от силы потратить 2т.р на клавиатуру (хорошо, 3к прям предел) , с расчетом, что она прослужит лет 5-10
Ну, и если судить по словам пользователей механики, то за такие деньги даже корпус не возьмëшь, не говоря о нормальных свичах, достойной проводке и так далее
И сейчас пользуюсь мембранной Unicorn - на подсветку плевать, ну, стерлись часто используемые клавиши, но клавитара отлично работает уже лет 5 (предыдущая тоже скорее всего работала, если бы во время переноса не порвался провод / да, я не мастер паяльщик и десятков запасных устройств нет, поэтому пришлось брать новую клавиатуру)

1

Если чего, то не видел, то и не помню, но большую часть мультфильмов в списке все же смотрел
Но лично у меня есть 2 собственных момента
И, ладно, "Найти Эда" всë же загуглилось и выдало необходимый результат
А вот в 90-00ых был киносериал, названия которого я так и не смог найти.
Собственно, по НТВ шёл сериал, который назвали "Смертельная битва" (Но все МК я посторел, и среди них не было похожего) - тематика походила на горца или Конана - герои путешествуют в основном по пустошам, и сюжетно помню, что в данной версии мира Шао Кан все же убил Лю Кена и захватил земной мир - и мол наконец появилось поколение людей, которое может бороться с бойцами других миров

У меня после инсульта с 23-24 лет уже просела реакция
Касательно аима, у меня его и раньше не было (в 16 Где-то появился комп, а до этого только на контроллерах играх в разные консоли)
Собственно, дело стало хуже, когда перестал чувствовать левую руку
До сих пор, если перенапиягаю, перестаёт вообще двигаться (тот момент, когда понимаешь, что нужно отдохнуть, по тому, как ведёт себя персонаж в игре)

Ну, я в итоге ушёл из файтингов и ртс
Сейчас если играю в онлайн, то ради развлечения, а не рейтингов и каких-то наград

На данный момент игра требует жёсткой балансировки персонажей, так как некоторыми героями можно тащить соло из-за какой-то единственной способности
(Чего стоит только акула с приколом суицидников уничтожения всей вражеской команды - а это ведь даже не дд)

Вдобавок, геймплей ощущается очень вязко по сравнению как с шутерами, так и с экшеном/слешерами (мол, игра объединяет в себе оба этих аспекта, но ни один нельзя назвать отличным)

2

За всю свою жизнь успел поиграть и пройти множество синглплеерных игр, и на многие тратил не одну сотню часов
Ну, изначально было время приставок и отсутствия интернета, когда мы могли проходить одну и ту же игру сотни раз
Но и с появлением компьютера нашлось множество игр, которые я периодически прохожу (здесь уже способствует скорее отсутствие интереса к новинкам, и желание вспомнить что-то хорошее) - более того, я порой качаю эмуляторы и образы, чтобы в очередной раз пройти какую-нибудь старую и любимую игру

Увы, касательно ведьмака и РДР, в них было весело играть только во время первого прохождения. В моем случае больше вспоминаются какие-то тяготы зачистки карт, а сам сюжет я уже помнил, и как-то слушать/читать уже известный мне диалог, было просто не интересно (+ прокачка другой школы или же использование другого оружия не вносили особого разнообразия в геймплей / и даже напротив, попытки пройти что-то иначе, лишь добавляли больше мороки)

В общем, для меня существуют одноразовые игры, которые я пройду с наслаждением, но не смогу пройти их повторно, а есть игры с огромной реиграбельностью, которые я могу на волне пройти 3-5-10+ раз подряд и при этом не устану

1

Здесь развели тем по поводу нумпада
Собственно, это отдельное удобство.
Если вам приходится порой вбивать сотни числовых строк текста, то иметь под рукой нумпад очень удобно.
С другой стороны, если вы от силы раз в месяц вводите какой-нибудь пин-код, то конечно вам нумпад вообще не нужен.

Так как я отношусь к первой группе, то не могу представить жизнь без этого калькулятора. И даже во многих играх умудряюсь настроить какие-то действия именно на эту панель (раньше играл в мморпг, где имеется по 40-60 быстрых слотов, и если первые 3 строки условно ставятся на qwertasdfg, 1-0 и F1-F10, то ещё один ряд на нумпаде очень облегчал игровой процесс / позже стал играть в ММО, где передвижение осуществлялось уже на wasd, и всё равно иметь дополнительный ряд быстрых слотов на клавиатуре было очень удобно)

Ладно, дело вкуса.

