Классная деталь, которая помогает лучше понять механику игры. В Невервинтере кратко описывается паттерн игроков в отношении атрибута и приоритеты для классов. Не просто, мол, рекомендуется, а именно с пояснением своими словами.
Диалоги с неигровыми персонажами (NPC) основаны на скриптах. Эта ограниченность делает беседы предсказуемыми, если не сказать — скучными. Некоторые эксперты считают, что искусственный интеллект позволит создать по-настоящему живых персонажей. Они будут реалистично реагировать на любые действия и даже голосовые запросы игроков. Но так ли хороша эта…
Всем привет! Бывали у вас моменты, когда в викторине соперник вырывается вперёд, а вы думаете: «Эх, вот бы ему подножку...»?
Малые, если кто-то мечтал попробовать адекватный (на 7/10), способ поиграть в ДНД с ИИ, то вот вам топовый промт. Я его делал как системную инструкцию, или просто "вкидывал" в диалог чата. Пробовал на всех ИИ (deepseek и все чаты гпт), результат +- одинаковый.
Очень много брехалогией занимались по поводу того что НПС в открытом мире могут пройти сюжеты игрока, деревья растут в реальном времени, ты можешь сыграть на этом участке множественными способами и перекрутить сюжет. И тому подобное. Сейчас я слышу мало про это, ничего про афигенный суперинтерлект, почти ничего про разрушаемость и крутую физику. НЕ…
Руководство по использованию, без воды. Если ты новичок, устраивайся поудобнее — я расскажу, как им пользоваться.
Жил-был вольный эльфийский город Иллефарн. Для защиты от враждебного королевства Нетерил из отважного добровольца путем мучительных обрядов был создан идеальный Страж, питавшийся от магии. И все было бы ничего, если бы некий гражданин Карсус в своих манипуляциях не нарушил бы Плетение, отрезав от источника силы и Стража. Страж принял волевое решени…
Прошел тут небольшую инди-РПГ, что явно пытается пародировать ту самую легендарную Готику. Удалось ли авторам выдать что-то равное легендарной игре Piranha Bytes, удалось ли внести правильные изменения или это просто бездушная копирка? Сейчас об этом и расскажу.
Рассказываю, почему пропускать главного конкурента Overwatch было бы непростительной ошибкой
Небольшая заметка с перечислением и примерами механик которых не хватает в приключениях, реализация оных, как правило, не очень сложна - но их просто не делают.
Автор рассуждает о самой практике работы с картами и разбирает, как значения карт можно интерпретировать в контексте сюжета игры.
вот бы в жизни так... а то никак не пойму какие статы на что влияют(((
Вкачивай всё в деньги, там разберешься.
вкачивай всё в социалку