Почему раньше у геймеров 90-х и 00-х не было такого понятия как "Игровая Импотенция" ? Да потому что раньше ни у кого её не было и на это было несколько причин. Давайте сравним геймеров прошлого и современного:
Если вы часто слышите от других, что игры — это несерьезно, что они для детей или вообще для маргиналов, — то что вы забыли в 2010? Вылезайте уже. Но если это ваша реальность, сочувствуем и отдаем этот материал. Тут аргументы для спора с душнилами. Не благодарите.
Под одним постом завязалась битва эпических маштабов. Одни свято верили, что игры помогают им саморазвиваться, вторые что это пустая трата времени. И так, давайте немного разберемся.
Перевод статьи Леннарта Наке, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games.
На мой взгляд, если прочитанное произведение, просмотренный фильм, либо-же пройденная игра не оставили следа внутри меня - значит я зря потратил время.
Всем привет. В связи с нововведениями законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр», хотел бы расписать статью о влиянии игр на людей и детей в целом.
Что говорит о том, что в скором времени игры с открытым миром могут быть использованы как терапевтические инструменты для борьбы со стрессом и тревогой.
Комментарий недоступен