Лично я смог только 1 раз нормально пройти почти всего "ведьмак 3", но в какой-то момент не было возможности играть, а после переустановки винды были утеряны сохранения (да, на тот момент играл в пиратку ещё)
Уже спустя несколько лет пытался снова пройти игру уже после приобретения в стиме, но за 4-5 попыток так особо далеко и не ушел, останавливаясь, когда ощущал, что мне не особо интересно в него играть (начинал скипать диалоги, становилось лень уже ходить от вопроса к вопросу - забавно, что сам средневековый сеттинг мне интересен, но история при повторном прохождении перестала затягивать - точно так же, как не особо интересно смотреть иже ранее просмотренные фильмы, вот и игра стала вызывать такие же чувства)

А вот миры типа пост-зельды хоть имеют те же стандартные точки интереса, как в каких-нибудь ассасинах, но за несколько заходов ощущались как-то иначе - да, здесь сюжет при повторах тоже скипал, но это не влияло на восприятие геймплея. Собственно, разные школы ведьмака по ощущениям не сильно меняют боëвку - просто в той или иной степени больше используешь мечи, магию или технику с бальзамами. Игровой процесс в мирах пост-зельды позволяет практически полностью менять свой стиль, подобно разным классам в каком-нибудь скуриме (и, да, я из тех, кто всё же сказав себе "не возьму в руки кинжал/лук/посох", действительно не брал и не прокачивал данные навыки)

В общем, я осознаю какую-то однотипность/монотонность, но миры пост-зельды создают весëлую реиграбельность за счёт разных возможностей, в то время как в крупных мирах типа ведьмака некоторые задания выстраиваются в длинные сюжетные цепочки, где весь интерес исключительно в сюжетной части (а само задание в итоге оказывалось формата "ходить туда-сюда, передавая сообщения", или же монстры оказывались на пару тычек, но сюжет так и показывает, что гг совершил что-то невероятное)
Короче говоря, когда я уже знал о чем будет задание, то оно становилось для меня подобно фолаутовскому "нужна помощь поселению"

Единственное, за что можно уважать миры ведьмака и РДР - они типа живые.
Вот ты приходишь куда-то ещё ничего особо не сделав - НПС скажут что-то типа "Геральд? Не, не слышал о таком, но так уж и быть, рад ты ведьмак, то держи задание"
Если же до этого успеть прославиться, то этот же НПС при первой встрече сменит диалог "Ого, это же Геральд из Ривии, я даже и представить не мог, что увижу легенду своими глазами"

Увы, в Зельде, геншине, вуве и прочих подобных играх как бы игрок не прокачался, на отношения со стороны НПС это никак не повлияет.
Но зато куда не прийди, игрок сможет обратить внимание не только на следы монстров и ближайшее возможное убежище, а на каждую деталь пейзажа, осознавая, что-то типа "вот там есть специальная статуя с загадкой, вон хижина местных монстров, а та тропа явно куда-то ведёт еще"

Да, после прохождения зельды и некоторого времени, проведённого в геншине, тоже стал считать открытые миры классических рпг довольно скудными...

Как бы сказать, я играл в гта и подобные серии игры, в ведьмака, разные ММОРПГ...
Сюжет в них отличный, однако, случайно найти какой-то интересный контент в этих играх невозможно - ладно, в каждой игре можно найти своё развлечение, но оно вскоре наскучит, и уже делать нечего, кроме заданий, которые и приводят игрока к интересным испытаниям, стычкам с бандами, мощным монстрам, данжам, боссам и прочему...

Тем временем последние игры Зельды породили новый вид открытых миров. Игрок вполне волен делать то, что захочет, и в отличие от простых развлечений в классических открытых мирах, случайные находки поощряют игрока - да, определённое однообразие в этом тоже есть, но всё равно приятно осознавать, что вот ты нашёл лагерь с монстрами, и за его зачистку тебе дадут либо ресурсы, либо там и вовсе может оказаться легендарное оружие.
Можно встретить и разного рода головоломки, но в этом плане мне больше запомнился и понравился в своё время геншин - ведь там на каждом шагу можно встретить либо красивое окружение, либо столкнуться с монстрами, либо же найти интересный механизм.

