Из-за чего мы приподнимаемся на стуле, когда перепрыгиваем пропасти в играх, сильнее давим клавиши в напряжённых боях и боимся скримеров (особенно в наушниках).
Перевод статьи Леннарта Наке, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games.
На мой взгляд, если прочитанное произведение, просмотренный фильм, либо-же пройденная игра не оставили следа внутри меня - значит я зря потратил время.
Всем привет. В связи с нововведениями законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр», хотел бы расписать статью о влиянии игр на людей и детей в целом.
Что говорит о том, что в скором времени игры с открытым миром могут быть использованы как терапевтические инструменты для борьбы со стрессом и тревогой.
Героин
Запрещён