То есть Зельда ввела открытые миры с огромным количеством интерактива, где каждая примечательная деталь обязана заставить игрока прийти и исследовать локацию, за что игрок ещё и получит приятные награды за находки. Да, если брать упор на реализм, то Ведьмак и РДР являются неким эталоном в этом направлении, но в них игрока ожидает что-либо интересное исключительно в заданиях и указанных точках, когда открытые миры пост-зельды, как и сказал выше, просто намекают своим видом, что в той стороне есть что-то интересное (значок о задании и вовсе может появиться только когда игрок достигнет определённой зоны/точки, или же после взаимодействия с каким-нибудь предметом - типа встал на интересный круг, активировалась ловушка, появились монстры, и ранее пустая местность уже становится опасной но интересной зоной)

Сейчас просто небольшие факты современного мира
1 - многие школьники и работники вместо выполнения своих непосредственных обязанностей залипают в ютубах, тиктоках и прочих видеохостингах
- при этом чаще всего работники с бумажной волокитой (которую, если напрячься, можно проделать за пару дней, но работники данных сфер растягивают до крайних сроков, чтобы на них не перекладывали новую работу) получают значительно больше, чем люди с физическим трудом (сейчас говорю о гос предприятиях, а не частных предпринимателях, которые сами могут накрутить цену по усмотрению) / вот только офисные работники как раз проводят больше времени на сетевых ресурсах, а у работников с физической нагрузкой даже порой нет возможности надеть наушники и включить музыку
2 - опять же после завершения работы людям просто хочется отдохнуть, а ведь дома тоже необходимо выполнить разные задачи/дела (как минимум купить продукты, приготовить покушать, убраться... а в семье и с детьми появляются и другие обязанности) - в общем, выкроить время для видеоигр удаётся опять же не всегда и не каждому (да и банально после всего этого человек устаёт и хочет хотя бы немного поспать перед очередным рабочим днем)

Итак имеем высокоплатежных людей, которые могут позволить себе на работе зависать на видосах, а дома у них остаётся немного времени на видеоигры, и обычных людей, доля которых для игрового сообщества не столь обширна, ведь им некогда смотреть видео, а дома проводят порой и меньше времени, чем высокоплатёжная аудитория, и здесь же те школьники/студенты, которые либо еле накопят, либо всё же выпросят у родителей деньги на ту самую игру, в которой они проведут всё свободное от учёбы время, пока не смогут приобрести что-то новое (ну, и ещё учитываем нынешние игровые новинки за 4-8т.р., которые могут приобрести уже не всё геймеры)

P. S.: сам знаком со многими этими факторами, либо наблюдал это со стороны
/ когда учился, ещë была приставка, не было интернета и мне покупали новые игры только на день рождения, новый год и где-то к лету по окончанию школы на хорошие оценки типа... И я проходил основательно каждую игру по несколько раз, зачастую доводя прохождение до автоматизма
Работал водителем общественного транспорта, и через пару месяцев с начала работы уже появились первые серьёзные проблемы со здоровьем, так что было и время, когда я просто приходил домой и вырубался до следующей рабочей смены, а в выходные порой не было сил даже встать покушать
Брат любил видеоигры (практически он и показал мне этот мир), но когда обзавёлся семьёй, у него не осталось времени на подобные развлечения - мол, если раньше он с друзьями каждый день выходил поиграть в ММО, шутер или ещё что-нибудь, в один момент это прекратилось, и только на сборищах он может сказать "а го рубанем - давно не играли", но на деле опять же каждые 5-10 минут ему приходится отвлекаться...
Как-то был у друга на работе - приемная, но пока никого нет, можно делать что угодно, так что мы спокойно посмотрели анимешку, поболтали, да и в целом провели день, будто у него почти выходной (единственное, не дома, но даже там покушали, попили чай за всем делом - так сказать с комфортом)
И есть друзья в сети. Заходят в голосовой практически каждый день, но в рабочие дни появляются буквально на пару часов, когда освобождаются (забавно, что мы сидим на одном сервере, но некоторые люди даже друг друга не слышали ни разу, и порой говоришь о ком-то и задают вопрос "а это кто вообще?"), и конечно же с играми у них точно так же - пообщались, поиграли, пока есть время, и отрубились до следующего дня